12 Juegos de exploración de mazmorras para niños

Mi tipo de juego de mesa preferido son los juegos de exploración de mazmorras (también conocidos como “juegos de mazmorreo” o “dungeon crawlers”). Estilo “HeroQuest”, por citar uno mítico y pionero. Así que, una vez que tuve hijos, me pregunté:

  • ¿Existen juegos de mazmorreo (dungeon crawlers) para niños?
  • Si no existe ninguno: ¿cuáles son los más adecuados para jugar con niños, simplificando alguna regla si hace falta? ¿Y desde qué edad?

Haciendo un rastreo en redes sociales, foros y buscadores, esto es lo que pude encontrar:

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[Reseña] Trato Monstruoso

Nos encontramos en plena noche de Halloween, y tenemos un objetivo claro: queremos conseguir el grupo de monstruos más numeroso y terrorífico posible, el que haga temblar a todo el vecindario.

Para ello, vamos a montar un sistema de subastas, de compra y venta de monstruos, para intentar quedarnos con los mejores y más terribles monstruos. Pero no pagaremos con dinero: pagaremos y recibiremos caramelos para cerrar estos tratos ¡Pero cuidado con las calabazas, pueden hacer que no logremos el objetivo!

Esta es la reseña de Trato Monstruoso, un juego de cartas para más de 8 años, donde tenemos que pujar y  negociar para conseguir tríos de monstruos.

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Aventura Magissa: en el Antiguo Egipto

Aventura “Viajeros del tiempo” parte 2 – En el Antiguo Egipto

Aquí seguimos con la segunda parte de nuestra campaña “Viajeros del tiempo“, una serie de aventuras para el juego de rol “Magissa“. En esta aventura, nuestros héroes han viajado en el tiempo hasta el Antiguo Egipto.

Si quieres jugar a esta campaña completa, has de empezar por el comienzo (aunque también se podría jugar de forma individual sin problema):

Ir a la primera parte de “Viajeros del tiempo”

Si quieres jugar ya a esta aventura, empieza así:

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Cómo jugar a Magissa: Pruebas de Habilidad y Combates

En este post vamos a explicar cómo se resuelven las pruebas de habilidad y los combates en Magissa, el juego de rol para niños de Nosolorol, creado por Edanna.

En Magissa, como en cualquier juego de rol, hay una parte donde te explican cómo crear las fichas de personaje, elegir raza y clase, hay un bestiario, aventuras de ejemplo, mapas… y, como no, tiene sus propias mecánicas para resolver situaciones durante la aventura, ya sean pruebas de habilidad (correr, trepar, abrir puertas o cofres…) o de combate (luchar contra enemigos).

Veamos cómo hay que tirar los dados para resolver ambos tipos de situaciones.

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Aventura Magissa: en el jurásico

Aventura para Magissa: Viajeros del tiempo – En el jurásico

Vamos a jugar una campaña usando el sistema del juego de rol Magissa. Quiero que, aparte de divertida, sea didáctica. Para ello, va a consistir en una serie de aventuras, a modo de “capítulos”, de manera que cada aventura tendrá lugar en una época histórica. Así, en la aventura aparecerán datos y elementos de cada época, para que los niños aprendan sobre los avances más importantes de cada época, personajes más relevantes, sucesos trascendentales, etc. Metiendo algunos datos y nombres, siempre adaptado a la edad de los PJs (jugadores).

Además, cada aventura tendrá encuentros, pistas y sucesos que, para resolverlos, tengan que aplicar conocimientos apropiados a su edad y curso. Operaciones matemáticas, conocimientos, geografía, naturaleza, y como no, textos en inglés.

Esta campaña se llama “Viajeros del tiempo” y empieza así:

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