[Reseña] Quorum, juego de mesa

El dominio de Roma abarca todo el mundo conocido, marcando su influencia en el comercio, la arquitectura, el ejército y la política. Incluso los dioses también desempeñan un papel crucial en los asuntos humanos.

Ahora eres un senador romano que lucha por el control de Roma y sus provincias. Deberás maniobrar con astucia, tejer alianzas y expandir tu influencia para convertirte en el más poderoso. A lo largo de doce rondas, ganarás puntos de victoria en distintas áreas de poder. Solo el más hábil en la política y la estrategia se alzará con el triunfo.

Esta es la reseña de Quorum, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 14 años de edad, en partidas de media hora aproximadamente. Continue reading “[Reseña] Quorum, juego de mesa”

[Reseña] Ganges: Cartas y Karma

¡Viaja a la India en la era del Imperio Mogol! Como Rajas y Ranis, construye majestuosos edificios junto al sagrado río Ganges y comercia para ganar gloria y riqueza.

Tienes todas tus cartas de dados a la vista, pero elegir bien cómo usarlas será clave. Usa la carga de tus barcos y la influencia del palacio para obtener karma, cartas extra y otras ventajas. Si consigues tres cartas iguales, recibirás un administrador que te ayudará a expandir tus provincias.

Esta es la reseña de Ganges: Cartas y Karma, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 30-45 minutos aproximadamente. Continue reading “[Reseña] Ganges: Cartas y Karma”

[Reseña] Planta Nubo, juego de mesa

Cuida jardines en las alturas de los árboles gigantes, conocidos como Arbors, para producir biomasa y oxígeno en un universo solarpunk. En Planta Nubo, cultivarás flores energéticas en jardines nubosos y usarás aeronaves abeja con contenedores para transportarlas a convertidores de biomasa, donde se transforman en energía verde.

Con esta energía, podrás activar módulos, expandir bosques y generar oxígeno vital para la atmósfera. Contarás con la ayuda de tu bot jardinero para gestionar las flores. Abastece tu taller con energía verde para activar oxigranjas y módulos, convirtiendo tu Arbor en una eficiente fuente de producción de oxígeno. ¡El reto es generar la mayor cantidad posible!

Esta es la reseña de Planta Nubo, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 30 minutos por jugador, aproximadamente. Continue reading “[Reseña] Planta Nubo, juego de mesa”

[Reseña] Daitoshi, juego de mesa

Nos encontramos en la ciudad de Daitoshi, sumergidos en una época de avances extraordinarios, después de haber logrado dominar la energía del vapor y convertirla en una poderosa herramienta a nuestro servicio. Las ciudades se expanden, el comercio prospera, y estamos construyendo nuestra obra más ambiciosa hasta ahora: una enorme máquina que promete llevar a nuestra comunidad a nuevas alturas.

De acuerdo: es cierto que hemos destruido algunos bosques y que el caudal del río ya no es el mismo, pero todavía hay suficiente naturaleza y agua para sostener nuestra expansión. Este terreno adicional nos permitirá seguir creciendo.

Ya nadie se cree esos antiguos relatos sobre guardianes espirituales de la naturaleza… Aunque hay quienes aseguran que los Yôkai protegen los bosques y ríos, el progreso no puede frenarse por viejas leyendas. Por si acaso, tal vez no esté de más invertir en proyectos de reforestación para calmar rumores y ocultar cualquier posible impacto negativo sobre los recursos naturales.

Esta es la reseña de Daitoshi, un juego de mesa de la editorial Devir, que forma parte del universo mágico Kemushi Saga. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 14 años de edad, en partidas de 2 horas aproximadamente. Continue reading “[Reseña] Daitoshi, juego de mesa”

[Reseña] The White Castle: Matcha (expansión)

Volvemos a visitar el hermoso Castillo de Himeji, que ya pudimos conocer con anterioridad en el juego The White Castle (ver reseña). Si en el juego base teníamos que controlar a los jardineros del estanque, a los guerreros de las murallas, y a los cortesanos del castillo, en esta expansión se van a añadir las geisha, a las que podremos controlar en el Chashitsu (la casa del té), donde podrán realizar la tradicional ceremonia del té. Una tradición japonesa que va más allá de un simple acto social, ya que en torno a esta ceremonia se producían intrigas políticas y religiosas.

Esta es la reseña de The White Castle: Matcha, una expansión del juego The White Castle, de editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 1 hora aproximadamente. Continue reading “[Reseña] The White Castle: Matcha (expansión)”