[Reseña] Karak, juego de mesa

Las leyendas cuentan que en las profundidades del castillo de Karak se encuentran grandes tesoros llenos de monedas y piedras preciosas. Pero hasta ahora, nadie ha podido hacerse con estos tesoros, pues las mazmorras de Karak están pobladas de arañas gigantes, momias y esqueletos que hacen que sea un lugar peligroso e inexpugnable. Y lo que es peor… un gran dragón, poderoso y temible, protege el tesoro más valioso.

Hoy, seis valientes héroes se han adentrado en las catacumbas del castillo, para intentar hacerse con los tesoros que hay en sus imponentes y ajadas salas. Horan, el guerrero. La ágil Aderyn. Argentus, el mago blanco, y su eterno rival Xanros el brujo. Victorius el espadachín y Taia, la vidente. ¿Serán capaces de derrotar a las criaturas de Karak, e incluso al gran dragón, y hacerse con los tesoros?

Esta es la reseña de Karak, un juego de mesa de exploración de mazmorras, de la editorial 2Tomatoes Games.  Para 2 a 5 jugadores, para jugar a partir de 5/6 años de edad. Continue reading “[Reseña] Karak, juego de mesa”

Reseña del juego de mesa Magic Maze

[Reseña] Magic Maze (juego base)

Somos un gran equipo, formado por representantes de las razas más importantes de nuestro mundo de fantasía épica: un enano, una humana maga, una elfa, y un humano bárbaro. Nos han encomendado una nueva aventura, pero… ¡nos han robado nuestras armas! No podemos emprender una misión sin ellas.

No pasa nada, tenemos un plan. No es el más honrado, pero… tenemos que hacer lo que sea para recuperar nuestras posesiones. Y el plan es: ¡robar equipo nuevo! Y vamos a robar en… un centro comercial, con sus escaleras mecánicas, sus hamburgueserías, sus parques de bolas para niños… sí, así es nuestro mundo fantástico, un poco moderno. En fin; el problema es que disponemos de solo unos minutos para robar las armas y escapar antes de que suene la alarma.

¿Conseguirán nuestros héroes robar nuevo equipo y huir del centro comercial antes de que suenen las alarmas? Esta es la reseña de Magic Maze (únicamente el juego base; si quieres leer la reseña de sus expansiones pulsa aquí), juego de mesa familiar de 2 Tomatoes Games, para jugar a partir de 8 años, de 1 a 4 jugadores. Continue reading “[Reseña] Magic Maze (juego base)”

Shadows in Kyoto

[Reseña] Shadows in Kyoto, de 2Tomatoes Games

Un poco de historia (real). En 1867, hubo un cambio de estructura política en Japón. Ese año acabó el poder por parte del Shogunato Tokugawa, un gobierno militar que gobernaba el país desde el año 1600, y que había mantenido a Japón aislado del resto del mundo. Su relevo fue la Era Meiji, una serie de 45 años donde el Emperador Meiji por fin dejó a Occidente entrar a Japón y modernizar el país.

Pero el Shogunato Tokugawa no iba a facilitar este relevo, y ya con el Emperador Meiji al mando, mantenía un grupo de espías, los Oniwaban, establecidos en Kyoto, con la intención de recabar información y recuperar el poder algún día.  El gobierno de Meiji a su vez creó su propia agencia de inteligencia para combatir a los Oniwaban.

Este juego para dos jugadores hace que un jugador tome el papel de los agentes Oniwaban, y el otro, el de la agencia del gobierno Meiji, durante estos largos años (décadas, incluso) de enfrentamientos y espionaje mutuo. Solo el mejor estratega ganará este duelo.

Esta es la reseña de Shadows in Kyoto, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 10 años, para dos jugadores.

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Juego de mesa Hanamikoji

[Reseña] Hanamikoji, de 2Tomatoes Games

Nos encontramos en la calle Hanamikoji, en Kioto, Japón. La conocida como calle de las Geishas, mujeres elegantes con grandes habilidades en artes como la música, la danza, la poesía, o el arte de servir el té. Nuestro objetivo es llamar la atención de estas Geishas, obsequiándolas con objetos que necesitarán para llevar a cabo sus artes.

Esta es la reseña de Hanamikoji, juego de mesa de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 7/10 años, para 2 jugadores.

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Reseña Escape Pods juego de mesa

[Reseña] Escape Pods, de 2Tomatoes Games

Atención Centro de Control, aquí tripulantes de la nave AVN8296 en misión especial. Debido a una cadena de fallos electrónicos a bordo, han empezado a producirse explosiones en distintas partes de la nave. Tenemos que evacuar inmediatamente. En el hangar disponemos de una serie de pods de escape, aunque no hay plazas para todos. Sabemos que en unos asteroides cercanos hay unos refugios. Vamos a intentar evacuar a tantos tripulantes como sea posible. Esperamos poder llegar sanos y salvos a los refugios, siempre y cuando la chatarra espacial no colisione con nuestros pods. Corto y cierro.

Esta es la reseña de Escape Pods, juego de mesa familiar de 2Tomatoes Games, para jugar a partir de 8/10 años, de 1 a 5 jugadores.

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