Nos encontramos en la ciudad de Ricky Town, en plenas fiestas, junto con todos los locos vecinos de la ciudad. El alcalde ha organizado un concurso en el que, por equipos, tenemos que derribar la gran piñata del burro Ricky, mascota de la ciudad. Así que manos a la obra: reunamos el mejor equipo posible para derribar la piñata, y así conseguir el trofeo de ganadores del concurso más esperado de las fiestas.
Esta es la reseña de Blind Business, un juego de cartas de la editorial Devir. Para 2 a 5 jugadores, para jugar a partir de 10 años de edad, en partidas de 15 a 30 minutos, aproximadamente.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Editorial: Devir
- Línea de juegos: Devir Pocket
- Autor: Andrew Roy
- Arte: Carlos Ureta
- Duración de una partida: 15-30 minutos
- Edad (indicada en el juego): +10 años
- Cantidad de jugadores: de 2 a 5 jugadores
- Tipo de juego: juego de cartas, deducción, negociación, gestión de mano “a ciegas”
¿Qué contiene el juego?
- 50 cartas de personajes, divididas en:
- 44 cartas (numeradas del 1 al 11 en 4 grupos de colores)
- 6 comodines
- 15 cartas extra, divididas en:
- 10 cartas de ayuda (2 por jugador)
- 4 cartas “OK”
- 1 carta jugador inicial/trofeo
- 1 reglamento

¿Cual es el objetivo del juego?
Ganar la partida, ya sea consiguiendo el mayor número de puntos al final de las rondas indicadas; o ganando de forma fulminante si conseguimos una escalera de 5 cartas consecutivas.
Preparativos
- Cada jugador recibe sus 2 cartas de ayuda. Las cartas de OK se dejan en medio de la mesa.
- Elegid un jugador inicial, quien se queda la carta de jugador inicial.
- Barajead el mazo de 50 cartas de personajes y retirad al azar las cartas que indica esta tabla:
- Si jugáis 2 jugadores: retirad 18 cartas. Se jugarán 6 rondas.
- Si jugáis 3 jugadores: retirad 8 cartas. Se jugarán 5 rondas.
- Si jugáis 4 jugadores: retirad 2 cartas. Se jugarán 4 rondas.
- Si jugáis 5 jugadores: no se retiran cartas. Se jugarán 3 rondas.
Finalmente se reparten 4 cartas a cada jugador, que las puede examinar y mirar unos segundos, tras los cuales tiene que darles la vuelta, barajearlas, y dejarlas en su mano de manera que todos vean las cartas menos el propio jugador.

¿Cómo jugar?
Blind Business se juega por turnos. En su turno, el jugador activo (por ejemplo, Mario) mira las cartas de todos los rivales y señala con el dedo qué carta quiere, de la mano de uno de los jugadores (digamos que se la pide a Carmen). Ahora Carmen puede aceptar darle esa carta, o rechazar dársela.
- Si Carmen rechaza la petición de Mario, entonces Carmen coloca en su zona, sobre la mesa, la carta que Mario quería. Luego Mario elige cualquier otra carta de la mano de Carmen y la coloca en su zona.
- Si Carmen acepta la petición de Mario, ella le pide a Mario una carta de su mano, a cambio. Ahora es Mario quien decide:
- Si Mario acepta, entonces es fácil, cada uno se lleva la carta que ha elegido de su rival, y la colocan sobre su zona.
- Si Mario rechaza, entonces Mario coloca sobre su zona la carta que Carmen le había pedido, y Carmen igual: coloca sobre su zona la carta que Mario le había pedido.
Tras realizar el intercambio de cartas, cada jugador roba nuevas cartas del mazo, sin mirarlas, para volver a tener 4 cartas. Y pasa el turno al siguiente jugador en sentido horario, que será quien tiene que pedir carta ahora.

Habilidades de las cartas de personaje
Los personajes, numerados del 1 al 11, tienen habilidades especiales, que se activan cuando un jugador coloca ese personaje en su zona de cartas conseguidas. En el reglamento están todas explicadas, aunque lo más importante a destacar es:
- Existe un personaje sin numerar llamado “El entrenador” que sirve como comodín de cualquier valor y color.
- Los personajes 10 y 11 son los más potentes para sumar puntos al final, pero tienen “penalización” al colocarlos, pues te obligan a perder otra carta.
- Los personajes 5 a 9 dan puntos extra al final de la partida, combinados con otros personajes.
- Los personajes 1 a 4 dan habilidades inmediatas que favorecen bastante. En concreto el personaje 2 te otorga una carta OK, de un solo uso, que te permite obligar a otro jugador a aceptar tu propuesta a la hora de elegir carta.
Como digo, en el reglamento se explican con detalle, pero son habilidades que dan un toque extra de estrategia a la partida.

Habilidades de los barrios
Al final de la partida, a la hora de puntuar, también se tienen en cuenta las “habilidades” o puntos extra que otorgan los barrios. Y estos puntos adicionales suelen ser fundamentales para optar a ganar. De manera que:
- Cartas Parque (verdes): quien acaba con más cartas verdes, puede añadir una carta de su mano que ha sobrado, a su zona de juego. Además, si jugáis más de 4 jugadores, el segundo con más cartas suma +10.
- Cartas Paseo Marítimo (amarillas): quien acaba con más cartas amarillas, suma +10 en partidas de 2-3 jugadores, o +20 en partidas de 4-5 jugadores, en las cuales el segundo con más amarillas suma +10
- Cartas azules y rojas: por cada pareja azul-roja ganas +7 puntos extra.

Final de la partida y ganador/a
La partida se va desarrollando por turnos hasta que ocurre una de estas 2 situaciones:
1) Golpe perfecto: si un jugador, durante la partida, consigue escalera de 5 cartas consecutivas del mismo color, ¡gana de inmediato! (por ejemplo, cartas 3-4-5-6-7 de color rojo).

2) Mejor técnica: es el final “normal” de la partida, cuando se acaba el número de rondas establecido según número de jugadores (por ejemplo, si jugáis 3 jugadores, el juego termina tras 5 rondas).
Si acabáis así, mediante “Mejor técnica”, y habéis terminado todas las rondas, al final hay que calcular la puntuación final total de cada jugador, de manera que por cada barrio de tu zona, consigues estos puntos:
Valor carta más alta X Número de cartas de ese barrio

Así, sumáis los puntos que os da cada barrio, más los puntos adicionales de habilidades de personajes y barrios, y quien tenga más puntos… ¡gana la partida! Y consigue que su equipo de personajes sea el que rompe la piñata y gane el concurso de las fiestas de Ricky Town.
Antes de pasar a los comentarios y opinión, dejo el vídeo-tutorial oficial de Devir:
Comentarios
Lo primero que se me ocurre comentar de Blind Business es que es un juego realmente único y diferente. Esta mecánica de tener tu mano de cartas visible hacia todos los demás, pero no poder verla tú, es muy poco frecuente en un juego de cartas. No es el primer juego que implementa esto, pero no hay muchos así.
El juego es más sencillo de jugar de lo que puede aparentar. Al final solo consiste en intentar acumular en tu zona (en mesa) las mejores cartas posibles. Con “mejores” se puede referir, o bien a intentar conseguir ese golpe perfecto como llaman a la jugada de tener 5 cartas consecutivas, o bien a conseguir grupos de cartas que otorguen muchos puntos.
Tras haber jugado algunas partidas, vemos que no es nada fácil conseguir ese golpe perfecto, así que recomendamos jugar la estrategia de ganar gracias a los puntos finales. Para ello, lo más óptimo es tener varios barrios con, al menos, una carta de 10 / 11 puntos en algunos de ellos, junto con algunas cartas más, para obtener unos 20-30 puntos por cada barrio. Así como intentar ser quien tenga más cartas de parque y paseo marítimo al final, ¡da muchos beneficios! Esto último se aplica con las reglas avanzadas, las cuales recomendamos añadir desde la segunda partida, sin esperar más… no complican nada el juego y da más vidilla al recuento final de puntos.

El juego tiene mucho faroleo. Al final la mecánica es tan sencilla como que, en tu turno, le pides una carta a un jugador. Imaginad que Lucas le pide una carta a María. María tiene que decidir si acepta darle esa carta a Lucas, pero “a ciegas”, sin saber qué carta es (de ahí el nombre del juego). Con lo cual, María tendrá que intentar adivinar las intenciones de Lucas: ¿me está pidiendo una carta que le va a favorecer mucho? ¿o la carta que me pide realmente no la quiere, y está esperando que yo la rechace para entonces sí coger otra carta de mi mano que es la que realmente quiere? Si María rechaza la petición ella se quedará la carta, ¿se la juega a quedársela? puede ser algo muy potente como un comodín. O puede ser una carta que no aporte mucho…
En caso de que María acepte entregar esa carta, el faroleo cambia de tejado, cuando es María la que pide una carta a Lucas a cambio. Entonces es Lucas quien tendrá que intentar meterse en la cabeza de María, y decidir si quiere aceptar la contrapropuesta y hacer un intercambio normal de cartas. O quizás aquí Lucas decide rechazar esa contrapropuesta, de manera que ahí cada jugador se queda la carta de su mano que ha elegido su rival.
En todo caso, el juego es muy rápido, y muy sencillo de entender aunque en la primera lectura de las reglas pueda parecer confusa la mecánica de “si uno acepta y el otro rechaza, si uno rechaza y el otro acepta…”. Pero con un par de partidas lo tendréis más que entendido y la partida fluirá muy rápido.

La mecánica de hacer tratos a ciegas es muy original y divertida, y sobre todo consiste en intentar ponerte dentro de la cabeza del rival que te va pidiendo cartas para intentar adivinar si te está pidiendo una carta esperando que la aceptes o la rechaces. Así, iréis viendo cómo durante la partida hay mucho pique sano, en plan: “¡Me has aceptado mi propuesta! ¡Nooo, confiaba en que la rechazases para elegir otra carta!“.
La partida pasa volando y al final acabaréis con no demasiadas cartas en vuestra zona de juego, así que tendréis que intentar ganar las mejores cartas posibles que os den buenas puntuaciones. El máximo que va a durar son 30 minutos, que normalmente en nuestro caso han sido menos minutos, en torno a 15-20 minutos. Y añadiendo que es un juego muy pequeñito, del mismo tamaño que todos los Devir Pocket, es un juego perfecto para meter en la mochila, bolso o maleta, ante cualquier salida de excursión, viaje, día en la piscina, o quedada en una casa, para sacarlo, preparar la partida en 1 minuto, explicarlo rápido, y jugar partidas rápidas y sencillas. Con muchas risas y pique sano, cuando cada jugador consiga justo la carta que quería, o al revés, se lleve cartas que no le aportan nada y haya sido un turno perdido.
La mecánica básica ya es original, pero añadir habilidades especiales a cada carta le da aún más profundidad, de manera que cuando vayas a por cartas, lo harás no solo por su valor y color (barrio), si no por su habilidad especial: mirar tu mazo de cartas, conseguir una carta de OK, conseguir puntos extra al final con los packs de cartas 5-6, o el pack 7-8-9… etc.

Si la mecánica es original, la temática del juego y su arte no se quedan atrás. En cuanto a la temática, el juego está ambientado en un pueblo donde están celebrando las fiestas, hay una piñata que derribar, y los (locos) habitantes del pueblo, provenientes de sus 4 barrios, van haciendo equipos para ser quienes consigan romper la piñata finalmente. Por eso el juego habla de que se puede ganar con un golpe perfecto a la piñata, o a través de los puntos que sumen todos los miembros de un equipo juntos.
Y pasando a la parte artística, tenemos unas ilustraciones muy bien hechas con un aire cartoon muy loco y divertido, donde tenemos personajes que son porciones de pizza andantes, sapos, aguacates, perritos calientes… muy absurdo todo. Me recuerda al tipo de dibujos que podrían hacer en una serie animada moderna de Disney, pero con el toque absurdo de dibujos como Yo soy comadreja, o Vaca y Pollo.
El juego es para 2 a 5 jugadores, siendo más divertido con cuantos más jugadores, para que haya más combinaciones de tratos a ciegas, más variedad de equipos, barrios, mezclas de personajes, etc. Al fin y al cabo tiene mucho de party game, juegos que son más divertidos entre varios amigos.

Y en cuanto a la edad de juego, en la caja vemos +10 años, y es cierto que no la adelantaría mucho. No hay que dejarse engañar por ese aspecto de dibujos animados de las cartas y personajes. El juego es sencillo, sí, pero ese rollo de faroleo, intentar engañar al rival aceptando o rechazando… tiene esa picardía que quizás un niño más pequeño no va a entender o saber explotar tanto. En todo caso, siempre dependerá de cada niña o niño, se puede probar, pero el juego no es infantil, en todo caso es para todos los públicos, y casi más recomendable para jugar en familia o con amigos.
Así que en resumen, un juego portable a todas partes, pequeñito, también por tanto muy económico (en torno a 10€). Para llevar a donde sea y jugar partidas rápidas y divertidas, para echar unas risas. El juego invita a ser de esos que dices “venga, una partida más”, porque es posible acabar la partida entera en 15 minutos si jugáis con cierta agilidad, sobre todo cuando ya lleváis unas pocas partidas ya jugadas y todos conocen el juego.
Otro juego muy recomendable para esa parte de la ludoteca que todos deberíamos tener con juegos pequeños, portables, baratos, y para jugar partidas rápidas y sin muchas complicaciones.
Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web de Devir: