A veces, la vida es injusta. Miraos: no habéis cometido ningún delito, y a pesar de ello, lleváis semanas encerrados en celdas, privados de libertad. Los días transcurren lentos y aburridos. Hasta que un día… encontráis una carta escondida en el colchón. Está firmada por Jane Collins, célebre por conseguir fugarse de esa misma prisión hace 1 año. ¿Será la clave para ayudaros a escapar?
Esta es la reseña de EXIT: La fuga, un nuevo título dentro de la amplia colección de “juegos de mesa / escape room” de EXIT. Un juego para 2 a 4 jugadores para jugar a partir de 10-12 años.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Editorial: Devir Iberia
- Autores: Inka Brand, Markus Brand
- Duración de una partida: de 60 a 120 minutos (aproximadamente)
- Edad (indicada en el juego): +12 años
- Cantidad de jugadores: 2 a 4
- Nivel: experto
- Tipo de juego: Escape Room, juego de escapismo, cooperativo, puzzles, resolver acertijos, lógica.
¿Que contiene el juego?
- 88 cartas (de Acertijo, Resolución y Ayuda)
- 2 discos descodificadores
- 2 pantallas
- 7 láminas
- 5 objetos especiales
- 1 reglamento

¿Cúal es el objetivo del juego?
Escapar de la prisión, resolviendo todas las pistas. Para ello os dividiréis en dos equipos… pero tendréis que colaborar para poder conseguir la libertad.
Antes de nada… ¿has jugado ya a algún EXIT?
Si has jugado ya a uno o más juegos EXIT, ya estarás familiarizado con las características de estos juegos, y la forma peculiar en que se juegan. Puedes seguir leyendo sin más. Si, en cambio, nunca has jugado a un EXIT, te recomendamos que antes de seguir leas esta reseña general que hicimos de EXIT y que sirve para explicar en qué consisten estos “escape room en formato de juego de mesa”:
Leer reseña general de los juegos EXIT

Preparativos
En los EXIT, no hay preparativos como tal. Tan solo, coged el manual de instrucciones, que son solo unas hojitas con poco texto, y ahí leeréis la introducción de esta aventura y muy fácilmente veréis lo primero que tenéis que coger para empezar a resolver acertijos.
Además, en este caso, tenéis que coger el plan de fuga y separarlo por la mitad (tranquilos, está troquelado para hacerlo muy fácilmente). Y es que cada equipo empezará con la mitad del plan de fuga… pero no adelantemos más.
Nada más. Los EXIT no tienen tablero, no se reparten cartas… solo es así, empezar a leer y seguir las indicaciones.

¿Cómo jugar?
Los juegos EXIT plantean una experiencia basada en la resolución de enigmas encadenados. A medida que superáis cada acertijo, iréis obteniendo códigos numéricos que deberéis introducir en el disco descodificador para comprobar si la solución es correcta. Si lo es, el juego os permitirá seguir avanzando. En este título en particular, tras leer la breve introducción del manual y la carta que encontráis, el propio juego deja bastante claro cuál es el punto de partida del primer reto, y al superarlo se irán desbloqueando nuevas cartas e instrucciones que amplían la aventura paso a paso.
Como es habitual en la serie, si en algún momento os encontráis bloqueados, disponéis de un sistema de ayuda en forma de cartas de pistas. Estas están organizadas de menos a más explícitas: primero ofrecen pequeñas orientaciones y, si es necesario, acaban revelando casi por completo la solución. Podéis usarlas libremente para continuar jugando, pero conviene tener en cuenta que cada pista utilizada penaliza la puntuación final, así que lo ideal es reservarlas para cuando ya no veáis ninguna salida por vuestra cuenta.

Comentarios
Nuevo título de la saga EXIT, que sigue creciendo con la publicación de nuevos títulos. Esta saga de juegos escape-room en formato juego de mesa, comenzó en 2017, y ya lleva publicados más de 30 títulos. Todos ellos tienen la misma autoría: pareja Inka Brand y Markus Brand.
Pero en este caso, nos encontramos con un nuevo modo de juego: Team X-treme. Esta nueva variante aporta una novedad respecto a otros títulos de la saga. Aquí, vamos a dividirnos en 2 equipos. Por eso este juego es para 2-4 jugadores, y no está indicado como válido para 1 jugador, como sí ocurre con los demás EXIT.
Así, podríamos clasificar los EXIT, además de por su dificultad, por su mecánica de juego:
| Tipo de EXIT | Descripción |
|---|---|
| EXIT “estándar” | Los EXIT con mecánica normal, aptos en solitario o con varios jugadores, cooperativos. Aquí entrarían la mayoría de los títulos, como Regreso a la cabaña abandonada, o tantos otros. |
| EXIT con puzzles | Tienen la peculiaridad de que tenemos piezas de puzzles, que hemos de montar, y resolver acertijos con esas piezas o puzzles montados. Así son los títulos El Templo Perdido, o El Faro Solitario. |
| EXIT Team X-treme | Juegos donde nos dividiremos en 2 equipos para avanzar. Es el caso del juego aquí reseñado. |
Una de las cosas que más me sigue sorprendiendo de la serie EXIT es la facilidad que tienen sus creadores para sacar ideas nuevas de la chistera. Por muchos EXIT que hayas jugado, siempre logran colar algún puzzle con una mecánica que no habías encontrado, ni siquiera similar, en otros títulos anteriores. En este juego, además, se atreven a cambiar un poco las reglas de este “escape room de mesa” y el experimento funciona francamente bien. Y es que jugaremos divididos en 2 equipos (pueden ser de 1 persona cada uno, no es obligatorio que sean de varias personas), al menos durante parte de la aventura.
En cuanto a dificultad, este EXIT es de nivel Experto, así que es para jugadores/as que ya han resuelto algún EXIT y conocen bien estos juegos. Si no es tu caso, echa antes un vistazo a otros EXIT ideales para iniciarse, tales como La Academia de las Artes Mágicas, El Templo Perdido, o El bosque encantado, ya reseñados en el blog. Nosotros tuvimos que usar alguna pista… de hecho, pensándolo bien, creo que nunca hemos superado un EXIT sin usar ninguna pista. Sí, incluso los de nivel más básico. ¿Os ha pasado lo mismo?

En el caso de este título, los acertijos están bien construidos y suelen ser bastante justos: toda la información necesaria está en la mesa, aunque a veces repartida entre varias cartas. Habrá momentos de darle vueltas al coco y de pensar de forma poco convencional, pero casi siempre el juego te deja las miguitas de pan necesarias para llegar a la solución.
La temática es otro de sus puntos fuertes. Aquí la misión es escapar de una cárcel, con todo lo que eso conlleva: tensión, planes improvisados y la sensación de estar siempre al borde del desastre. No es casualidad que el juego se llame Prison Break en inglés, un nombre que inevitablemente recuerda a la mítica serie de televisión (que, por cierto, a mí me encantó en su día). La ambientación está muy bien integrada y ayuda mucho a meterse en el papel desde el primer momento. Planos de la prisión, analizar cartas y pistas, completar planes de fuga… muy inmersivo.

Y es que si algo hacen especialmente bien los EXIT es variar de escenario en cada entrega. Los autores se preocupan de que cada juego tenga su propia personalidad, saltando de una ambientación a otra sin miedo: islas perdidas, bosques encantados, templos malditos, el Far West, cementerios tenebrosos, aventuras (oficiales) de El Señor de los Anillos, cabañas abandonadas, faros aislados, tumbas egipcias, el Orient Express, museos misteriosos… vamos, un auténtico tour por todos los universos posibles.

Como decía antes, el juego es de Nivel Experto, y por ello no lo recomendaría como primer EXIT. Y no solo por eso, si no porque este EXIT tiene esa novedad del modo de juego por equipos, lo cual cambia un poco la experiencia de juego respecto a otros EXIT más clásicos.
Si este juego te ha llamado la atención, puedes comprar este EXIT y otros títulos de la saga en tu tienda local de confianza, o también los tienes en la web de Devir: