Cuentan que hace mucho, mucho tiempo, en este lugar se vivió una era dorada con seres humanos. Pero esa era pasó, y ahora, todo es desierto. Duro, seco, vasto e inacabable mar de dunas y arena. En este extenso desierto, somos viajeros. Nuestra misión: conseguir oro, gracias al transporte de mercancías a lomos de nuestras fieles orugas gigantes. Son nuestro vehículo de transporte, pero también nuestra mejor compañía. Las alimentaremos y cuidaremos para que cada estén más sanas, fuertes y grandes.
Entre nuestras mercancías se encuentran reliquias, artesanías y plantas, y todo ello lo iremos recogiendo y transportando de unos lugares a otros. Desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Zarpa de Mar, pasando por varias ciudades medio en ruinas, donde sus habitantes intentan prosperar. Ah, espero que estas plantas que transportemos hagan crecer los invernaderos para devolver el color verde a estas tierras.
Esta es la reseña de Sand, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 14 años de edad, en partidas de 2 horas aproximadamente.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Editorial: Devir
- Autores: Ariel Di Costanzo, Javier Pelizzari
- Arte: Mado Peña, Ernest Sala
- Duración de una partida: 120 minutos
- Edad (indicada en el juego): +14 años
- Cantidad de jugadores: de 1 a 4 jugadores
- Tipo de juego: Contratos, Movimiento punto a punto, Pick up and deliver
- Colección: Kemushi saga, colección de la que también forman parte los juegos Daitoshi, Bitoku, Bamboo, Sand, Yokai Sketch o Silk, entre otros.

¿Qué contiene el juego?
Cada jugador tiene estos componentes:
- 1 tablero personal
- 4 losetas de compañero y 1 loseta de oruga
- 1 carta de ayuda
- 1 oruga, 1 indicador de turno y 1 refugio
- 5 cubos indicadores de los registros blanco, negro, rojo, azul y gris, iguales a los cubos de mercancías
- 6 fichas de canción y 4 fichas de acción
- 1 loseta “Espacio bloqueado“
Y el resto de componentes generales:
- 1 tablero de juego
- 8 losetas de viajero básico / 8 losetas de viajero del desierto
- 40 cartas de misión (divididas en 5 jornadas de 8 cartas cada una)
- 1 pedestal de dados y 4 dados (uno de cada color)
- 1 indicador de fase
- 6 losetas de campamento y 12 fichas de tribu menor
- 1 bolsa de tela y 4 sellos de especialización
- 72 monedas de valores variables, desde 1 hasta 100
- 115 cubos (cajas de mercancías):
- Plantas: 20 flores, 20 brotes, 20 frutas y 20 semillas
- Artesanía: 5 cuencos, 5 instrumentos y 5 cantimploras
- Reliquias: 5 metales, 5 materiales de escritura y 5 cuentatiempo
- 5 rocas iwakura
Solo para el modo solitario: 1 loseta de Alhazred, 1 loseta de su oruga y 8 cartas de códice.

¿Cual es el objetivo del juego?
Ser el jugador con más dinero acumulado al final de la partida.
Preparativos
Sand es un juego donde tendremos un gran tablero central: el desierto. Y cada jugador tendrá su tablero individual para gestionar a su oruga, sus acciones y sus mercancías.
En el centro de la mesa: el tablero del desierto
El desierto estará en el centro de la mesa. Sobre él dispondremos de las primeras cartas de misiones, empezando por las de la primera jornada (fase). También los cuatro sellos de especialización irán sobre el tablero. Así como los campamentos de mar y de montaña con sus fichas de tribus.
A un lado, todos los cubos (cajas) de colores de las plantas dentro de la bolsa de tela, y las cajas del resto de mercancías formando una reserva. En las ciudades, se colocarán cajas de la bolsa de tela, al azar, en todos los huecos disponibles para ello.
También estará a un lado la reserva con todo el dinero, y el pedestal con los 4 dados de colores (previamente lanzados por el jugador inicial). Por último, cada jugador colocará su oruga en el puerto, que es su casilla inicial.

Preparación para cada jugador
Cada jugador cogerá un cubo de cada color para indicar los valores iniciales de sus indicadores, que serán el valor máximo en los indicadores de hidratación, comida y salud de su oruga (que empieza a tope pero irá pasando sed, hambre y cansándose). Y el valor 0 para las oraciones y prestigio (esto nos lo tendremos que ir ganando). En la zona de monedas, empezamos con 5 monedas de valor 1.
Además se colocarán las 4 fichas de acción, el refugio, las fichas de canción, las losetas de compañeros (aún inactivas), y la ficha de oruga básica (ya evolucionará). Por último, al azar, cada uno colocará su indicador de turno en el tablero, y en orden inverso, elegirá qué viajero va a ser, entre los disponibles (se habrán seleccionado al azar tantos viajeros como jugadores+1, para elegir entre ellos). Cada viajero tiene una habilidad especial que se usará durante la partida.

¿Cómo jugar?
Una partida de Sand consta de varias rondas (jornadas de viaje), indicadas por las cartas de misión. Explicaremos una partida a 2, 3 o 4 jugadores; pero el reglamento incluye una versión para jugar en solitario.
De 1 a 3 jugadores jugarán 6 rondas; y 4 jugadores jugarán 5 rondas.
Cada una de estas rondas se divide en 3 fases: mañana, tarde y noche. En cada una de estas fases, los jugadores juegan 1 turno cada uno, siguiendo el orden de sus indicadores de turno.
Al final de cada ronda (excepto la última) hay una fase de mantenimiento, en la que los jugadores extraen al azar nuevas cajas de la bolsa (plantas) y las colocan, en orden, en todos los espacios vacíos del tablero, tras lo cual lanzan los dados de acción.

Turno de juego
Decíamos que en cada fase realizarás 1 turno. Durante tu turno realizarás acciones para poder transportar tus cargas de un lugar a otro del desierto para venderlas.
En tu tablero personal tienes 4 fichas de acción, cuyos colores se corresponden a los de los dados. Para algunas acciones basta con utilizar el dado del color apropiado; para otras, utilizar su valor, y a veces, ambas cosas.
Al comienzo de tu turno, tomarás fichas de acción activas (las que no muestren el icono de la caja) y las asignarás a los espacios disponibles de tu sección de acciones.
Solo tras asignar todas, realizarás las acciones

Acciones disponibles
Las acciones las realizas todas seguidas, en tu turno, y las disponibles son:
- Viajar
- Cargar plantas
- Entregar mercancías
- Cuidar de la oruga, mediante: Hidratación, Comida y Salud
- Orar y ganar prestigio
- Componer canciones
- Acción especial de los acólitos
Como ves, son 8 acciones. No explicaremos con todos los detalles cómo ejecutar cada acción, pero sí un resumen de cada una de ellas y para qué sirven:
Viajar
Te permite desplazarte con tu oruga de un sitio a otro del desierto, solo un tramo (los oasis también cierran un tramo). Primero eliges ruta (por un camino establecido; o por atajos, que son más directos pero desgastan más a las orugas). Luego usas 1 ficha de acción, cuyo valor sea igual o superior al que tu oruga necesita para ese color de camino.

Tras mover la oruga, actualizas sus valores de hidratación, comida y salud en tu tablero (la pobre se ha cansado, claro). Por cierto, las orugas podrán evolucionar durante la partida para ser más resistentes y fuertes.

Cargar plantas
Si llegas a una ciudad con plantas disponibles, con esta acción las cargas en tu oruga. Para ello, usa la ficha de acción del color de esa planta (azul, roja, blanca o negra), y:
- Toma la caja y ponla en la sección de acciones de tu tablero.
- Devuelve la ficha de acción que acabas de usar a su reserva volteada (mostrando su lado con la caja, para indicar que está ocupada).
Ahora, tanto el espacio de la sección de acciones ocupado por la caja como la ficha de acción están bloqueados para cualquier acción futura, hasta que no entregues o abandones la caja, lo que te permitirá vaciar el espacio y voltear la ficha de acción a su lado activo.

Entregar mercancías
Para esta acción NO es necesario usar una ficha de acción. Puedes entregar mercancías en una localidad, entregando tantas cajas como lleves cargadas en tu oruga y quieras, pero siempre de una vez.
Si lo planificas bien, en un mismo turno puedes cargar mercancías, llevarlas a un lugar distinto y entregar tantas como desees.
Al realizar la entrega, cobra el dinero indicado por la tarifa de esa localidad, más todo lo que en ese momento se indique en tu registro de prestigio y los beneficios de las canciones. Tras esto, el indicador tu prestigio vuelve a ser “0”.
Al entregar mercancías (plantas, artesanía o reliquias), tanto el puerto como las ciudades y las tribus de los campamentos te pagan por ellas. Cada localidad indica qué mercancías compra, y la tarifa que se aplica. Este es un precio fijo que aparece en tu tablero personal. La tarifa superior siempre es más lucrativa que la tarifa básica.

Si es un campamento, aparte de entregar todas las cajas que quieras, puedes realizar entregas conjuntas para obtener otra recompensa: una de las fichas de tribus que tiene el campamento con 1 o 2 puntos.

Después, en tu tablero personal, pon las cajas obtenidas en la primera casilla vacía del registro de entregas y obtén la recompensa de la casilla que has cubierto. Entre esas recompensas hay cosas como evolucionar a tu oruga, o desbloquear a los compañeros que tienes en tu tablero (inactivos todos al comenzar) y contar con sus habilidades desde que los desbloquees. Otra recompensa será poder usar tu refugio para tener cuatro espacios en tu tablero para almacenar mercancías.

Además, cuando entregues 4 cajas de un mismo tipo de planta, te llevas su sello de especialización. Al final de la partida, obtendrás 1 moneda adicional por cada caja de ese tipo de planta que tengas en tu registro de entregas de plantas

Cuidar de la oruga, mediante: Hidratación, Comida y Salud
En tu tablero personal, junto a los registros de hidratación y comida de la oruga se muestran los dados azul y rojo, respectivamente, que coinciden con los colores de los cubos indicadores. Junto al registro de salud se muestran los dados negro y blanco. Por tanto, para estas acciones tendrás que usar la ficha de acción del color correspondiente.
Podrás usar la ficha azul para sumar tanta hidratación como el valor del dado azul. Lo mismo, con la ficha roja y la comida. Y en el caso de la salud es igual, pero requiere usar las fichas blanca y negra: las 2 a la vez. Y sumarás tanta salud como el valor del dado más grande de esos dos colores.
También puedes usar oraciones o dinero para avanzar más casillas de las que indique el dado, a razón de 1 oración o 1 moneda por cada casilla adicional.

Orar y Ganar prestigio
Estas acciones son idénticas a las del punto anterior: sumas puntos de orar usando la ficha blanca, y de prestigio usando la ficha negra. Los puntos que sumas será el valor de los dados de esos colores en ese momento.
Componer canciones
Cuando estés con tu oruga en una ciudad, puedes usar una ficha de acción de cualquier color para poner una ficha de canción en ella. Cada ficha de canción que hayas puesto en el tablero te otorga una bonificación de prestigio que te permite obtener 1 moneda adicional cada vez que realices la acción “Entrega de mercancías”.
En cada ciudad solo puede haber 1 ficha de canción. Si pones tu ficha en una ciudad que ya tiene canción, le devuelves la ficha a su propietario, que ha perdido esa ficha de canción en esa ciudad (a menos que se encuentre en esa ciudad en ese momento).
Al final de la partida, el jugador (o jugadores) que tenga más fichas de canción en el tablero de juego obtiene 3 monedas por cada una de ellas.

Acción especial de los acólitos
Hay una serie de acólitos repartidos por las ciudades del desierto. Cada uno de ellos se corresponde con un color de mercancía de planta.
Si la ciudad en la que está uno de los acólitos contiene una caja de mercancías de ese mismo color, puedes hacer esta acción especial de los acólitos, usando la ficha de acción de ese mismo color. Si lo haces, paga 1 moneda al acólito para que deposite esa caja en tu refugio (no hace falta que tú estés en la misma ciudad que el acólito ni en la localidad en la que tengas el refugio).

Fase de mantenimiento
En cuanto termine el último turno de jugador de la fase, la ronda en curso termina y debéis preparar la partida para la siguiente ronda, con esta fase de mantenimiento.
En esta fase hacéis esto:
- Elegir carta de misión: en orden inverso al turno, cada jugador elige misión entre las disponibles, y decide si descartarla por una recompensa inmediata (aparece en la mitad superior de la carta); o guardarla para intentar superar la misión más adelante por una recompensa mayor (aparece en la mitad inferior de la carta).
- Determinar orden de turno de la siguiente ronda: según el punto anterior, el orden de turno será el orden en que habéis colocado vuestra ficha en seleccionar misión, de derecha a izquierda.
- Reponer plantas en ciudades: colocad nuevos cubitos de plantas en los espacios vacíos de todas las ciudades.
- Tirar dados: el jugador inicial tira todos los dados para colocarlos en el pedestal. Puede repetir una vez la tirada, si lo desea.
- Revelar nuevas misiones: se muestran las siguientes cartas de misión, que además sirven para mostrar en qué ronda nos encontramos, viendo el dorso del mazo de misiones.

Final de la partida y ganador/a
Tras acabar la fase de noche de la última ronda, llega el momento del recuento de monedas, comprobando estos puntos:
- Misiones cumplidas: si has guardado misiones durante la partida, y cumples sus requisitos, ganas las monedas indicadas.
- Sellos de especialización: ganas una moneda adicional por cada caja del tipo de planta indicada en el sello, que tengas en tu registro de entrega de plantas.
- Apoyo a las tribus menores: si has acumulado la puntuación más alta en fichas de tribu menor (aunque sea empatando), ganas 12 monedas más,
- Canciones: si eres quien ha puesto más fichas de canción en el tablero (aunque sea empatando), ganas 3 monedas por cada una de ellas.
Quien tiene más dinero tras el recuento final, ¡gana la partida! Demostrando ser el viajero más eficaz transportando y entregando mercancías.

Comentarios
Lo primero que nos ha sorprendido de Sand es su mecánica principal, puesto que para nosotros ha sido muy novedosa. Nunca habíamos jugado a un juego “pick & deliver“, es decir, “recoge y entrega“. Y es que el juego básicamente va de eso: recoger y entregar (vender) mercancías. Pero no es tan sencillo como esas dos acciones: todo eso está rodeado de muchas más posibles acciones. Tienes que ir cuidando a tu oruga mientras viajas por el desierto, puesto que con cada trayecto se irán quedando sedientas, hambrientas y cansadas. Visitaréis ciudades, campamentos, oasis. Desbloquearéis mejoras, evolucionaréis a vuestra oruga para que sea más fuerte, construiréis refugios para almacenar mercancías adicionales, completaréis misiones… Todo ello desbloqueando nuevos compañeros de viaje que os ayudarán.

Hay por tanto muchas acciones, muchos pequeños detalles que desbloquear… varias cosas por hacer que convierten a Sand en un juego de dificultad media. Es decir, no me parece difícil de entender ni explicar, y cualquier jugón con cierta experiencia en juegos lo pillará todo rápido. Pero, eso sí, no es un juego de iniciación, ni para jugar con niños, porque tiene varias facetas que gestionar, las acciones, las mercancías y sus distintos valores de venta, muchos detallitos que explicar y gestionar durante la partida. Por eso, la edad recomendada oficial de 14 años es adecuada, aunque, como siempre, podría ser adelantable según la capacidad y experiencia de cada niña o niño (muchos llevan “toda su vida” jugando a juegos).

En cuanto a la rejugabilidad, el juego tiene varios componentes que van a ir variando en cada partida. No son muchísimas cosas, ni muy críticas, pero sí que aportan ciertas diferencias en cada partida. Vamos a decir “rejugabilidad media”. Las misiones van a ser diferentes, las mercancías de cada ciudad irán cambiando, podéis ir usando viajeros distintos en cada partida (y cada uno tiene habilidades distintas). Es por tanto un juego asimétrico en cuanto al viajero principal que vais a “controlar”, aunque la mecánica en sí no cambiará en cada partida, ni tampoco en cuanto al número de jugadores (excepto juego en solitario). Pero se juega igual a 2, 3 o 4 jugadores. Con la única diferencia de que con 4 jugadores se juega una ronda menos que con 2-3 jugadores, para compensar que habrá más turnos de jugadores, pero una ronda menos. Con esto ya hemos comentado por tanto la escalabilidad del juego.
Comentemos la temática del juego, y el arte y materiales. La temática es curiosa, un mundo desértico, con cierto aspecto de mundo post-apocalíptico, en un universo de fantasía y ciencia-ficción, puesto que hay personajes no humanos, orugas gigantes a modo de transporte, ciudades variopintas, hay religiones con acólitos y acciones de oración, etc. Todo ello con una estética que tiene cierto aire a manga/anime japonés. Por tanto una temática y estética atractivas, donde, si te dejas llevar, puedes meterte bien en ese papel de viajero solitario (aunque ayudado por compañeros) recorriendo un desierto enorme y recóndito.

Los materiales son de buena calidad, destacando el pedestal con dados, que tiene un aspecto muy bonito y elegante ahí colocado. Los tableros individuales troquelados para ir acumulando mercancías, las fichas de madera de orugas, el saquito de tela, decenas de cubitos… la calidad y cantidad de materiales es buena. Y aquí me pararía en mencionar la calidad/precio, porque el precio del juego ronda los 35 euros, y en este mundillo de los juegos de mesa, no es habitual este precio tan bajo por un juego que, además de su calidad propiamente como juego en cuanto a diversión, tiene muchos componentes y varios tableros, y creo que el precio es muy económico con todo lo que tiene. Juegos similares en cuanto a cantidad y calidad de componentes se suelen ir, al menos, 10 euros por encima de este precio.

En definitiva, un juego con una mecánica original y diferente. No es el típico juego de conseguir recursos y usarlos para construir o intercambiar, si no que tiene esta mecánica de recogida y entrega tan original, rodeada de tantos detalles y acciones que hacen que en cada turno tengamos muchas posibles cosas que hacer y planificar. De dificultad media, no recomendable como juego de iniciación y sí para jugadores que tengan cierta experiencia (sin ser muy difícil). Un juego que seguro que irá saliendo a mesa de forma periódica durante el año.
Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la tienda online de Devir: