Shadows in Kyoto

[Reseña] Shadows in Kyoto, de 2Tomatoes Games

Un poco de historia (real). En 1867, hubo un cambio de estructura política en Japón. Ese año acabó el poder por parte del Shogunato Tokugawa, un gobierno militar que gobernaba el país desde el año 1600, y que había mantenido a Japón aislado del resto del mundo. Su relevo fue la Era Meiji, una serie de 45 años donde el Emperador Meiji por fin dejó a Occidente entrar a Japón y modernizar el país.

Pero el Shogunato Tokugawa no iba a facilitar este relevo, y ya con el Emperador Meiji al mando, mantenía un grupo de espías, los Oniwaban, establecidos en Kyoto, con la intención de recabar información y recuperar el poder algún día.  El gobierno de Meiji a su vez creó su propia agencia de inteligencia para combatir a los Oniwaban.

Este juego para dos jugadores hace que un jugador tome el papel de los agentes Oniwaban, y el otro, el de la agencia del gobierno Meiji, durante estos largos años (décadas, incluso) de enfrentamientos y espionaje mutuo. Solo el mejor estratega ganará este duelo.

Esta es la reseña de Shadows in Kyoto, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 10 años, para dos jugadores.

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Reseña Yggdrasil Chronicles

[Reseña] Yggdrasil Chronicles, de Asmodée

Yggdrasil es un fresno perenne: el árbol de la vida, o fresno del universo, en la mitología nórdica. Sus raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos: Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y Jötunheim.

Ahora, Yggdrasil está en peligro. Ha comenzado el Ragnarök, la última batalla anunciada en el albor de los tiempos. Asumiréis el papel de un dioses nórdicos para enfrentaros al incansable asedio de las fuerzas del mal. Tu único objetivo: evitar que destruyan Yggdrasil.

Esta es la reseña de Yggdrasil Chronicles, juego de mesa de Asmodée, para jugar a partir de 12/14 años, de 1 a 5 jugadores.

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Juego de mesa Hanamikoji

[Reseña] Hanamikoji, de 2Tomatoes Games

Nos encontramos en la calle Hanamikoji, en Kioto, Japón. La conocida como calle de las Geishas, mujeres elegantes con grandes habilidades en artes como la música, la danza, la poesía, o el arte de servir el té. Nuestro objetivo es llamar la atención de estas Geishas, obsequiándolas con objetos que necesitarán para llevar a cabo sus artes.

Esta es la reseña de Hanamikoji, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 7/10 años, para 2 jugadores.

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Bahamas juego mesa Tranjis

[Reseña] Bahamas, de Tranjis Games

Qué maravilla. El plan ha salido perfecto. Hemos dado el golpe perfecto en el banco. Hemos conseguido huir con varias bolsas llenas de dinero. Ahora estamos en la avioneta, relajándonos, rumbo a las Bahamas, donde vamos a ocultarnos del FBI y vivir la vida.

Un momento… ¡del motor de la avioneta sale humo! Se ha averiado… ¡tenemos que saltar! Y hay algo que no habíamos tenido en cuenta: ¡no hay paracaídas para todos! Lo siento por mis compañeros, pero lo tengo claro: tengo que quedarme con uno de los paracaídas… y con todo el dinero que pueda, también.

Esta es la reseña de Bahamas, juego de mesa de Tranjis Games, para jugar a partir de 10 años, de 4 a 8 jugadores.

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Reseña del juego de mesa Ankh'or

[Reseña] Ankh’or, de Asmodée

Somos comerciantes y nos encontramos en el Antiguo Egipto. Nuestro cometido no es nada sencillo: queremos levantar un imperio comercial, el más grande a ambos lados del Nilo. Pero tenemos un arma secreta: disponemos de Ankh, también conocido como cruz ansata o egipcia. El Ankh es un poderoso talismán que nos permitirá cambiar las reglas del comercio a nuestro antojo, para beneficio nuestro y perjudicar a nuestros rivales.

Esta es la reseña de Ankh’or, juego de mesa familiar de Asmodée, para jugar a partir de 8/10 años, de 1 a 4 jugadores.

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