[Reseña] Sound Box

Llega el juego más loco del año: Sound Box. Un juego donde, con los ojos tapados, escucharás a tus compañeros de partida haciendo sonidos de sable láser, erupciones de volcán, helicópteros y vaqueros del oeste… todo a la vez. ¿Será capaz el jugador que escucha de identificar todos los sonidos?

Esta es la reseña de Sound Box, un juego de mesa para 4 a 7 jugadores publicado por editorial Devir. Un party game para jugar a partir de 8 años de edad.

Datos básicos

  • Editorial: Devir Iberia
  • Autores: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
  • Arte: Rita Ottolini, Noa Vassalli
  • Duración de una partida: 30 minutos
  • Edad (indicada en el juego): +8 años
  • Cantidad de jugadores: de 4 a 7  jugadores
  • Tipo de juego: party game, actuar, comunicación limitada, cooperativo, deducción

¿Qué contiene el juego?

  • 1 tablero
  • 110 cartas de sonido
  • 20 fichas de número, 1 ficha de pulso, 1 ficha de progreso y 2 fichas de sonido doble
  • 1 bolsa de audios
  • 1 gafas de escucha y 1 gafas de grabador
  • 1 reloj de arena

¿Cual es el objetivo del juego?

Juego cooperativo donde el objetivo común es ir avanzando en el tablero (llamado pista de sonidos) hasta llegar a la corona, que es la meta.

Objetivo: llegar hasta esta corona en el tablero, con la ficha de progreso

Preparativos

  1. Colocad el tablero en el centro de la mesa, por la cara correspondiente al nº de jugadores. Al lado, dejad el reloj de arena.
  2. Barajad las cartas de sonido y coged las 10 primeras. Colocadlas en el tablero, en los espacios numerados del 1 al 10. (Nota: si jugáis con niños, usad solo cartas con una estrella amarilla dibujada, son más aptas… así evitamos sonidos como “Luna de miel”, por ejemplo)
  3. Colocad las fichas numeradas del 11 al 20 en sus casillas correspondientes del tablero, por la cara del número. Meted las fichas del 1 al 10 en la bolsa de tela.
  4. Colocad las fichas de sonido doble, progreso, y pulso, en sus zonas señaladas en el tablero.
  5. Asignad un jugador inicial, que recibirá las gafas de escucha. El resto, serán jugadores ruidosos.

¡Que empiece la ruidosa partida!

Aspecto del juego tras los preparativos

¿Cómo jugar?

Sound Box se juega a lo largo de una serie de rondas. Cada ronda tiene 3 partes: crear sonidos, identificar sonidos, y borrado.

Crear sonidos

Esta es la parte en la que todos imitarán sonidos y el escucha, solo escuchará.

Ok, tenemos ya el tablero con 10 sonidos a la vista. Ahora, todos los jugadores ruidosos cogen una ficha de la bolsa de tela y, en secreto, miran su número de ficha. Coincidirá con un sonido del tablero. Ese será el sonido que tendrá que imitar cada uno. Durante unos segundos, cada uno puede pensar qué sonido va a realizar. Mientras, el escucha puede ir analizando los 10 posibles sonidos, antes de que empiece el concierto.

Cuando todos estén preparados, el escucha se pondrá las gafas para no ver a nadie, y se girará el reloj de arena. Durante los (aproximadamente) 13 segundos que dura, todos los jugadores ruidosos, a la vez, realizarán el sonido que les ha tocado. Sí, esta es la fase de la locura.

Normas para los ruidosos: no se pueden decir palabras, ni tararear música ni canciones. Solo se pueden hacer sonidos y ruidos, ya sea solo con la boca, o usando objetos.

Al terminar el reloj de arena (o podéis usar un temporizador cualquiera de 13 segundos), todos callarán a la vez. Y pasamos a la fase siguiente: identificación de sonidos.

El joven “escucha”, con sus gafas, concentrado en reconocer sonidos…

Identificar sonidos

Esta es la parte en la que el escucha tiene que identificar los sonidos que ha escuchado en la fase anterior

Una vez terminada la fase ruidosa, el escucha se quita las gafas y, observando los posibles sonidos, tiene que ir identificando los que cree haber reconocido. Los demás jugadores no pueden decir nada en este momento.

El escucha tiene que decir primero un solo sonido de los que cree haber reconocido, y entonces:

  • Si ha acertado, el jugador ruidoso que ha realizado dicho sonido deja su ficha sobre la mesa. El escucha se lleva la carta acertada. Y el escucha puede pasar a decir el siguiente sonido.
  • Si falla, se termina inmediatamente esta fase de identificar sonidos, aunque falten algunos por resolver.
Algunos de los sonidos que pueden salir en Sound Box

Borrado

Aquí se prepara la siguiente ronda

En esta fase se resuelve, sobre el tablero, lo que han conseguido los jugadores. Por una parte se puede avanzar en la pista de sonidos hacia la corona (la meta del juego) y, por otra parte, se puede ir retrocediendo en el marcador de síncope (spoiler: si llegáis al final de este marcador, PERDÉIS).

  1. Marcador de síncope: retroceded la ficha de pulso tantas casillas como símbolos de corazones rotos hay en total en las fichas no acertadas en la fase anterior.
  2. Pista de sonidos: avanzad la ficha de progreso tantas casillas como cartas ha acertado el escucha en la fase anterior.

Tras mover las fichas de pulso y progreso, ya se devuelven a la caja del juego las cartas acertadas (las NO acertadas se dejan donde están) y se reponen los huecos que quedan con nuevas cartas del mazo. 

Las fichas numeradas se devuelven a la bolsa de tela. Ah, y si en la pista de sonidos vais alcanzando nuevos números (del 11 en adelante), se desbloquean esos nuevos huecos para ir añadiendo más cartas. La ficha con ese número se añadirá a la bolsa también.

Se pasan las gafas de escucha al jugador a la izquierda del escucha anterior, y se juega la siguiente ronda repitiendo las fases explicadas.

La bolsita de tela para meter las fichas

Final de la partida y ganador/a

Así, vais jugando rondas hasta que se cumplen una de estas dos premisas:

  • Conseguís que la ficha de progreso llegue a la casilla de la corona, en la pista de sonidos: ¡VICTORIA! Todos ganáis.
  • La ficha de pulso llega al final del marcador de síncope: ¡DERROTA! Todos perdéis.
Si la ficha de pulso (corazón) llegase al final (casilla con corazón roto)… ¡perdemos!

Sonidos dobles

A la mecánica del juego, habría que añadir los “sonidos dobles”, aunque el reglamento indica que, para las primeras partidas, hasta que pilléis bien la mecánica, se puede saltar esta regla.

En todo caso la explicamos: durante el avance en la pista de sonidos, podéis pasar por las fichas de sonido doble. Cuando eso pase, un jugador (que no sea el escucha) se la quedará y, cuando toque coger fichas numeradas, tendrá que coger 2 fichas. Y por tanto, hacer los sonidos de 2 cartas distintas en los 13 segundos de la fase de Crear Sonidos.

Puede hacer primero un sonido y luego el otro, o intercalar… pero todo, en el mismo tiempo que tienen los demás. Un plus más difícil… pero que puede hacer ganar más cartas, también.

Además, estas fichas de “sonido doble” se pueden ir perdiendo a medida que se avanza por el marcador de síncope. De esta forma se compensa el ir perdiendo “pulso” con, al menos, ir perdiendo estas fichas de sonido doble.

El inexorable paso del tiempo nos dejará solo 13 segundos para emitir nuestros guturales sonidos…

Otras cosillas

Añadir, por una parte, que con 6-7 jugadores, uno tomará el papel de grabador. Su papel será el de ayudante del escucha pues, durante la fase de reconocer sonidos, el grabador podrá volver a reproducir los sonidos que él o ella misma ha captado durante la fase de crear sonidos, durante la cual también habrá llevado sus gafas.

Y por otra, que el reglamento añade un par de variantes extra, para darle aún más vida al juego. Son opcionales, para cuando se lleven varias partidas.

Las gafas del “escucha”… muy cool, ¿que no?

Comentarios

Sound Box es un ejemplo perfecto y claro de lo que significa “party game“. Y es que la definición de un juego de tipo “party game” es, como el nombre indica, juegos de mesa perfectos para jugar con muchos jugadores, siendo además juegos muy desenfadados y divertidos con la idea de echarse unas risas entre todos. Por eso el mínimo es de 4 jugadores, porque con menos jugadores no tendría sentido esta mecánica de tener un escucha y varios ruidosos, haciendo sonidos a la vez.

Creo que, dentro de que el concepto es muy simple y básico, que es: imitar sonidos de objetos, momentos, vehículos; los autores han sabido desarrollar una mecánica ingeniosa y original alrededor de esa idea tan simple. Porque sí, el juego va de que los ruidosos van a tener que gritar “¡Brummm brummm!” si les toca una carta de “Carrera de coches”, pero por una parte, es genial la idea de que todos tengan que gritar/crear sus sonidos a la vez, para desconcierto del escucha, que ni siquiera puede ver a los ruidosos mientras “crean sus sonidos”.

Y luego, también es una buena idea que haya un doble marcador en el tablero: por una parte, el de pistas de sonido, para avanzar a la victoria. Y por otra, el de síncope, que nos llevará a la derrota en caso de llegar hasta su final. Un marcador positivo y otro negativo.

No solo eso: está el hecho de ir desbloqueando cada vez más sonidos para dar más variedad de posibilidades, y los sonidos dobles, para añadir aún más dificultad a la partida, aunque bien compensado con la posibilidad de ir perdiendo estas fichas de sonido doble a medida que nos acerquemos al final del marcador de síncope.

Ejemplos de cartas infantiles y “no-infantiles” (las que no llevan estrella)

El juego es apto desde +8 años, y en este sentido, está muy bien pensado el haber añadido esa estrella amarilla en todas las caras que se consideran aptas para jugar con niños. Así, tenemos un juego infantil/familiar, y un juego para adultos, todo a la vez. Solo hay que jugar con unas cartas u otras según necesidad. Con peques haremos sonidos “para todos los públicos” y algo más sencillos, y con adultos, pueden tocar sonidos como “Luna de miel” (a ver qué sonido se os ocurre como topicazo de ese momento… a mí solo uno), o “Ser despedido del trabajo”, que es un concepto demasiado complejo para reproducir con sonidos por un niño.

Comentar que es un juego con una muy buena rejugabilidad, pues son 110 sonidos, y si cada partida empezamos con solo 10 sonidos… podremos jugar varias partidas con ninguna o pocas repeticiones de sonidos entre partida y partida. Y en cuanto al arte del juego, es un arte minimalista, pues un juego basado en realizar sonidos tampoco necesita mucho más que cartas con textos, el tablero con casillas… pero en todo caso, las formas geométricas y colores que decoran la caja y el juego en general, son atractivas.

En resumen, ya veis lo que es Sound Box, un juego que triunfará en familia (en caso de que seáis al menos de 4 miembros y los niños tengan al menos unos 8 años), o con amigos, niños o adultos, en caso de que os guste juntaros de vez en cuando en una casa o local para jugar a juegos “party game” con los que echaros unas risas. Veréis cuando os toque ser escucha, y escuchar cómo están vuestros familiares y amigos, alrededor vuestro, soltando todo tipo de gritos, gruñidos, ruiditos con la boca y todo tipo de sonidos y ruidos loquísimos.

Si este juego te llama la atención, puedes reservarlo ya en tu tienda local de confianza, o directamente en la web de Devir:

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