Juega con los colores e intenta crear HILOS (3 cartas del mismo color seguidas) para intentar quitarte los números más altos y ser el jugador con menos puntos… porque en HILO, ¡el jugador con menos puntos gana!
Esta es la reseña de HILO, un juego de cartas de la editorial Devir. Para 2 a 6 jugadores, para jugar a partir de 8 años de edad, en partidas de 15 a 30 minutos aproximadamente.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Editorial: Devir
- Autores: Knut Strømfors, Eilif Svensson
- Arte: Jan Richard Hansen, Leon Schiffer
- Duración de una partida: 15-30 minutos
- Edad (indicada en el juego): +8 años
- Cantidad de jugadores: de 2 a 6 jugadores
- Tipo de juego: filler, construcción de patrones
- Contenido: 104 cartas
¿Cual es el objetivo del juego?
Ser jugador que tenga un total de puntos más bajo al final de la partida.
Preparativos
Barajad todas las cartas y repartid 9 cartas boca abajo a cada jugador. Cada jugador las coloca frente a sí, aún boca abajo, formando una matriz de 3×3. Las cartas restantes se dejan en un mazo en el centro de la mesa, y se revela la carta superior, que será la primera carta de la pila de descarte.
Cada jugador, una vez formada su matriz 3×3, revela 2 cartas de su matriz, y quien tenga la suma más alta empieza el juego.

¿Cómo jugar?
En su turno, el jugador activo elige entre:
- tomar la carta superior de la pila de descarte (que está visible) o
- tomar la carta superior del mazo (que no sabe cuál será)
Si la toma de la pila de descarte, ha de colocarla en su matriz y retirar una de sus cartas, esté boca arriba o no.
Si la toma del mazo, puede mirarla y decidir si la coloca, o la descarta. En caso de descartarla, a continuación debe revelar una carta de su matriz.
Se puede formar un “HILO” si se alinean tres cartas del mismo color, tanto en horizontal, vertical como diagonal. Si se forma un HILO se retiran esas 3 cartas y se reagrupan las restantes.

Así se va jugando por turnos hasta que llega el final de ronda. Esto ocurre cuando un jugador voltea todas las cartas de su matriz, o no le quedan cartas. Entonces los demás juegan 1 turno más y luego revelan sus cartas restantes. Si se forman HILOS en ese momento, se eliminan también.
Con todas las matrices ya visibles, cada jugador suma las cartas de su matriz. Si el jugador que termina la ronda no tiene la menor suma, duplica sus puntos (es como un “castigo” por haber provocado el final de ronda y aún así no ser quien tiene menos puntos).
Por último apuntad en un papel los puntos que lleva cada jugador. Si nadie supera aún 99 puntos, volvéis a jugar otra ronda.
Final de la partida y ganador/a
El juego termina cuando un jugador supera los 99 puntos. Gana quien tenga menos puntos, y si hay empate, los jugadores comparten la victoria.

Comentarios
HILO es un ejemplo perfecto de juego filler. Un juego de mesa de tipo filler es un juego rápido y sencillo que se puede jugar para “rellenar” un ratito corto, de pocos minutos (por eso el nombre). En este caso, una partida de HILO dura entre 15 y 30 minutos, así que encaja perfectamente con la definición.
Y no solo el tiempo de partida cuenta: también es muy rápido de preparar, pues solo hay un mazo de cartas que se barajea y se reparten 9 cartas por jugador. Se explica en 2 minutos y los turnos duran segundos, ya que solo tienes que robar una carta y colocarla en tu matriz de cartas reemplazando a otra (excepto si la robas del mazo boca abajo, que puedes elegir directamente descartarla; eso sí, girando una de tus cartas).
El objetivo es tener el mínimo de puntos al final de cada ronda, y las cartas tienen valores desde -1 hasta 11 puntos. Así que el objetivo está claro: ir quitándote esas cartas altas y, o bien quedarte con cartas bajas (-1, 0, 1..), o aún mejor, intentar hacer HILO para retirar directamente 3 cartas.
No es fácil hacer un HILO, pues hay muchos colores diferentes y cuando te toque robar, solo podrás coger, o bien la carta que haya descartado el jugador anterior a ti, o si no te interesa, robar una “a ciegas” y confiar en tener suerte para que sea del color que necesitas. O si no lo es, por lo menos, que sea de valor bajo para reemplazarla por alguna de valor alto.

Irás jugando también con ciertos elementos del juego. Por ejemplo, sí, queremos hacer HILOS… pero no siempre. Si una fila de colores tiene dos cartas con valor -1 y puedes poner otra con valor 0 para hacer un HILO… ¿para qué hacerlo? Estarías perdiendo una fila de -2 puntos. Es mejor mantenerla que perderla.
Las cartas que tienes boca abajo son un elemento sorpresa. Nunca sabes si va a ser una bajita, o un 10, 11… lo mejor es intentar ir desvelando todas para quitarte las más altas. Aunque recuerda que cuando desvelas todas las cartas, provocarás el final de ronda, y si en el recuento de puntos no tienes el valor más bajo, serás “castigado” duplicando tu puntuación. Así que mejor provocar el final de ronda solo si estás seguro de que serás el jugador con menos puntos, o tengas muy poquitos.
Dicho esto, el juego es muy rápido, los turnos van como un tiro porque enseguida ves si te gusta la carta visible o prefieres coger una del mazo, aunque sea una incógnita si será buena para ti o no.
Es muy sencillo y se puede jugar con niños desde 7-8 años sin problema, o solo adultos en plan muy casual, de reunión familiar, o para una partida ligera después de haber jugado algo más sesudo. Uno de esos juegos que hay que tener en una ludoteca equilibrada, mezclando juegos con mucha estrategia, partidas largas… con fillers ligeros para partidas rapidas y sencillas.
Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web de Devir: