Mejores juegos de mesa para adultos

15 Mejores juegos de mesa para adultos【2020】

En este blog ya tenemos artículos sobre los mejores juegos de mesa para dos personas, o los mejores juegos de mesa para niños. En esta ocasión, vamos a algo más global. Ranking de los mejores juegos de mesa para adultos. Pero enfocado desde este punto de vista: son los juegos que consideramos “básicos” en cualquier ludoteca. Los juegos por los que deberías empezar a jugar si quieres iniciarte en esta afición de juegos de mesa “modernos”, más allá de los obsoletos Monopoly y parchís. También se suelen llamar “juegos de entrada”, es decir, de entrada a esta afición, cada día más popular.

Tanto para jugones experimentados, como para quien quiera empezar, estos son los juegos posiblemente más populares, los que por unos motivos u otros han tenido tanto éxito que no se puede concebir una ludoteca sin estos juegos. De hecho muchos ya tienen bastantes años y aún así se siguen jugando muchísimo, hay torneos nacionales e internacionales, etc.

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Aventura Magissa: en el Antiguo Egipto

Aventura “Viajeros del tiempo” parte 2 – En el Antiguo Egipto

Aquí seguimos con la segunda parte de nuestra campaña “Viajeros del tiempo“, una serie de aventuras para el juego de rol “Magissa“. En esta aventura, nuestros héroes han viajado en el tiempo hasta el Antiguo Egipto.

Si quieres jugar a esta campaña completa, has de empezar por el comienzo (aunque también se podría jugar de forma individual sin problema):

Ir a la primera parte de “Viajeros del tiempo”

Si quieres jugar ya a esta aventura, empieza así:

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Cómo jugar a Magissa: Pruebas de Habilidad y Combates

En este post vamos a explicar cómo se resuelven las pruebas de habilidad y los combates en Magissa, el juego de rol para niños de Nosolorol, creado por Edanna.

En Magissa, como en cualquier juego de rol, hay una parte donde te explican cómo crear las fichas de personaje, elegir raza y clase, hay un bestiario, aventuras de ejemplo, mapas… y, como no, tiene sus propias mecánicas para resolver situaciones durante la aventura, ya sean pruebas de habilidad (correr, trepar, abrir puertas o cofres…) o de combate (luchar contra enemigos).

Veamos cómo hay que tirar los dados para resolver ambos tipos de situaciones.

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Aventura Magissa: en el jurásico

Aventura para Magissa: Viajeros del tiempo – En el jurásico

Vamos a jugar una campaña usando el sistema del juego de rol Magissa. Quiero que, aparte de divertida, sea didáctica. Para ello, va a consistir en una serie de aventuras, a modo de “capítulos”, de manera que cada aventura tendrá lugar en una época histórica. Así, en la aventura aparecerán datos y elementos de cada época, para que los niños aprendan sobre los avances más importantes de cada época, personajes más relevantes, sucesos trascendentales, etc. Metiendo algunos datos y nombres, siempre adaptado a la edad de los PJs (jugadores).

Además, cada aventura tendrá encuentros, pistas y sucesos que, para resolverlos, tengan que aplicar conocimientos apropiados a su edad y curso. Operaciones matemáticas, conocimientos, geografía, naturaleza, y como no, textos en inglés.

Esta campaña se llama “Viajeros del tiempo” y empieza así:

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Shadows in Kyoto

[Reseña] Shadows in Kyoto, de 2Tomatoes Games

Un poco de historia (real). En 1867, hubo un cambio de estructura política en Japón. Ese año acabó el poder por parte del Shogunato Tokugawa, un gobierno militar que gobernaba el país desde el año 1600, y que había mantenido a Japón aislado del resto del mundo. Su relevo fue la Era Meiji, una serie de 45 años donde el Emperador Meiji por fin dejó a Occidente entrar a Japón y modernizar el país.

Pero el Shogunato Tokugawa no iba a facilitar este relevo, y ya con el Emperador Meiji al mando, mantenía un grupo de espías, los Oniwaban, establecidos en Kyoto, con la intención de recabar información y recuperar el poder algún día.  El gobierno de Meiji a su vez creó su propia agencia de inteligencia para combatir a los Oniwaban.

Este juego para dos jugadores hace que un jugador tome el papel de los agentes Oniwaban, y el otro, el de la agencia del gobierno Meiji, durante estos largos años (décadas, incluso) de enfrentamientos y espionaje mutuo. Solo el mejor estratega ganará este duelo.

Esta es la reseña de Shadows in Kyoto, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 10 años, para dos jugadores.

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