[Reseña] Akropolis (juego base y expansión Atenea)

En el corazón de un Mediterráneo forjado por el mito y la ambición, las polis más poderosas se alzan en una guerra silenciosa por la riqueza, la gloria y el favor de los dioses. Los arquitectos más brillantes de la antigua Grecia han sido convocados.

Para que tu ciudad prospere y doblegue el orgullo de sus rivales, tendrás que construir templos majestuosos, jardines celestiales, fortalezas inexpugnables, zonas residenciales rebosantes de vida y mercados donde se concentre la riqueza del mundo conocido. Eleva el prestigio de tu imperio mediante una planificación armoniosa y perfecta, desafiando las estrictas reglas de los dioses, y corona tu obra erigiendo plazas monumentales que inmortalicen el nombre de tu ciudad por el resto de la eternidad.

Esta es la reseña de Akropolis (juego base) y de Akropolis Atenea (su expansión, que necesita el juego base para jugarse), un juego de mesa de la editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 8 años de edad, en partidas de 30 minutos aproximadamente.

Datos básicos

Estos datos son comunes al juego base y a la expansión.

  • Editorial: Devir
  • Autor: Jules Messaud
  • Arte: Pauline D’etraz
  • Duración de una partida: 30 minutos
  • Edad: +8 años
  • Cantidad de jugadores: de 1 a 4 jugadores
  • Tipo de juego: Colocación de losetas, Construcción de patrones, Subastas

¿Qué contiene el juego?

Contenido de Akropolis (juego base)

  • 61 losetas de ciudad
  • 4 losetas iniciales y 4 ayudas de juego (para los jugadores)
  • 40 cubos de piedra
  • 1 marcador de arquitecto en jefe
  • 1 libreta de puntuación y 1 reglamento

Contenido de Akropolis Atenea (expansión)

  • 18 cartas de Construcción
  • 30 minipiezas (10 Plazas, 10 Distritos, 10 Distritos Dobles)
  • 4 Estatuas de Atenea
  • 1 reglamento
El juego incluye un inserto muy cómodo para guardar todo

¿Cual es el objetivo del juego?

Ser el jugador/a con más puntos al final de la partida. Éstos se obtienen sumando los puntos conseguidos por cada distrito diferente de tu ciudad.

Preparativos

1. Preparar losetas

Da la vuelta a todas las losetas de Ciudad y retira las que no coincidan con tu número de jugadores. Con 4 jugadores se usan todas, y con 2-3 jugadores hay que retirar las indicadas.

2. Crear las pilas de losetas

Mezcla todas las losetas boca abajo y forma 11 pilas según los jugadores:

  • 2 jugadores: Pilas de 3 losetas.
  • 3 jugadores: Pilas de 4 losetas.
  • 4 jugadores: Pilas de 5 losetas.
Aquí las 11 pilas de losetas

3. Desplegar el suministro

Revela boca arriba una de las pilas más la loseta sobrante en una fila.

Aspecto de la mesa con el juego ya preparado

4. Componentes iniciales

  • Cada jugador recibe una loseta inicial grande (en forma de cruz).
  • Se elige al jugador inicial de forma aleatoria.

5. Repartir piedras

Según el orden de turno, cada jugador toma piedras de la reserva:

  • 1º jugador: 1 piedra.
  • 2º jugador: 2 piedras.
  • 3º jugador: 3 piedras.
  • 4º jugador: 4 piedras.
Cada jugador simplemente empieza con su loseta inicial, carta resumen, y una o más piedras según su puesto inicial de orden de juego

Expansión Atenea

Si jugáis con la expansión Atenea, simplemente barajead el mazo de cartas y robad 4 cartas, que colocaréis boca arriba a la vista de todos. Junto a cada carta colocad X minilosetas al azar, y X partes de la estatua, donde X es el número de jugadores.

Expansión Atenea para 4 jugadores: 4 cartas con 4 minilosetas y una parte de la estatua en cada carta.

¡A jugar!

¿Cómo jugar?

La partida se desarrolla por rondas. En tu turno, debes realizar dos acciones obligatorias:

1. Tomar una loseta del suministro: La primera loseta de la fila es gratis. Si quieres llevarte otra más adelantada, debes pagar 1 piedra por cada loseta que te saltes, depositando las piedras sobre las losetas descartadas.

La primera loseta (la de la derecha) es gratis. Vemos un jugador cogiendo la cuarta loseta empezando por la derecha. Así que tendrá que pagar 3 piedras para cogerla (el coste es, de derecha a izquierda: 0-1-2-3 piedras).

2. Colocar la loseta en tu ciudad: Debes conectarla a tu ciudad actual. Puede ser a nivel de suelo (tocando al menos un lado de otra loseta) o en un nivel superior (colocándola encima de otras losetas, siempre que apoye sobre al menos dos losetas distintas y no queden huecos vacíos debajo).

    • Las Canteras (losetas grises): Cada vez que tapas una cantera colocándole otra loseta encima, ganas +1 piedra de la reserva.

Este es el ejemplo de máxima ganancia posible con canteras. El jugador va a tapar 3 canteras con su loseta, así que ganará 3 piedras a la vez.

Cuando solo queda 1 loseta en el suministro, el Arquitecto Jefe actual la descarta, pasa el peón al jugador de su izquierda, y se revela una nueva pila de losetas para empezar otra ronda.

Cómo colocar los Distritos y las Plazas

Durante la partida iremos colocando distritos (sin estrellas) y plazas (tienen estrellas).

Al final de la partida, los puntos de cada color se calculan multiplicando:

Por cada color: Número de Estrellas en tus Plazas X Cantidad de Distritos válidos
Para que un distrito sea válido y puntúe, debe cumplir una condición única de colocación según su color:
 
  • Zonas Residenciales (Azul): Puntúa solo el grupo más grande de distritos azules conectados entre sí. Sumas 1 punto por cada hexágono azul que forme parte de ese bloque.

  • Mercados (Amarillo): Puntúa por cada distrito amarillo que esté aislado (es decir, que no toque a ningún otro mercado amarillo).

  • Fortalezas / Cuarteles (Rojo): Puntúa por cada distrito rojo que se encuentre en el borde (la periferia) de tu ciudad.

  • Templos (Morado): Puntúa por cada distrito morado que esté totalmente rodeado por otros hexágonos (sin ningún lado expuesto al exterior).

  • Jardines (Verde): Puntúan siempre. Obtienes puntos por cada uno de ellos sin importar dónde estén colocados.

Esos cuarteles rojos, puntuarían ambos, porque están en la periferia de la ciudad, en los bordes

⭐ Las Plazas (Multiplicadores)

Las plazas son los hexágonos que tienen estrellas en su interior. Si no tienes ninguna plaza de un color específico, tus distritos de ese color valdrán 0 puntos, sin importar lo bien colocados que estén. Cada estrella actúa como un multiplicador directo para los puntos de su respectivo color.

Este jugador puntuará seguro gracias a las losetas azules, porque tiene al menos 1 estrella en su plaza, y tiene varios distritos azules adyacentes

El factor de la altura (Nivel)

Un distrito válido o una plaza situados en el Nivel 1 (suelo) valen 1 punto / 1 estrella. Si logras construirlos en el Nivel 2, valen 2 puntos / 2 estrellas; en el Nivel 3 valen 3 puntos, y así sucesivamente.

Esas losetas azules más altas están en el nivel 3 de altura, así que cada una cuenta como 3 puntos a la hora de calcular la puntuación.
Cartas resumen, con las puntuaciones resumidas en la izquierda, y por el otro lado hay variantes de juego opcionales

Cómo jugar con la expansión Atenea

La expansión Atenea es muy sencilla de explicar: simplemente, añade 4 cartas con diferentes condiciones de patrones que se deben cumplir.

Esta carta de la expansión da recompensas si se cumple la condición descrita: un distrito cualquiera rodeado de 6 distritos azules.

Cada vez que un jugador cumple la condición de una de esas cartas, se lleva 2 recompensas:

  • La parte de la estatua que hay junto a esa carta. El objetivo es intentar conseguir la estatua completa.
  • La minipieza que quiera, de las que queden disponibles junto a esa carta.

La minipieza se coloca de inmediato donde el jugador desee. Algunas de ellas son distritos de 2 colores, que colocados adecuadamente sirven para aumentar la puntuación por ambos colores a final de la partida.

Cuando un jugador consigue el objetivo de una carta, ya no puede obtener recompensas por esa carta, el límite es 1 vez por carta y jugador.

He aquí otro ejemplo de carta de la expansión Atenea: el Panteón. Conseguirás sus recompensas cuando consigas 3 plazas de cualquier color, rodeando un templo (distrito morado), en esa disposición exacta.

Final de la partida y ganador/a

La partida termina cuando se terminan las 11 pilas de losetas y ya todos los jugadores han colocado las losetas de la última pila. Sobrará una loseta final que no se usará.

Una vez terminada la partida, usaréis las hojas de puntuación para calcular los puntos por cada templo, jardín, mercado, fortaleza y zona residencial.

Aspecto de una de las polis al final de la partida
Así acabó una de nuestras partidas… yo quéde último (insertar emoji de payaso)

Comentarios

De todas las novedades probadas y jugadas en los últimos meses, seguramente Akropolis es la que más enganchados nos tiene a toda la familia. Es un juego muy sencillo de explicar y de jugar… que no de ganar.

Sus reglas se explican en apenas un par de minutos y cualquier persona (incluso gente no habitual en juegos de mesa “modernos”) puede entender la dinámica al instante. Desde la primera ronda todo el mundo estará jugando con total fluidez. Además, el despliegue inicial en la mesa es muy rápido; en un minuto las pilas están listas, el suministro colocado y los arquitectos preparados para levantar su polis.

La mecánica del juego es un ejemplo de sencillez bien entendida, reduciéndose a 2 pasos lógicos que se repiten con ritmo ágil. En tu turno simplemente eliges una loseta del mercado central, gestionando con cuidado tus piedras (nunca vas a tener muchísimas, ya avisamos), sabiendo que incluso aunque te quedes sin recursos la primera loseta es gratuita, y como segundo paso, colocas esa loseta en tu ciudad en expansión.

Una de las partes más estratégicas está en las tres dimensiones de tu ciudad, ya que el juego te invita constantemente a tapar tus propias canteras grises para conseguir más recursos así como a puntuar más por tus distritos más elevados, creando una estructura en niveles que quedará muy atractiva en mesa.

¡Ojo! Esos dos mercados amarillos de la parte inferior no suman para la puntuación por estar pegados, ¡mal planificado!

Aunque las reglas se dominan enseguida, ganar una partida de Akropolis exige una buena planificación en tu polis. El gran desafío consiste en encajar el “puzzle” tridimensional respetando las estrictas condiciones de cada color, sabiendo que un error de cálculo puede dejar un distrito valioso totalmente inservible. Lograr el equilibrio perfecto entre expandirse hacia los lados para rascar puntos, subir niveles para multiplicar el valor de los distritos y, sobre todo, conseguir las codiciadas plazas con estrellas que actúan como multiplicadores obligatorios, transforma cada decisión en un dilema estratégico. Aquí hay bastante interacción entre jugadores, ya que a menudo el jugador que juegue antes que tú, justo te quitará esa loseta que tanto necesitas… pista: ¡no dejes escapar las plazas o te quedarás a cero en algunos distritos!

En cuanto a edades, el juego encaja en un rango de edad amplísimo, ya que se puede jugar con niñas y niños desde tan solo 8 años, pero es muy divertido solo con adultos también, incluso jugones experimentados, a modo de filler. Su dificultad baja de aprendizaje y mecánica satisface por igual al jugador ocasional, como al jugón más experimentado que disfruta optimizando cada movimiento y bloqueando las losetas que necesitan sus rivales. Además es de esos juegos de partidas tan rápidas que en cuanto termina una partida, los que han quedado peor enseguida pedirán una más para revancha.

Es menester que consigamos una polis próspera y grandiosa

En cuanto a la escalabilidad, el juego tiene un sistema de filtrar las losetas según el número de participantes, así que la tensión por conseguir la loseta perfecta y la lucha por los recursos se mantienen intactas ya jueguen dos, tres o cuatro personas. Las partidas vuelan en apenas media hora, manteniendo un ritmo dinámico y un entreturno prácticamente inexistente.

La rejugabilidad de Akropolis es media/alta debido a la naturaleza aleatoria con la que aparecen las losetas de las once pilas en cada partida. Al no saber nunca con certeza qué distritos o plazas estarán disponibles en el suministro, es imposible aplicar una estrategia fija o repetitiva, obligándote a improvisar y adaptarte constantemente al terreno. Si a esto le sumamos las variantes de puntuación opcionales que incluye el propio juego base en el reverso de sus ayudas, tenemos juego para muchísimas partidas. Y con la expansión, aumentará mucho esta rejugabilidad, porque en cada partida aparecerán 4 cartas diferentes de las 18 que hay.

La incorporación de la expansión Atenea mejora la experiencia sin complicar la fluidez que hace tan grande al juego base. Al introducir las cartas de Construcción con patrones específicos, añade una capa extra de objetivos a corto plazo que dinamiza mucho las rondas y premia la astucia de los jugadores con minipiezas de doble color y las piezas de estatuas. Tras haber jugado sin expansión y con ella, podemos afirmar que No es de esas expansiones que complica innecesariamente el juego base. Al revés: la expansión aporta unas recompensas extra muy sencillas de entender (que no de conseguir).

Detalle de la caja de la expansión Atenea y su contenido

La temática de la antigua Grecia está bien integrada con las mecánicas del juego. Para los que gustan de darle un poco de inmersión a la partida, podéis narrar cosas como que las fortalezas rojas deben proteger la periferia de los invasores, los mercaderes amarillos buscan la exclusividad de sus plazas aisladas o que los templos morados requieren el recogimiento de estar completamente rodeados. Así como que las zonas residenciales han de ser lo más grandes posibles para que los habitantes estén más acompañados y hagan vida social.

A nivel de arte y componentes, el juego es muy vistoso gracias al gran colorido de las losetas, y de los detalles en los mercados, jardines, templos… de los distritos. El grosor de las losetas de cartón es el idóneo para que las estructuras tridimensionales se mantengan estables y firmes a medida que la ciudad crezca. La portada, además, es una ilustración preciosa.

Foto detalle de una polis

En resumen, Akropolis se convierte, nada más llegar a nuestra ludotoca, en un imprescindible absoluto gracias a su equilibrio entre sencillez mecánica y riqueza estratégica. Tiene un toque adictivo que hace casi imposible jugar una sola partida sin encadenar, por lo menos, otra de inmediato.

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir:

Comprar juego de mesa “Akropolis”

Comprar expansión “Akropolis Atenea”

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*Información básica sobre Protección de Datos:
Responsable: Administrador de padresfrikis.com
Finalidad: Gestión de suscripciones al blog y moderación de comentarios.
Legitimación: Consentimiento del interesado.
Destinatarios: No se cederán datos a terceros para la gestión de estos datos.
Derechos: Tienes derecho a modificar todos los datos que tengas registrados en esta web, o a pedir su completa eliminación. Para ello, solicítalo enviando un mensaje a través del formulario de contacto.
Información adicional: Puedes consultar la información adicional y detallada sobre Protección de Datos Personales en la página web.

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.