Reseña 7 Wonders Segunda Edición

[Reseña] 7 Wonders (Segunda Edición)

La Gran Pirámide de Guiza, los Jardines Colgantes de Babilonia, el Templo de Artemisa en Éfeso, la Estatua de Zeus en Olimpia, el Mausoleo de Halicarnaso, el Coloso de Rodas y el Faro de Alejandría. Estas son las 7 maravillas del mundo, y ahora tú eres el líder de una de esas ciudades.

Tu objetivo es desarrollar tu ciudad y llevarla a la gloria, haciéndola más próspera que el resto de ciudades gracias a avances científicos, conquistas militares, acuerdos comerciales y construcciones prodigiosas.

Esta es la reseña de 7 Wonders (Segunda Edición), juego de mesa de Asmodée, para jugar a partir de 10 años, de 3 a 7 jugadores.

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Reseña del juego de mesa Magic Maze

[Reseña] Magic Maze (juego base)

Somos un gran equipo, formado por representantes de las razas más importantes de nuestro mundo de fantasía épica: un enano, una humana maga, una elfa, y un humano bárbaro. Nos han encomendado una nueva aventura, pero… ¡nos han robado nuestras armas! No podemos emprender una misión sin ellas.

No pasa nada, tenemos un plan. No es el más honrado, pero… tenemos que hacer lo que sea para recuperar nuestras posesiones. Y el plan es: ¡robar equipo nuevo! Y vamos a robar en… un centro comercial, con sus escaleras mecánicas, sus hamburgueserías, sus parques de bolas para niños… sí, así es nuestro mundo fantástico, un poco moderno. En fin; el problema es que disponemos de solo unos minutos para robar las armas y escapar antes de que suene la alarma.

¿Conseguirán nuestros héroes robar nuevo equipo y huir del centro comercial antes de que suenen las alarmas? Esta es la reseña de Magic Maze (únicamente el juego base; si quieres leer la reseña de sus expansiones pulsa aquí), juego de mesa familiar de 2 Tomatoes Games, para jugar a partir de 8 años, de 1 a 4 jugadores. Continue reading “[Reseña] Magic Maze (juego base)”

Súper Gatos, juego de Tranjis Games

[Reseña] Súper Gatos, de Tranjis Games

Luz contra oscuridad. El bien contra el mal. Gatos contra perros. Hay luchas eternas que nunca cambiarán.

En este juego, controlas a un equipo formado por cinco dulces gatitos que viven felizmente en sus hogares, hasta que llega una nueva amenaza: ¡ROBOPERRO! Una enorme robot diseñado por los perros, que ha sido creado con el objetivo de destruir toda la comida de gato existente en el mundo. Pero lo que los canes no saben es que tu equipo gatuno es capaz de transformarse en superhéroes y adoptar increíbles poderes que pueden destruir al peligroso perro robótico. Aunque no será fácil.

Esta es la reseña de Súper Gatos, juego de mesa de Tranjis Games, para jugar a partir de 6-8 años, para tres a seis jugadores.

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[Reseña] Battlelands, de Asmodee

Nos encontramos en un mundo posapocalíptico donde los humanos se han extinguido. Ahora los animales del mundo intentan sobrevivir luchando por los territorios, la comida y la tecnología.

Para ello, hasta cinco facciones lucharán en guerras y batallas por conseguir la valiosa chatarra. Los escamados, los basureros, los  nocturnos, los asolados y los encapuchados. ¿Quién de ellos vencerá?

Esta es la reseña de Battlelands, juego de cartas que forma parte del universo de “Tras la caída“, un espectacular juego de mesa de exploración que podéis conocer en esta reseña. Está distribuido por Asmodee, para jugar a partir de 8/10 años (oficialmente +14), de 3 a 5 jugadores. Continue reading “[Reseña] Battlelands, de Asmodee”

[Reseña] Club A – Pack 3 Juegos

Varias veces hemos comentado que los juegos de mesa, además de ser entretenimiento y una forma de pasar un rato divertido, ayudan a desarrollar diferentes habilidades intelectuales, emocionales y sociales, aún sin ser específicamente juegos educativos. Pero hay juegos que ya nacen con esa intención educativa, con el objetivo de que los niños aprendan jugando.

Este es el caso de Club A, una serie de juegos de cartas desarrollados por Juan Carlos Ruiz, maestro de profesión, además de diseñador de otros juegos de mesa, como el conocido “Mascotas”.

En concreto, en este post vamos a reseñar el pack de 3 juegos de “Club A”, cada uno de ellos enfocado a un tipo de conocimientos: Jeff el grumete (lógica matemática), Bob el explorador (gramática) y Jessie the tourist (inglés). La editorial es Átomo Games, y están pensados para jugar a partir de 8 años, de 1 a 4 jugadores.

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