[Reseña] Botanicus, juego de mesa

Eres el propietario de un bonito jardín botánico, aún por terminar. Quieres plantar las mejores y más bonitas plantas para atraer a visitantes. Para ello contratarás a un experto jardinero. Objetivo: conseguir las mejores plantas, regarlas para que crezcan, y conseguir que tus visitantes salgan contentos y emocionados por la belleza de tu jardín botánico, superando así a los jardines de tus rivales.

Esta es la reseña de Botanicus, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 10 años de edad, en partidas de en torno a 45 minutos aproximadamente.

Datos básicos

  • Editorial: Devir
  • Autores: Samuelle Tabellini, Vieri Masseini
  • Arte: Marcel Gröber, Franz-Georg Stämmele
  • Duración de una partida: 45 minutos aprox.
  • Edad (indicada en el juego): +10 años
  • Cantidad de jugadores: de 2 a 4 jugadores
  • Tipo de juego: Colocación de losetas, Colocación de trabajadores, Contratos, Recinto.

¿Qué contiene el juego?

  • 1 tablero de juego y 4 tableros de jardín (uno por jugador)
  • 18 cartas de jardín y 12 cartas de puntuación final
  • 120 fichas de plantas, de diferentes niveles (de I a IV)
  • 69 fichas de moneda
  • 16 fichas de flor y 12 fichas de premio
  • 20 fichas de tareas especiales
  • 1 cuaderno de la variante para expertos
  • 1 reglamento
El juego viene con bonitas cajas para guardar todo el contenido

¿Cual es el objetivo del juego?

Ser el jugador/a con más Puntos de Victoria al final de la partida. Los puntos se consiguen de diferentes formas que luego veremos.

Preparativos

Como en muchos juegos de este estilo, hay un tablero central común, y tableros individuales para cada jugador, cada uno con su preparación.

En el tablero central básicamente se colocan las fichas de flor tal como explica el reglamento, así como las fichas de madera de cada jugador en la primera casilla de los 3 marcadores (minitableros) de dinero, carretillas y palas del tablero. También un jardinero de cada jugador en la casilla 0 de Puntos de Victoria. A un lado se dejan las reservas de monedas, animales de colores, todas las plantas y las cartas de jardinería.

Aspecto del tablero central tras los preparativos

El tablero individual de cada jugador es su jardín botánico, donde colocará un jardinero en la fuente, que es su punto de inicio. Además cada jugador recibe 6 monedas, y 5 tareas avanzadas al azar. Por último colocará su flor de madera en el tablero central, en el orden que indica su tablero individual.

Aspecto de un tablero individual tras la preparación

¿Cómo jugar?

Botanicus se juega en 2 rondas más 1 turno final, y se juega por turnos, pero no en sentido horario, si no según el orden de las flores de madera en el tablero central, de arriba a abajo. En su turno, un jugador realiza 2 fases, siendo la primera opcional.

Fase 1: Desplaza a tu jardinero y/o juega 1 carta de jardín

En esta fase, opcionalmente, puedes mover a tu jardinero por tu jardín, en horizontal o vertical por las huellas impresas, de manera que por cada “paso” que dé el jardinero, pagas 1 moneda. El jardinero es necesario para completar TAREAS (ver más abajo).

Además, antes o después de mover al jardinero, opcionalmente, puedes jugar una carta de jardín de tu mano de dos maneras: pagando 2 monedas por realizar la acción que otorga, o descartándola a cambio de 3 monedas.

La esquina superior incluye un resumen de las 2 Fases que tiene tu turno.

Fase 2: Coloca tu flor y haz la acción indicada

Esta fase es obligatoria, y consiste en coger tu ficha de flor de madera y colocarla en un espacio de la siguiente columna del tablero. Si ese espacio está ocupado ya también puedes colocarte allí, pero pagando 3 monedas. 

Una vez colocada la flor, realizarás la acción/es indicada en ese espacio. Ahora veremos las posibles acciones, pero como imaginarás, son acciones que te van a permitir conseguir plantas, dinero, puntos directos, etc.

