El Viejo Mundo ha sido borrado del mapa. El fuego de las calamidades redujo nuestra civilización a cenizas, y hoy, solo el susurro del viento recorre las ruinas de lo que alguna vez fue Escocia. Pero no es momento de lamentarse sobre los escombros: es hora de reconstruir. El destino de esta tierra baldía clama por un soberano, y tú, como jefe de tu clan, has sido llamado a la forja. Tus rivales ya han comenzado a reclamar sus dominios; la estrategia será tu espada y la arquitectura tu conquista.
Esta es la reseña de Rebirth, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 10 años de edad, en partidas de 45 a 60 minutos aproximadamente.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Editorial: Devir
- Autor: Reiner Knizia
- Arte: Anna “Mikado” Przybylska, Vesna “Vesner” Redesiuk
- Duración de una partida: 45-60 minutos
- Edad (indicada en el juego): +10 años
- Cantidad de jugadores: de 2 a 4 jugadores
- Tipo de juego: Colocación de losetas, Construcción de patrones, Bonus final de partida.
¿Qué contiene el juego?
- 1 tablero: Mapa de Escocia (y de Irlanda por la parte trasera)
- 32 cartas de Misión y 4 cartas de ayuda de jugador
- 32 Catedrales: 8 en cada color de jugador
- 48 Castillos: 12 en cada color de jugador
- 8 losetas de Logro de puntuación: 2 en cada color de jugador
- 4 marcadores de puntuación: 1 en cada color de jugador
- 144 losetas: 36 en cada color de jugador
El juego incluye algunos componentes adicionales para la variante Irlanda, aunque en esta reseña, y a partir de aquí, nos centraremos en la variante Escocia, que es la idónea para primeras partidas.

¿Cual es el objetivo del juego?
Ser el jugador/a con más puntos al final de la partida, mediante la colocación estratégica de losetas para desarrollar granjas, establecer asentamientos, controlar castillos y completar cartas de misión privadas.
Preparativos
- Despliega el tablero y coloca el mazo de cartas de Misión boca abajo, previamente barajeadas.
- Cada jugador elige un color, toma su marcador de puntuación (colócalo en la casilla 0) y todos sus Castillos, Catedrales y losetas de Logro (boca abajo).
- En función del número de jugadores, cada uno podría tener que retirar algunas losetas (se indica en el reglamento).
- Cada jugador toma y mezcla sus losetas de color, roba 2 losetas (que deja a un lado boca abajo; no participarán en la partida) y roba 1 loseta para tenerla en la mano (será su loseta inicial para jugar).
- El jugador que haya visitado más recientemente Escocia comienza la partida.


¿Cómo jugar?
Rebirth, en su variante Escocia, se juega por turnos.
El turno es tan sencillo como colocar tu loseta, puntuarla, y robar una nueva antes de pasar el turno.
Detallamos más cada paso:
1.Colocar loseta
El jugador activo debe colocar la loseta de su mano en una casilla vacía del tablero que coincida con el tipo de terreno (Alimento, Energía o Asentamiento). No se pueden ocupar casillas de agua, casillas ya ocupadas, ni casillas de castillos (morado) o catedrales (amarillo).

2. Puntuar loseta
Tras colocar la loseta, se calculan y suman los puntos inmediatamente:
Granjas (Alimento/Energía): Se obtiene 1 punto por cada loseta que forme el grupo de losetas adyacentes del mismo tipo y color que acabas de extender.

Asentamientos: Se puntúan cuando todas sus casillas están ocupadas. Los jugadores obtienen puntos basados en su “influencia” (cantidad de iconos de asentamiento que tengan en esa zona):
- Asentamiento pequeño: Obtienes puntos inmediatos iguales a la influencia de tu loseta.
- Asentamiento mediano: El jugador con más influencia gana 5 puntos y el segundo 3. Si un solo jugador ocupa ambas, obtiene 8 puntos. En caso de empate, el último en llegar pierde el desempate.
-
Asentamiento grande: El jugador con más influencia gana 8 puntos y el segundo 5. Si un solo jugador ocupa las tres casillas, obtiene 13 puntos. En caso de empate, el último en llegar pierde el desempate.

Puertos: Si colocas una loseta de asentamiento en una casilla de puerto, obtienes +1 punto de inmediato.

Una vez vistos los tipos de losetas y su puntuación, veamos qué ocurre con los Castillos y Catedrales:
Castillos: Se obtiene el control de un castillo al tener la mayor cantidad de losetas adyacentes a él. En caso de empate, se resuelve primero comparando quién tiene más Granjas de Energía y Alimento adyacentes; si el empate persiste, el jugador que ya tenía el castillo lo conserva.
Cada Castillo al final de la partida te dará +5 puntos.

Catedrales: Al colocar una loseta adyacente a una catedral, puedes colocar una de tus catedrales sobre ella y robar una carta de Misión secreta para intentar completar sus objetivos. Límite: una catedral por loseta (así que tu máximo serán 8 misiones, pues hay 8 catedrales.
Cada carta de misión completada te dará puntos extra al final de la partida.

