[Reseña] King of Tokyo Duel, juego de mesa

Cae la noche sobre Tokyo, y dos imponentes criaturas desean destruirse mutuamente, para coronarse como el único dueño y rey de la ciudad. Se avecina una pelea hasta la muerte, llena de destrucción, ataques de todo tipo, donde incluso la fama entre los humanos podría decantar el resultado. Que toda la población se ponga a salvo, porque es posible que no quede ni un edificio en pie… ¿qué criatura conseguirá doblegar a su rival?

Esta es la reseña de King of Tokyo Duel, un juego de cartas de la editorial Devir. Juego para 2 jugadores, para jugar a partir de 8 años de edad, en partidas de 15 minutos aproximadamente.

Datos básicos

  • Editorial: Devir
  • Autor: Richard Garfield
  • Arte: Quentin Regnes
  • Duración de una partida: 15 minutos
  • Edad (indicada en el juego): +8 años
  • Cantidad de jugadores: 2 jugadores
  • Tipo de juego: Push your luck, Tirar dados, Draft, Mayorías, Mercado
  • Serie: King of Tokyo

Universo “King of Tokyo”

King of Tokyo ya tiene su propio universo, ya que contiene muchos juegos base autojugables, expansiones, packs de cartas extra… aquí tienes solamente los juegos base que ya han salido de esta colección de juegos, todos ellos creados por Richard Garfield:

  • King of Tokyo (2011) 1ª Edición
  • King of New York (2014)
  • King of Tokyo (2016) 2ª Edición
  • King of Tokyo: Dark Edition (2020)
  • King of Tokyo: Monster Box (2021) – Puedes leer nuestra reseña pulsando aquí
  • King of Monster Island (2022) – Puedes leer nuestra reseña pulsando aquí
  • King of Tokyo: Origins (2024)
  • King of Tokyo: Duel (2024) – El juego que estamos reseñando en este post.
Portada del reglamento de King of Tokyo Duel, el último título de esta colección

¿Qué contiene el juego?

  • 1 tablero central con 2 recorridos de partidas: el de la fama y el de la destrucción.
  • 6 tableros de monstruo: representan los monstruos del juego, cada uno con su nombre, un poder especial y un valor de vida  inicial.
  • 6 dados: cada uno con 6 símbolos que representan las acciones que se pueden realizar.
  • 50 cartas de poder: cada una con su nombre, su coste en cubos de energía ⚡, un tipo, un efecto y, en ocasiones, un icono de clamor.
  • 13 fichas de clamor: cada ficha tiene 1, 2 o 3 casillas y suelen proporcionar una bonificación.
  • 4 fichas de dados Y 2 dados adicionales: que se pueden conseguir mediante determinadas cartas de poder y ciertos efectos.
  • 2 peones (Fama ⭐ y Destrucción ): que avanzan y retroceden por sus respectivos recorridos del tablero.
  • 2 marcadores de puntos de vida: diales donde registras los puntos de vida.
  • Cubos de energía verdes: sirven para comprar cartas en el mercado.

¿Cual es el objetivo del juego?

El objetivo es ganar la partida a tu rival de una de las siguientes formas:

  1. Reducir los puntos de vida del rival a cero. Vamos, matando a tu enemigo.
  2. Alcanzar la victoria por fama o destrucción, lo cual es posible de dos maneras:
    1. Llevando ambos peones (símbolo de para fama, y símbolo de edificio destruido para destrucción) a las casillas de victoria en las zonas calientes del tablero (focos),
    2. Avanzando uno de ellos hasta la casilla de victoria de tu lado del tablero.
Ejemplo de victoria del caso 2.1., es decir, un jugador ha conseguido mover los marcadores de Fama y Destrucción, a las zonas calientes (focos)

Preparativos

  • Cada jugador elige un tablero de monstruo y lo coloca frente a sí.
  • Cada uno toma un marcador de puntos de vida y ajusta su vida inicial según su monstruo.
  • Colocad el tablero central entre ambos jugadores, con los peones de fama y destrucción en sus casillas iniciales. Que cada jugador quede en un extremo del tablero.
  • Barajad las cartas de poder para formar un mazo boca abajo, extraed las 3 primeras cartas y dejadlas boca arriba en los espacios de mercado del tablero.
  • Dejad a un lado los dados, cubos de energía, fichas de clamor y dados adicionales.
Este jugador ha elegido a The King, que tiene 15 puntos de vida, y su habilidad consiste en que si tiene 2 símbolos ! al resolver dados, puede colocar una ficha de clamor en el tablero

¿Cómo jugar?

Para empezar, cada jugador lanza 6 dados para determinar quién será el primer jugador. El que obtenga más símbolos de ⭐ comenzará la partida. En caso de empate, se repite la tirada. El segundo jugador recibe 1⚡ como compensación.

Desarrollo del turno

Cada turno se compone de 4 fases principales: lanzar dados, resolver resultados, comprar cartas de poder (o ganar 1⚡) y finalizar el turno.

1. Lanzar dados

Durante esta fase, el jugador puede lanzar los dados hasta 3 veces. En el primer lanzamiento se lanzan 6 dados (o hasta 8 si se han usado fichas de dados para añadir dados adicionales). Tras cada tirada, el jugador puede elegir qué dados conservar y cuáles volver a lanzar.

En el primer turno del primer jugador, este solo lanzará 5 dados en lugar de 6.

2. Resolver los dados

El jugador debe resolver todos los dados obtenidos, eligiendo el orden en el que lo hará.

  • Ataque: Cada símbolo de garra provoca que el rival pierda 1. Si sus puntos de vida se reducen a cero, pierde inmediatamente la partida.
  • Curación: Cada símbolo de corazón permite recuperar 1 punto de vida, pero nunca se puede superar el valor inicial de puntos de vida del tablero de monstruo.
  • Energía: Cada símbolo ⚡ proporciona 1 cubito verde de energía que se coloca frente al jugador para ser gastado en futuras acciones.
Ejemplo: este jugador ha lanzado 8 dados (anteriormente había conseguido añadir 2 dados extra a los 6 dados iniciales). Los 3 símbolos ⭐ permiten avanzar 1 casilla de Fama. Los 2 símbolos de garra hacen que el rival pierda 2 puntos de vida. El símbolo ⚡ le hace ganar un cubo verde de energía. Y los símbolos de exclamación (¡) y de Destrucción, no tienen ningún efecto en la tirada.

3. Comprar cartas de poder o ganar 1⚡

Con la energía acumulada, el jugador puede comprar cartas de poder del mercado visible en el tablero. Cada carta tiene un coste en ⚡ indicado en su esquina superior izquierda, pero la carta ubicada más a la derecha cuesta siempre 1⚡ menos de lo indicado.

Es posible gastar 2⚡ para descartar las tres cartas del mercado y revelar 3 nuevas cartas. Si el jugador no desea o no puede comprar cartas, simplemente gana 1⚡.

Las cartas de poder pueden ser de dos tipos:

  • Permanentes: Se mantienen activas durante toda la partida.
  • De descarte: Se aplican de inmediato y luego se eliminan del juego.
Este jugador paga 4 cubos de energía por la carta permanente “Cola de púas”, que le da el beneficio indicado en la carta para el resto de la partida.

Algunas cartas de poder incluyen un icono de clamor, que permite colocar una ficha de clamor en el tablero. Estas fichas alteran el recorrido de los peones de ⭐ o Destrucción , dificultando el avance del rival o beneficiando al propio jugador.

Ejemplo de fichas de clamor ya colocadas en el tablero. La que se ve más abajo hace que, cuando un jugador haga avanzar por ahí el marcador de destrucción, ganaría 1 corazón, o 1 cubo de energía ⚡

4. Final del turno

Al terminar el turno, se deben resolver los efectos de las cartas de poder que se activen en este momento. Después, se pasa el turno al siguiente jugador, quien comenzará su fase de lanzamiento de dados.

Final de la partida y ganador/a

La partida termina cuando se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Un jugador reduce los puntos de vida de su rival a cero.
  • Ambos peones (⭐ y Destrucción) alcanzan la zona caliente (focos) del tablero.
  • Uno de los peones llega a la casilla de victoria del lado del tablero del jugador.
¡Victoria por destrucción total! Un jugador ha conseguido avanzar el marcador de destrucción hasta la última casilla

Comentarios

Ya han pasado casi 15 años desde el lanzamiento de King of Tokyo (2011), y fue tal su éxito, que este universo de juegos no cesa de lanzar nuevos títulos. Ya hemos visto luchar a nuestras queridas criaturas legendarias en Tokyo, en new York, en una isla (de modo cooperativo)… y ahora toca, por primera vez, un duelo entre únicamente dos criaturas. Y es que King of Tokyo Duel es el primer título exclusivo para 2 jugadores de esta serie de juegos.

Hay una cierta moda de lanzar versiones “Duel” de juegos de mesa exitosos. Algunas veces, es una edición un poco “forzada”, puesto que son juegos que podrían funcionar bien para 2 jugadores incluso con su versión normal. Pero, tras muchas partidas a este King of Tokyo Duel, hay que decir que es todo un acierto. De hecho, y esta opinión es a modo totalmente personal, King of Tokyo Duel es mi versión preferida del juego, hasta este momento.

Y es que sí, el resto de juegos de la saga tienen la posibilidad de jugar con muchos amigos, hasta 6 criaturas a la vez dándonos mamporros entre todos, lo cual, siempre es divertido. En este caso, es un cara a cara, lo cual tiene ventajas como evitar los entreturnos (enseguida te toca jugar, al ser solo 2 jugadores), o evitar que de repente 4 o 5 rivales vayan todos a por ti y acabes K.O. antes de darte cuenta.

Ejemplo de una de las 3 cartas disponibles en el mercado, la cual, por cierto, cuesta 1 ⚡ menos por estar en el hueco más a la derecha

Si ya habéis jugado a otros juegos de esta colección, la mecánica básica se mantiene, con esas 3 tiradas de dados, conservando los que tú quieres tras cada tirada, y resolviendo los dados una vez que terminas tus tiradas. Como siempre, las acciones que otorgan los dados son: atacar, curarse, recolectar energía para poder comprar cartas, comodines (!) que tienen diferentes consecuencias según la habilidad del monstruo, y avanzar marcadores de fama y destrucción.

Durante la partida irás adquiriendo cartas que te irán dando más ventajas, habilidades y beneficios variados. Eso hará que el juego pueda empezar más “tranquilo” pero, poco después, con ambos jugadores aprovechando sus cartas y habilidades, habrá ataques brutales que harán mucho daño, o tiradas que provoquen avanzar mucho en el marcador de fama o destrucción.

El objetivo es sencillo: o matas a tu enemigo, o llegas al final del “camino” de fama o destrucción, o llegas a la zona de los “focos” con ambos marcadores a la vez. Cada turno es muy rápido y frenético, intentando atacar a tu rival, ir curando tus heridas, y controlando bien los dos marcadores de fama y destrucción.

Ejemplo de carta que otorga 2 dados adicionales para la próxima tirada

Además, durante la partida iréis añadiendo fichas de clamor que os darán nuevos beneficios y ventajas cuando logréis avanzar marcadores por esas fichas. Entre estas fichas de clamor, y las cartas que compréis, podréis ir teniendo turnos donde lancéis los dados extra disponibles, haciendo ataques más poderosos, etc.

Como digo, el juego es realmente rápido en todos los sentidos: en el set-up, en el desarrollo, en los entreturnos, etc. Por supuesto, como siempre, es un juego push your luck (algo así como: prueba tu suerte) donde al final el azar en las tiradas de dados lo decide todo. Pero como vas a tener 3 tiradas (o a veces más, con ciertas habilidades), también tiene la estrategia de que tú vas a decidir qué dados conservas tras cada tirada. Depende de si quieres ir más a atacar, curarte, conseguir energía, o avanzar en fama/destrucción.

Por todo ello lo recomendaría sin duda, tanto para fans de los anteriores King of Tokyo (sabiendo que este está pensado si veis que vais a jugar a menudo a 2 jugadores), como para niños e incluso solo adultos iniciados a los juegos de mesa. Es un filler rápido, divertido y emocionante. Algo así como un pulso entre dos criaturas épicas y bestiales.

Aquí podéis ver todas las criaturas disponibles

La edad recomendada es de 8 años y sí, es muy sencillo, solo se trata de ir lanzando dados y resolverlos, aparte de ir añadiendo habilidades con las cartas. Es muy sencillo de entender incluso para niños que no suelen jugar a juegos de mesa. Y ojo, que no es un juego infantil como tal: dos adultos también se lo pueden pasar genial echando un par de partidas a modo de juego totalmente sencillo, divertido y donde juegas con el azar de los dados.

Como siempre, me encanta el arte del juego. Las ilustraciones están muy elaboradas, con muchísimos detalles, y cada carta del mazo tiene una ilustración única. Aquí os pongo algunas de mis favoritas a modo de prueba:

Algunas de las divertidas cartas que puedes comprar en King of Tokyo Duel

Además la temática de “godzillas” gigantes siempre es muy atractiva y espectacular, y las cartas tienen un background que aporta mucho a la temática: que sí poderes especiales, ataques de aviones caza, noticias en la TV… unas cartas llenas de humor y originalidad. También cada criatura tiene su morfología y habilidades. Es recomendable cambiar de criatura en cada partida para darle más rejugabilidad, la cual, si cambiáis de criaturas a menudo, y con la variedad de cartas que hay, puede ser bastante cambiante entre cada partida.

En definitiva, un juego muy divertido para todas las edades, sencillo, rápido y perfecto para echarte unas risas. Mejor para jugar a 2 jugadores que el resto de los King of Tokyo, aunque permitan también jugar a 2, pues esta versión es más compacta y ágil para ello. Imprescindible para fans de este universo y también muy recomendable aunque nunca hayáis jugado a un King of Tokyo.

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir:

Comprar juego de mesa “King of Tokyo Duel”

¡Por cierto! Podéis probar el juego en la web Board Game Arena (que si no conocéis, ya tardáis en probarla, pues contiene cientos de juegos de mesa para jugar con el móvil u ordenador).

Jugar a King of Tokyo Duel en la BGA

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