Aqui, el jugador azul ya ha colocado su flor en la siguiente columna. Luego le tocará al verde, luego amarillo y luego rojo.´

Posibles acciones a realizar:

Marcadores

En el tablero de juego hay tres marcadores: dinero, carretillas y palas. Esas son las tres acciones principales, y cada jugador irá moviendo sus fichas de madera por esos marcadores. El número de cada acción indica cuántos espacios puedes moverte. Al finalizar tu movimiento, obtienes las acciones del espacio donde te colocas, sin importar si otro jugador está allí. Puedes pagar monedas para avanzar más de lo permitido o ganar puntos si avanzas menos. Algunas rutas en el marcador de palas requieren pagar monedas para avanzar, y si llegas al último espacio, reinicias desde el principio del marcador.

Vista detalle de los marcadores de dinero y palas. Los jugadores amarillo y rojo, en el marcador de dinero, consiguieron 3 monedas al acabar su movimiento en ese espacio. El jugador verde, en el marcador de carretilla, cuando acabó su movimiento en ese espacio, consiguió una planta de Nivel 1, y una acción de Regar.

Monedas

El icono de moneda indica cuántas monedas ganas (en negro) o cuántas pagas (en rojo), siempre a la banca.

Acciones de plantío

Al realizar una acción de plantío, toma la planta indicada (según el color sabes qué nivel es, de 1 a 4) y colócala de inmediato en uno de los parterres de tu jardín, adyacente a tu jardinero. Es decir, plantas una planta. Una planta ya no se podrá quitar de tu jardín, pero sí regar para que suba de nivel.

En este momento, el jugador rojo no podría plantar ninguna planta, porque los 4 parterres adyacentes al jardinero están ocupados. Primero el jardinero tiene que moverse para acercarse a parterres sin planta.

Acciones de riego

Permite regar cualquier planta adyacente a tu jardinero, esto es, la cambias por otra de un nivel superior.

Desplazar a tu jardinero

Desplazar a tu jardinero es una acción gratuita que te permite moverlo tantos espacios como se indique, sin pagar monedas. No obtienes recompensas por espacios no utilizados y no puedes hacer otras acciones durante este desplazamiento, el cual debe completarse antes de continuar con otra acción.

Robar una carta de jardinero

Roba 1 carta de jardín del mazo y manténla en tu mano sin mostrarla. No puedes jugarla el mismo turno que la robaste. Estas cartas permiten realizar acciones y beneficios extra, como hemos visto antes en la Fase 1.

Algunas cartas de jardinero. La carta del medio, por ejemplo, permite conseguir una planta de Nivel 1, y otra de Nivel 2, a cambio de pagar 2 monedas. La parte inferior de la carta recuerda que puedes venderlas por 3 monedas, en vez de usar su acción principal.

Animales

Esta acción te permite elegir 1 animal de tu color de la reserva y colocarlo en tu jardín. Colócalo en tu tablero de jardín, en el primer espacio vacío, y gana inmediatamente esa cantidad de PV.

El jugador azul ya ha conseguido 2 animales y sumado los PV que daba cada casilla. Si consigue un nuevo animal, conseguirá 10 PV más.

Puntos de victoria y fichas de premio

Si la acción tiene un icono de Puntos de Victoria: gana la cantidad de PV indicada y avanza a tu jardinero esa misma cantidad en el marcador. Si llegas a 100 PV, tumba a tu jardinero y sigue contando.

Fichas de premio: al alcanzar el final del marcador de dinero o palas, gana los PV de la ficha de premio, déjala junto a tu jardín y coloca la siguiente en el marcador.

El último espacio del marcador de palas tiene en este momento una ficha de premio de 24 PV, lo cual es ¡una gran recompensa! Y el jugador rojo está a solo un espacio de conseguirla, si no se le adelantan…

Tareas

Las tareas representan a los visitantes que llegan a tu jardín con expectativas concretas: quieren ver determinadas plantas de niveles concretos. Si las cumples, obtendrás PV inmediatos. Cada tarea requiere una combinación específica de plantas en una fila de parterres, sin importar su orden. Al cumplir los requisitos, ganas los PV indicados y solo puedes completar cada tarea una vez.

La primera tarea de este jugador consiste en tener 3 plantas de Nivel 1 en esa fila. Lo acaba de conseguir, así que sumará 7 PV, y colocará la tarea especial encima de esa tarea básica ya completada. Para completar la segunda tarea básica, veis que solo necesitará una planta de Nivel 3.

Cada fila tiene una tarea básica (impresa en el tablero) y una especial (se reparten en la preparación). Primero completa la tarea básica, luego la especial se activa. Puedes completar las tareas activas en cualquier orden. Al completar una tarea especial, voltéala para indicar que ya está.

Este jugador ha completado ya las 2 tareas de la tercera fila que veis en la foto, y ya tiene activa la tarea especial de la última fila, que requiere tener 1 planta de Nivel 2 y 2 plantas de Nivel 3 en esa fila. En cambio, en las 2 primeras filas, aún tiene por completar las tareas básicas.

Final de la partida y ganador/a

La partida termina después de 2 rondas completas (cada ronda termina cuando las fichas de madera de flor llegan a la última columna). Y al final, hay una última mini-ronda que consiste únicamente en realizar 1 acción en uno de los 3 marcadores, a elegir por el jugador.

Al final de la partida se suman unos puntos finales: cada jugador puntúa las columnas llenas de plantas (solo las completas), comenzando por el que tenga menos PV. Solo puntúan las columnas donde todos los parterres tienen plantas, y puntúa según la planta de mayor nivel en cada columna. Además, se gana 1 PV por cada 3 monedas. Todo esto se suma a los PV que ya hemos ido sumando, los cuales hemos ido consiguiendo durante la partida gracias a las acciones con PV directos, a las tareas completadas, y a los animales conseguidos.

El jugador/a con más PV gana, ¡y demuestra ser el mejor gestor de jardines botánicos de la zona!

Este jugador ha terminado la partida con este jardín. Como veis, las dos últimas columnas sí están completas, así que puede puntuarlas. La primera de ellas le otorga 9 PV porque la planta de nivel más alto es Nivel 3. Y la segunda de ellas le otorga 15 PV porque la planta más alta es de Nivel 4, la máxima posible. Así que este jugador consigue 24 PV gracias a sus columnas de plantas.
En el tablero hay un resumen de los puntos que ganas por cada columna completa, según su planta de nivel más alto.

Comentarios

Lo primero que me llamó la atención de Botanicus al conocer su existencia fue su temática y aspecto. Gestionar un jardín botánico no es algo muy habitual en juegos de mesa. Desde el primer momento se ve que es de esos juegos “bonitos”, con temática agradable de jugar, que transmite cierta paz, como cuando juegas a Wingspan y otros juegos con plantas, animales, o naturaleza.

Y ya que empezamos por el aspecto visual, pues sí: luego montando y jugando al juego, es realmente bonito en mesa. Tanto el tablero central como el jardín botánico personal de cada jugador. Y las fichas que son carretillas, palas, jardineros, animales variados… Así como toda esa temática con tantas plantas (ojo al detalle de que, sin ser necesario, ¡cada planta es diferente!). Incluso en el reglamento viene una guía de plantas para que las conozcas mejor y aprendas.

Podéis apreciar que cada planta, aunque sea del mismo nivel, es diferente, no se repite ninguna.

Pero esto es un juego y vamos a la parte lúdica. Botanicus es un juego tipo eurogame aunque tiene varias mini mecánicas dentro del juego. Tenemos: colocación de trabajadores (que curiosamente no son los jardineros; son las flores, que son las que colocamos en espacios). Construcción de un recinto (en concreto, tenemos que ir plantando plantas en nuestro jardín). Tenemos también tareas que completar, un track de marcadores por donde avanzar, un track de animales que dan puntos… y sobre todo, muchas acciones por realizar, que sirven para ganar dinero, puntos, plantas, animales, acciones de regar, movimientos de jardinero, etc.

