Reseña juego "Tras la caída"

Reseña de “Tras la caída” (juego de mesa)

Al principio éramos mascotas o plagas que nos aprovechamos del ingenio humano. Luego, cuando llegó el Día de la Calamidad, los humanos desaparecieron y el mundo se ahogó en el caos y el pánico. Tras la caída, los humanos ya no estaban para hacer comida ni para proporcionarnos refugio.

Los herederos de este nuevo mundo se dividieron entre los que optaron por la violencia, y quienes queremos reconstruir un mundo pacífico. Con la ayuda de otros, mi esposa y yo fundamos la Senda de Abigail, que se convirtió en nuestro refugio durante algún tiempo.

Sin embargo nuestra colonia ha crecido desde los días que sucedieron a La Calamidad. Por eso, todavía luchamos por la supervivencia. Algunos de nosotros nos hemos visto obligados a convertirnos en benefactores antes de lo normal, es decir, en los responsables de aventurarnos en las ciudades desconocidas en busca de comida y agua, defender la colonia de los ataques, y proteger a los refugiados.

Son tiempos aciagos y debemos sobrevivir si queremos que la colonia prospere.

Esta es la reseña de Tras la caída, juego de mesa cooperativo para 1-4 jugadores, para una edad mínima de entre 10 y 14 años, distribuido en España por Asmodée. Explorad un mundo en ruinas, recorred los exteriores o los edificios destruidos. Buscad comida y agua, chatarra, armas y provisiones, para ayudar a la supervivencia de vuestra colonia frente a las amenazas.

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Shadows in Kyoto

[Reseña] Shadows in Kyoto, de 2Tomatoes Games

Un poco de historia (real). En 1867, hubo un cambio de estructura política en Japón. Ese año acabó el poder por parte del Shogunato Tokugawa, un gobierno militar que gobernaba el país desde el año 1600, y que había mantenido a Japón aislado del resto del mundo. Su relevo fue la Era Meiji, una serie de 45 años donde el Emperador Meiji por fin dejó a Occidente entrar a Japón y modernizar el país.

Pero el Shogunato Tokugawa no iba a facilitar este relevo, y ya con el Emperador Meiji al mando, mantenía un grupo de espías, los Oniwaban, establecidos en Kyoto, con la intención de recabar información y recuperar el poder algún día.  El gobierno de Meiji a su vez creó su propia agencia de inteligencia para combatir a los Oniwaban.

Este juego para dos jugadores hace que un jugador tome el papel de los agentes Oniwaban, y el otro, el de la agencia del gobierno Meiji, durante estos largos años (décadas, incluso) de enfrentamientos y espionaje mutuo. Solo el mejor estratega ganará este duelo.

Esta es la reseña de Shadows in Kyoto, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 10 años, para dos jugadores.

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Reseña Yggdrasil Chronicles

[Reseña] Yggdrasil Chronicles, de Asmodée

Yggdrasil es un fresno perenne: el árbol de la vida, o fresno del universo, en la mitología nórdica. Sus raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos: Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y Jötunheim.

Ahora, Yggdrasil está en peligro. Ha comenzado el Ragnarök, la última batalla anunciada en el albor de los tiempos. Asumiréis el papel de un dioses nórdicos para enfrentaros al incansable asedio de las fuerzas del mal. Tu único objetivo: evitar que destruyan Yggdrasil.

Esta es la reseña de Yggdrasil Chronicles, juego de mesa de Asmodée, para jugar a partir de 12/14 años, de 1 a 5 jugadores.

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Juego de mesa Hanamikoji

[Reseña] Hanamikoji, de 2Tomatoes Games

Nos encontramos en la calle Hanamikoji, en Kioto, Japón. La conocida como calle de las Geishas, mujeres elegantes con grandes habilidades en artes como la música, la danza, la poesía, o el arte de servir el té. Nuestro objetivo es llamar la atención de estas Geishas, obsequiándolas con objetos que necesitarán para llevar a cabo sus artes.

Esta es la reseña de Hanamikoji, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 7/10 años, para 2 jugadores.

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Bahamas juego mesa Tranjis

[Reseña] Bahamas, de Tranjis Games

Qué maravilla. El plan ha salido perfecto. Hemos dado el golpe perfecto en el banco. Hemos conseguido huir con varias bolsas llenas de dinero. Ahora estamos en la avioneta, relajándonos, rumbo a las Bahamas, donde vamos a ocultarnos del FBI y vivir la vida.

Un momento… ¡del motor de la avioneta sale humo! Se ha averiado… ¡tenemos que saltar! Y hay algo que no habíamos tenido en cuenta: ¡no hay paracaídas para todos! Lo siento por mis compañeros, pero lo tengo claro: tengo que quedarme con uno de los paracaídas… y con todo el dinero que pueda, también.

Esta es la reseña de Bahamas, juego de mesa de Tranjis Games, para jugar a partir de 10 años, de 4 a 8 jugadores.

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