3. Robar loseta
Una vez realizados los pasos anteriores, el turno finaliza robando una nueva loseta de tu reserva para tenerla en la mano para tu siguiente turno.
Final de la partida y ganador/a
La partida termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus losetas.
En ese momento, a los puntos que ya se han ido consiguiendo durante la partida, se sumarán estos puntos finales:
- Asentamientos incompletos: cada loseta de jugador colocada en un asentamiento sin terminar, se puntúa como si fuese un asentamiento pequeño durante la partida.
- Castillos: cada jugador obtiene 5 puntos por cada castillo de su color en el mapa.
- Misiones: cada jugador comprueba qué misiones ha completado y suma sus puntos adicionales.
Ya con todos los puntos sumados, el jugador/a con más puntos totales, gana la partida, demostrando que es el líder de clan más fuerte y poderoso de toda Escocia.

Comentarios
Lo primero que llama la atención al ver la caja del juego es el autor: Reiner Knizia. Seguramente, uno de los autores de juegos de mesa más famosos del mundo, y más prolífico, con cientos de juegos creados. Entre ellos destacan Keltis, Modern Art, Ra, El Dorado, My city, My island (aquí reseñado) y Tigris y Éufrates, entre muchos otros. Así como Exploradores (1999), juego muy sencillo pero al que le tengo un cariño especial porque puede ser de los primeros juegos de mesa “modernos” que compré y que aún conservo, desde hace muchos muchos años.
Ahora sí, comentemos Rebirth. Y mi primer comentario es que es de esos juegos, que nada más terminar la primera partida, piensas: “Vale, este juego se queda en mi ludoteca para siempre”. Y es que es de esos juegos que combinan ser muy sencillos de jugar y explicar (se explica en 5 minutos), pero tienen la suficiente estrategia y diversión para apetecerte una partida a menudo.

Y digo que se queda seguro, porque me parece de esos juegos perfectos para sacar cuando vas a jugar con amigos que no son expertos jugones, esos que disfrutan jugando pero con juegos poco sesudos. O con amigos sí jugones, pero queréis jugar a algo que se explique enseguida y en una horita (o antes) ya hayáis jugado la partida entera.
El juego tiene un “peso” (dificultad) de 2/5 en la web de la BGG. Es decir, dificultad muy sencilla (de aprender y de jugar; no de ganar, ojo).
Y es que la mecánica es super sencilla: coges una de tus losetas al azar, y la colocas en una casilla permitida según qué símbolo tenga. Si es alimento o energía: colocas y puntúas. Si es asentamiento: vas ocupando asentamientos para conseguir puntos inmediatos o más adelante. Y al colocar la loseta, intenta cuando te interese que también te sirva para conquistar castillos o conseguir misiones en las catedrales. Ya está, no es más.

El juego tiene mucha interacción entre jugadores, y cuantos más jugadores más interacción y pique. Porque durante la partida iréis conquistando castillos que eran de un rival, o fastidiando ese campo tan grande de alimento o energía que estaban formando.
Y la emoción va in crescendo, porque al comienzo todo el mapa está libre y todos sois felices. Pero ay, al final… entre que estará el mapa bastante ocupado, los castilos en puja, y además querrás completar tus misiones secretas… la estrategia se irá complicando.
En cuanto a rejugabilidad, es cierto que cada partida no será muy diferente a la anterior en cuanto a la mecánica del juego, pero sí irás teniendo cada vez misiones diferentes, y quizá puedes ir probando diferentes estrategias: ir a saco a por castillos, a por las 8 misiones, a formar enormes campos de energía o alimento, o intentar cerrar asentamientos grandes incluso tú solo para conseguir todos sus puntos.
Pero ojo, que tenemos la versión Irlanda, que es algo así como el modo avanzado del juego. Así que tenemos como 2 juegos en 1, cada uno con un tablero, y diferentes reglas avanzadas. Por tanto, aquí la rejugabilidad sí gana y tenemos partidas variadas para un tiempo.

Si analizamos la escalabilidad, es decir, qué tal funciona con diferentes números de jugadores… dudo entre recomendar por igual 3-4 jugadores. Quizá mejor 3, donde hay un equilibro entre esa competencia con diferentes rivales, pero quizá no tan “bestia” como 4 jugadores luchando por el mapa. Sí se puede quedar un poco corto a 2 por eso de que hay solo un competidor para todo, pero también es válido para jugar en pareja, quizá en una experiencia más “tranquila”.
La temática del juego supongo que podría haber sido cualquiera, es decir, lo importante es tener un mapa con losetas que tiene diferentes efectos. Dentro de eso, se ha elegido ambientarlo en Escocia e Irlanda, en una especie de distopía donde todo ha sido arrasado y estamos reconquistando estos países. Como fan de Escocia (país que he visitado recientemente y me encantó) me parece genial poder ver estos castillos escoceses y este mapa de la isla.

Y por último, pero no menos importante, el arte y los componentes, factores que me importan muchísimo en los juegos. Me encanta el arte de la portada y de los dos mapas, llenos de detalles en las ciudades, castillos, costas, se ven animales, detallitos… una maravilla. Los componentes son correctos, especialmente quedan muy bien en mesa todos los castillos y catedrales multicolor al final del partida. Las losetas y cartas son adecuadas sin más detalles.
En definitiva, un juego que nos ha encantado. De los que sabes que van a salir mucho a mesa porque se prepara y explica enseguida, ya sea con amigos jugones o novatos. Y en menos de 1 hora tienes la partida terminada. Ideal para los fans de juegos de colocar losetas para formar patrones, conquistar territorios, y completar misiones con esos patrones de losetas.
Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir:
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