Súper Gatos, juego de Tranjis Games

[Reseña] Súper Gatos, de Tranjis Games

Luz contra oscuridad. El bien contra el mal. Gatos contra perros. Hay luchas eternas que nunca cambiarán.

En este juego, controlas a un equipo formado por cinco dulces gatitos que viven felizmente en sus hogares, hasta que llega una nueva amenaza: ¡ROBOPERRO! Una enorme robot diseñado por los perros, que ha sido creado con el objetivo de destruir toda la comida de gato existente en el mundo. Pero lo que los canes no saben es que tu equipo gatuno es capaz de transformarse en superhéroes y adoptar increíbles poderes que pueden destruir al peligroso perro robótico. Aunque no será fácil.

Esta es la reseña de Súper Gatos, juego de mesa de Tranjis Games, para jugar a partir de 6-8 años, para tres a seis jugadores.

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[Reseña] Battlelands, de Asmodee

Nos encontramos en un mundo posapocalíptico donde los humanos se han extinguido. Ahora los animales del mundo intentan sobrevivir luchando por los territorios, la comida y la tecnología.

Para ello, hasta cinco facciones lucharán en guerras y batallas por conseguir la valiosa chatarra. Los escamados, los basureros, los  nocturnos, los asolados y los encapuchados. ¿Quién de ellos vencerá?

Esta es la reseña de Battlelands, juego de cartas que forma parte del universo de “Tras la caída“, un espectacular juego de mesa de exploración que podéis conocer en esta reseña. Está distribuido por Asmodee, para jugar a partir de 8/10 años (oficialmente +14), de 3 a 5 jugadores. Continue reading “[Reseña] Battlelands, de Asmodee”

[Reseña] Club A – Pack 3 Juegos

Varias veces hemos comentado que los juegos de mesa, además de ser entretenimiento y una forma de pasar un rato divertido, ayudan a desarrollar diferentes habilidades intelectuales, emocionales y sociales, aún sin ser específicamente juegos educativos. Pero hay juegos que ya nacen con esa intención educativa, con el objetivo de que los niños aprendan jugando.

Este es el caso de Club A, una serie de juegos de cartas desarrollados por Juan Carlos Ruiz, maestro de profesión, además de diseñador de otros juegos de mesa, como el conocido “Mascotas”.

En concreto, en este post vamos a reseñar el pack de 3 juegos de “Club A”, cada uno de ellos enfocado a un tipo de conocimientos: Jeff el grumete (lógica matemática), Bob el explorador (gramática) y Jessie the tourist (inglés). La editorial es Átomo Games, y están pensados para jugar a partir de 8 años, de 1 a 4 jugadores.

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Reseña juego "Tras la caída"

Reseña de “Tras la caída” (juego de mesa)

Al principio éramos mascotas o plagas que nos aprovechamos del ingenio humano. Luego, cuando llegó el Día de la Calamidad, los humanos desaparecieron y el mundo se ahogó en el caos y el pánico. Tras la caída, los humanos ya no estaban para hacer comida ni para proporcionarnos refugio.

Los herederos de este nuevo mundo se dividieron entre los que optaron por la violencia, y quienes queremos reconstruir un mundo pacífico. Con la ayuda de otros, mi esposa y yo fundamos la Senda de Abigail, que se convirtió en nuestro refugio durante algún tiempo.

Sin embargo nuestra colonia ha crecido desde los días que sucedieron a La Calamidad. Por eso, todavía luchamos por la supervivencia. Algunos de nosotros nos hemos visto obligados a convertirnos en benefactores antes de lo normal, es decir, en los responsables de aventurarnos en las ciudades desconocidas en busca de comida y agua, defender la colonia de los ataques, y proteger a los refugiados.

Son tiempos aciagos y debemos sobrevivir si queremos que la colonia prospere.

Esta es la reseña de Tras la caída, juego de mesa cooperativo para 1-4 jugadores, para una edad mínima de entre 10 y 14 años, distribuido en España por Asmodée. Explorad un mundo en ruinas, recorred los exteriores o los edificios destruidos. Buscad comida y agua, chatarra, armas y provisiones, para ayudar a la supervivencia de vuestra colonia frente a las amenazas.

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Shadows in Kyoto

[Reseña] Shadows in Kyoto, de 2Tomatoes Games

Un poco de historia (real). En 1867, hubo un cambio de estructura política en Japón. Ese año acabó el poder por parte del Shogunato Tokugawa, un gobierno militar que gobernaba el país desde el año 1600, y que había mantenido a Japón aislado del resto del mundo. Su relevo fue la Era Meiji, una serie de 45 años donde el Emperador Meiji por fin dejó a Occidente entrar a Japón y modernizar el país.

Pero el Shogunato Tokugawa no iba a facilitar este relevo, y ya con el Emperador Meiji al mando, mantenía un grupo de espías, los Oniwaban, establecidos en Kyoto, con la intención de recabar información y recuperar el poder algún día.  El gobierno de Meiji a su vez creó su propia agencia de inteligencia para combatir a los Oniwaban.

Este juego para dos jugadores hace que un jugador tome el papel de los agentes Oniwaban, y el otro, el de la agencia del gobierno Meiji, durante estos largos años (décadas, incluso) de enfrentamientos y espionaje mutuo. Solo el mejor estratega ganará este duelo.

Esta es la reseña de Shadows in Kyoto, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 10 años, para dos jugadores.

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