Los tableros tienen mucha ayuda impresa, ideal para recordar todas las acciones y fases. Aquí se ve un resumen, con fondo marrón, de las 3 rondas del juego, de manera que recuerda que en la Ronda 2 se voltean las losetas de flor, y en la Ronda 3 solo se juega 1 turno en un marcador. Y en fondo azul, recordatorios de que ponerse encima de otra flor cuesta 3 monedas, avanzar 1 espacio de más en los marcadores cuesta 3 monedas, y que en cambio, si dejas de avanzar espacios, ganas 1 PV por cada espacio no recorrido en los marcadores.

El juego es bastante ligero de jugar. No de los muy sencillos, pero sí dificultad media-baja, y las partidas son más bien cortas. Entre 45 y 60 minutos la primera partida, y entre 30 y 45 minutos cuando ya tengáis más rodaje. Esto lo veo muy positivo porque muchos juegos de este tipo, de acciones, recintos… se van a 90 minutos fácilmente. En cambio Botanicus se puede jugar en 1 horita libre. No es un filler, pero sí es un juego “grande” más ligero y corto.

Un ejemplar de cada animal sobre el fondo de la caja, que también está decorado con bonitas ilustraciones.

La partida es realmente entretenida porque estás pendiente de varios aspectos a la vez. De tu jardín botánico, pensando qué plantas necesitas plantar para completar las tareas de los visitantes, y a su vez, de intentar completar columnas enteras, pues dan un buen saco de puntos al final. Para ello tendrás que ir moviendo a tu jardinero sabiamente, y colocarlo donde deba plantar y regar.

A su vez estarás pendiente de los 3 marcadores del tablero central, pensando por cual de ellos deberías ir avanzando (puedes ir más a saco por uno de ellos, o ir avanzando de forma repartida por todos). Cada uno está más especializado en un tema: dinero, plantas… así que según lo que necesites, te conviene uno u otro. Además 2 de esos marcadores tienen grandes recompensas de puntos al final, lo que anima a intentar llegar al final de esas “carreras” antes que otros.

Y por supuesto, de las acciones del tablero principal, las que se eligen con la flor de madera, pues son las que te permitirán desencadenar todo: moverte en marcadores, plantar, regar, etc.

No solo eso: las cartas te irán permitiendo ganar beneficios extra durante la partida, los animales también son puntos adicionales que irás ganando… como veis, son varias pequeñas mecánicas. No por ello se hace pesado o lioso, porque todas son sencillas de jugar, entender y llevar a cabo.

Aquí todas las tareas con las que empieza un jugador. Primero tendrá que completar las básicas, a la izquierda, impresas sobre el tablero. Y luego podrá ir haciendo las especiales, que otorgan más PV.

La edad oficial es +10 años, pero se puede adelantar un par de años, especialmente con niños habituados a jugar a juegos de mesa desde sus primeros años, algo habitual en familias jugonas como la nuestra. No es un juego infantil, pero sí puede participar sin problemas un niño desde 8-10 años. Y por supuesto también solo para adultos es un juego ligero y divertido.

Rejugabilidad: cada partida tiene ciertas variaciones, ya que se reparten diferentes visitantes a cada jugador, la disposición de las acciones cambia en el tablero… y además hay un modo experto que aún no hemos probado, pero que asegura que cuando el modo básico esté ya muy dominado, se puede jugar a un nivel más avanzado, lo cual siempre da más vida a los juegos.

El juego viene con preciosas cajitas de cartón, con aspecto de madera, para guardar bien todos los componentes.

En resumen, un juego donde destaca su estética y temática de alguna manera “relajante” y bonita, y que mecánicamente es bastante variado, con diferentes mecánicas y cosas que puedes hacer durante la partida. Que sin ser filler, es apto para jugar en menos de 1 hora, e incluso en 30 minutos si jugáis menos jugadores y ya conocéis el juego. Un juego para todos los públicos y para jugones e iniciados.

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web de Devir:

Comprar juego de mesa “Botanicus”

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