[Reseña] Ganges: Cartas y Karma

¡Viaja a la India en la era del Imperio Mogol! Como Rajas y Ranis, construye majestuosos edificios junto al sagrado río Ganges y comercia para ganar gloria y riqueza.

Tienes todas tus cartas de dados a la vista, pero elegir bien cómo usarlas será clave. Usa la carga de tus barcos y la influencia del palacio para obtener karma, cartas extra y otras ventajas. Si consigues tres cartas iguales, recibirás un administrador que te ayudará a expandir tus provincias.

Esta es la reseña de Ganges: Cartas y Karma, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 30-45 minutos aproximadamente.

Datos básicos

ℹ️ Este juego es una reimplementación del juego de mesa “Ganges” (ver reseña), y es totalmente autojugable (no es una expansión).

  • Editorial: Devir
  • Autores: Inka Brand, Markus Brand
  • Arte: Dennis Lohausen
  • Duración de una partida: 30 minutos
  • Edad (indicada en el juego): +12 años
  • Cantidad de jugadores: de 2 a 4 jugadores
  • Tipo de juego: Colección, Colocación de losetas, Colocación de trabajadores, Comercio, Conexiones, Mercado, Tirar dados

¿Qué contiene el juego?

  • 144 cartas de acción/dado, y 12 cartas de administrador
  • 24 cartas de marcador de puntuación, y 8 cartas de resumen
  • 10 fichas de gloria y 8 fichas de karma
  • 14 monedas y 1 ficha de elefante
  • 1 reglamento

¿Cual es el objetivo del juego?

Ser el primer jugador que logre voltear las 6 cartas de marcador de puntuación, una por una, a través de la gloria o el dinero.

Preparativos

Cada jugador recibe 6 cartas de marcador y 2 cartas de resumen de su color. Baraja tus cartas de puntuación y colócalas en fila con el lado diurno hacia arriba.

Coloca las cartas de administrador, monedas y fichas de gloria y karma junto al área de juego.

Baraja las 144 cartas de dados y colócalas en un mazo con el lado de acción hacia arriba. Cada jugador roba 4 cartas y las mantiene en su mano con el lado de dados hacia sí.

En el centro de la mesa, coloca una zona de acciones según el número de jugadores:

  • 2 jugadores: 12 cartas (3×4).
  • 3 jugadores: 16 cartas (4×4).
  • 4 jugadores: 20 cartas (5×4).

El jugador más mayor recibe el “Elefante” de inicio con el lado verde hacia arriba. ¡Todo listo para jugar!

Cuadrícula inicial en una partida a 4 jugadores

¿Cómo jugar?

La partida consta de varias rondas, y se juega por turnos, hasta que todos hayáis jugado 2 turnos cada uno. Tras esto, la ronda termina y el jugador inicial entrega el elefante al jugador de su izquierda.

En tu turno, haz solo 1 de estas 5 acciones posibles:

  • A) Toma una carta de dado.
  • B) Toma una carta de edificio.
  • C) Toma una carta de barco.
  • D) Toma una carta de mercancías.
  • E) Toma una carta de acción palaciega.

Las cartas de dado irán a tu mano, las de acción palaciega se resuelven en el acto y se descartan, y las de edificio, barco y mercancías, las colocarás frente a ti en la mesa, en tu zona de juego.

Veamos ahora con más detalle esas 5 acciones:

A) Toma una carta de dado

Observa las cartas de la cuadrícula: su esquina superior derecha indica el color del dado en el reverso, pero no su valor. Con esta acción, elige una carta, tómala y colócala en tu mano para ver su valor de dado. Puedes tener hasta 8 cartas en la mano; si superas este límite, descarta el exceso de inmediato.

Así tendrías las cartas en tu mano, mirando el lado de los dados. Este jugador podría, por ejemplo, comprar un edificio que cueste 6 verde, comprar un barco de valor 3, etc…

B) Toma una carta de edificio

Toma una carta de edificio de la cuadrícula y colócala boca arriba en tu zona de juego. Hay 3 tipos de edificios: rojos, amarillos y blancos.

Para obtener una carta, paga su coste (indicado en la esquina inferior izquierda) descartando cartas de dado del color requerido hasta igualar o superar el valor. No se devuelve cambio, y si no alcanzas el coste, no puedes comprarla.

Coloca los edificios adquiridos en una fila y recibe fichas de gloria según el número de edificios en la carta. Usa una pila de descarte común para las cartas jugadas; cuando el mazo se agote, barájalo y reutilízalo con la cara de acción visible.

Esta carta de edificio requiere que te descartes de cartas con dados naranjas que sumen 11 o más. Te otorgan 2 fichas de gloria, de inmediato (además, te harán añadir 2 edificios a tu provincia, importante para conseguir tríos, que luego veremos)

C) Toma una carta de barco

Toma una carta de barco de la cuadrícula y colócala en tu zona de juego. Para adquirirla, descarta una única carta con un dado del valor exacto requerido (1, 2 o 3); el color no importa y no puedes sumar valores.

Coloca los barcos en fila y en orden ascendente según su número (1-28). Si añades un barco con un número menor que el último colocado, debes descartar todos los barcos previos.

Cada barco otorga una recompensa indicada en la esquina inferior derecha al adquirirlo. Hay muchas recompensas diferentes, tales como fichas de karma, rupias, dados, cartas de mercancías, fichas de gloria o acciones especiales. Algunas recompensas también proporcionan mercancías mientras el barco permanezca en juego. En el reglamento se explican con detalle todas las recompensas.

Para conseguir este barco tienes que descartarte de una carta de tu mano con un dado de valor 1, da igual su color. Ganas de inmediato 2 rupias y 1 gloria. Además, si consigues 2 barcos más en tu zona, harás un trío de barcos, que otorga beneficios (ver más adelante).

D) Toma una carta de mercancías

Toma gratis una carta de mercancías de la cuadrícula y colócala en tu zona de juego. Hay 3 tipos de mercancía (seda, té y especias), y algunas cartas otorgan rupias al obtenerlas. Además, cada mercancía tiene un valor en rupias al venderse.

Este puesto de mercancías es gratis, y otorga 2 especias de diferente tipo. Cuando consigas tener tríos de símbolos de especias, ganarás las rupias que tiene cada símbolo.

E) Toma una carta de acción palaciega

Para tomar una carta de acción palaciega, paga su coste con un solo dado del valor exacto (entre 2 y 6). Luego, aplica su efecto de inmediato y descártala. Las acciones palaciegas son variadas (hasta 5 opciones) y permiten, según la carta: obtener cartas de dado, karma, rupias según las mercancías poseídas, repetir recompensas de barcos y robar cartas del mazo para usarlas sin coste adicional.

Estas son todas las posibles acciones palaciegas. Al contrario que los edificios, barcos, y mercancías, éstas no se guardan en tu zona personal, si no que se resuelve su beneficio y se descarta de inmediato. Por explicar solo una, la primera carta: se compra con un dado de valor 2 de tu mano. A cambio, te permite adquirir 2 cartas de la cuadrícula central y quedártelas en la mano como cartas de dado.

Los tríos

Una vez explicadas todas las posibles acciones en tu turno, la otra parte importante a explicar de la mecánica son los tríos. En este juego, se puede hacer tríos con cualquier elemento del juego, y todos otorgan beneficios inmediatos.

Al formar un trío de un mismo tipo de edificio, mercancía, barco, ficha de karma o carta de administrador, recibes distintas recompensas: fichas de gloria, cartas de administrador o rupias, dependiendo del tipo de trío conseguido. Si logras tres edificios o mercancías iguales, obtienes la recompensa indicada y luego descartas esas cartas. Si consigues tres edificios o mercancías diferentes (es decir, uno de cada tipo posible), también recibes una recompensa antes de descartarlas. En el caso de los barcos, debes mantener el orden ascendente para obtener la bonificación. Cuando acumulas tres fichas de karma o tres cartas de administrador, las intercambias por nuevas recompensas.

¡Este jugador tiene 2 tríos de mercancías a la vez! Por una parte tiene 3 símbolos idénticos (las hojas verdes de té) y por otra parte tiene 3 símbolos, uno de cada mercancía (té, seda y especias). Opta por elegir el trío de mercancías distintas, que le hace obtener 6 rupias (3 de las especias amarillas, 2 de una de las cajas de té, 1 de la seda).

El karma

Las fichas de karma en el juego sirven para modificar el valor de los dados y así facilitar la adquisición de cartas. Cada ficha permite aumentar o reducir en 1 el valor de un dado, sin exceder los límites de 1 y 6. Esto es útil para ajustar el coste de cartas de barcos, palacios o edificios. Las fichas gastadas se devuelven a la reserva y, si logras acumular 3 fichas de karma, debes devolverlas pero recibirás una carta de administrador como compensación (ver el párrafo anterior de “Tríos”).

Aquí vemos las fichas de karma, además de rupias y fichas de gloria (pavos)

Los administradores

Las cartas de administrador permiten hacer una y solo una de 3 posibles acciones: jugar un turno extra, usar un dado con cualquier valor y color (comodín), o robar 2 cartas de dado. Se pueden usar en cualquier momento del turno y al acumular 3, se intercambian por dos fichas de gloria (ver el párrafo anterior de “Tríos”).

Las cartas de administrador: ¡hazte con ellas!

Los 2 turnos de una ronda

A media ronda, después del turno 1:

Cuando todos los jugadores hayan completado su primer turno, el jugador inicial voltea el elefante para mostrar su reverso rojo, lo que le otorga una ficha de karma. Luego, todos los jugadores juegan su segundo turno en el orden establecido.

Fin de ronda, después del turno 2:

Al terminar el segundo turno de todos los jugadores, la ronda se considera finalizada. Se repone la cuadrícula con la cantidad de cartas correspondiente según el número de jugadores (12, 16 o 20). Las cartas no utilizadas de la ronda anterior permanecen en la mesa. El jugador inicial entrega el elefante al jugador a su izquierda, quien será el nuevo jugador inicial para la siguiente ronda.

Voltear cartas de marcador

Al obtener 3 fichas de gloria o 6 rupias, de inmediato, se devuelven a la reserva y se voltea la carta de marcador de más a la derecha de tu fila. Esto otorga una bonificación inmediata. Además, es el objetivo final del juego: hay que voltear todas las cartas de marcador.

Este jugador se descarta de 6 rupias, que acaba de conseguir, para poder voltear una de sus seis cartas de marcador de puntuación; se llevará el beneficio que aparezca por detrás.

Final de la partida y ganador/a

Cuando un jugador voltea su 6ª carta de marcador, se activa el final de la partida y la ronda continúa hasta que todos hayan jugado el mismo número de turnos.

Gana quien haya volteado todas sus cartas, pero si varios lo logran, se desempata sumando fichas de gloria (2 puntos cada una) y monedas (1 punto cada una). Si el empate sigue, vence quien tenga más karma.

Resumen de los tríos del juego y sus beneficios (que son siempre, ganar administradores, excepto con las mercancías, que ganas rupias)

Comentarios

Todos tenemos nuestro particular ranking de juegos de mesa favoritos, dependiendo de nuestros gustos. En mi caso, mi tipo de juego de mesa favoritos son los eurogames. Y si hiciese un top 10 de favoritos, sin duda en los primeros puestos aparecería Ganges, juego de mesa publicado en 2017 y reseñado en este mismo blog (ver reseña).

Ahora, siete años después, llega Ganges Cartas y Karma, otra versión de Ganges, totalmente independiente del original (no es una expansión) y con diferente mecánica, aunque pertenezca al mismo “universo”. Creado por los mismos autores (Inka Brand y Markus Brand, autores, por cierto, de todos los juegos de la colección EXIT, esos juegos de mesa tipo escape room) y con el mismo artista encargado del arte.

Detalle de la preciosa ilustración que decora la portada del reglamento

Diferencias entre “Ganges Cartas y Karma”, y el original “Ganges”:

En concreto, habiendo jugado a ambos, este Ganges Cartas y Karma podría considerarse una versión “mini” y “exprés” del Ganges de 2017:

  • Mini: porque la caja es más pequeña, no tiene tablero ni dados ni meeples; únicamente tiene cartas, y unas pocas fichas. Pero básicamente es un juego de cartas.
  • Exprés: porque las partidas son mucho más cortas, y las cartas de marcador que hay que voltear, se van volteando con bastante rapidez. No cuesta mucho ir ganando gloria y rupias, y con ello podemos voltear dichas cartas.

Aparte de esto, el juego mantiene el mismo espíritu: hay que gestionar dados para realizar acciones, solo que aquí los dados están impresos en las cartas, y no son dados físicamente. Y el coste de cada elemento, coincide con el juego original: los edificios cuestan un valor total de un color de dados; las acciones palaciegas y barcos cuestan un dado de un valor concreto sin importar su color; el karma modifica valores de dados… en fin, muchas cosas en común. Y al igual que en el original, el objetivo final es conseguir gloria y rupias. Aunque de diferente forma: mientras que en el original se avanzaba por 2 tracks de puntos de esos dos elementos, aquí se usan para poder voltear las cartas de marcador.

En este Ganges cartas y karma, las rupias y la gloria nos permiten voltear las cartas de marcador de puntuación: en esta imagen, el jugador tiene ya una volteada

Y si no has jugado al Ganges original…

Hasta ahora, hemos comparado este juego con el “Ganges” original, pero son juegos independientes, así que esta parte de la reseña va dirigida a quien no ha jugado a Ganges.

Ganges cartas y karma” es un eurogame en versión reducida y rápida, algo así como un “filler” para quien quiere jugar a un eurogame sin tener que invertir mucho tiempo en preparación y en jugar la partida en sí. Con eurogame, recordamos, hablamos de juegos donde se gestionan acciones y recursos para obtener recompensas variadas.

La preparación es muy rápida: solo hay que colocar unas cartas iniciales en el centro de la mesa, y cada jugador tomar sus 6 cartas de marcador y 4 de dados. Dejando las fichas de rupias y gloria a un lado de la mesa. Nada más, apenas un minuto.

En cuanto a la mecánica, me parece que se ha hecho un gran trabajo para crear un eurogame solo con cartas, prácticamente. Ni tablero, ni meeples, ni dados… solo cartas. Cada carta tiene un doble uso, siendo, a la vez, dado por un lado, y acción por el otro lado. Según qué quieras hacer en tu turno, irás adquiriendo cartas para tener más “dados”, o para usarlas como barco, edificio, acción palaciega… a tu criterio.

Foto detalle de una de las acciones palaciegas: en este caso, te permite ganar 2 fichas de karma y 1 carta de la cuadrícula, para tu mano, como dado

El objetivo básico del juego es ir consiguiendo 6 rupias y/o 3 fichas de gloria, de forma tan constante y rápida como podamos, para ese objetivo final de voltear cartas de marcador. Para ellos, iremos adquiriendo edificios, barcos, etc… para ganar esos beneficios, ya sea de forma directa, o cuando lleguemos a tener tríos en diferentes elementos.

A medida que el juego va avanzando, es muy habitual ir consiguiendo administradores frecuentemente, y estas cartas son fundamentales, porque ayudan enormemente a conseguir tus objetivos antes. Ya sea usándolas como un dado de cualquier valor y color (esto es muy bestia para conseguir edificios potentes), o haciéndote jugar otro turno extra inmediato, o permitiendo robar más dados. Intenta conseguir muchos administradores porque son vitales, y básicamente se consiguen haciendo tríos de casi cualquier elemento.

Hay cierta interacción entre jugadores, básicamente porque en cada turno vas a ir quitando cartas de la cuadrícula central, y puedes coger cartas que te beneficien así como “quitárselas” a los rivales. Además de que el juego en sí es una carrera por voltear tus 6 cartas antes que los demás.

Zona de juego personal de un jugador, enfocada en los barcos que ha conseguido. Si consigue un barco más, y es mayor que 7, ¡conseguirá un trío de barcos!

La rejugabilidad es media; la cuadrícula central siempre va a ir rotando constantemente, pero no solo en cada partida, si no durante la propia partida en cada ronda. Esas cartas del medio van cambiando y reponiéndose sin parar. Más allá de esto, no hay más elementos o acciones que cambien entre partidas.

En cuanto a escalabilidad, es decir, si funciona mejor a 2 jugadores, a 3 o a 4 jugadores, habiendo probado partidas a 2 y a 4 jugadores, diría que la sensación es muy similar. Solo cambia que con menos jugadores, la partida se hace mucho más rápida, casi se pasa en un suspiro. Ambos jugadores enseguida cogerán ritmo a conseguir gloria y rupias, y en las rondas finales prácticamente será raro no voltear una carta en cada ronda, al menos.

La edad indicada en el juego son 12 años, que se puede adelantar sin problema a 10 años en el caso de que el niño o niña juegue habitualmente a juegos de mesa, desde edad más tempranas. El juego se explica rápido, se entiende fácilmente, y los turnos son sencillos: solo hay que coger una carta y hacer una acción con esa carta.

Aquí tenéis las 6 cartas de marcador de puntuación, por el lado nocturno (que indicaría que este jugador ya ha conseguido el objetivo del juego), y además ved cómo cada carta da un beneficio inmediato al voltearla

En definitiva, recomendaría Ganges cartas y karma, para jugadores cuyo tipo de juegos de mesa favorito sean los eurogames y que busquen un “eurogame rápido“, que permite jugar partidas en poco tiempo, con poco tiempo de preparación y de partida, sin ningún tiempo casi entre turnos. Ocupa poco en la estantería y se puede jugar en ratos cortos de media hora disponible.

Si te gusta Ganges, sin duda te lo recomiendo, porque mantiene el espíritu, y muchas partes de la mecánica del Ganges original; pero con este juego puedes jugar de forma más habitual si no te resulta fácil disponer del tiempo que requiere una partida al Ganges original (entre preparación del tablero y el desarrollo, se puede ir a 90 minutos, mientras que este nuevo Ganges no llega ni a la mitad de ese tiempo).

Y si no has jugado a Ganges, este juego es independiente totalmente y también recomendable, si, repito, eres de juegos eurogame y quieres un eurogame “exprés”, que por cierto, no abundan. La mayoría son de caja grande y requieren bastante tiempo para jugar una partida completa. No se me ocurren muchos más eurogames rápidos y solo con cartas (quizás Oh my goods, sería un juego comparable; no en mecánica, si no en concepto de eurogames de cartas y rápido).

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir:

Comprar juego de mesa “Ganges: Cartas y Karma”

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