[Reseña] Panda Royale, juego de mesa

Cada año, los siete clanes de pandas se reúnen en la Gran Asamblea para celebrar su legado de paz y competir por el honor supremo. Tras los rituales y festividades, comienza el Torneo de Honor, donde los guerreros más hábiles representan a sus clanes. Como uno de los Ancianos, deberás formar tu equipo eligiendo pandas de cada clan, representados por dados de distintos colores. Cada clan aporta poderes únicos que influirán en tu estrategia. Solo quien elija con sabiduría alcanzará la gloria en las 10 rondas del desafío.

Esta es la reseña de Panda Royale, un juego de mesa (o más bien, juego de dados) de la editorial Devir. Para 2 a 10 jugadores, para jugar a partir de 8 años de edad, en partidas de media hora aproximadamente.

Datos básicos

  • Editorial: Devir
  • Autor: Nathan Jenne
  • Arte: Nathan Jenne, Jake Jenne
  • Duración de una partida: 30 minutos
  • Edad (indicada en el juego): +8 años
  • Cantidad de jugadores: de 2 a 10 jugadores
  • Tipo de juego: lanzamiento de dados, roll-and-write, azar, prueba tu suerte.

¿Qué contiene el juego?

  • 106 dados:
    • 10 dados amarillos de 6 caras // 7 dados amarillos de 8 caras
    • 10 dados verdes de 20 caras
    • 10 dados azules de 6 caras // 9 dados azules de 8 caras // 9 dados azules de 12 caras // 7 dados azules brillantes de 6 caras
    • 7 dados morados de 8 caras // 7 dados morados de 12 caras
    • 10 dados rojos de 6 caras // 9 dados rojos de 8 caras
    • 7 dados transparentes de 6 caras
    • 4 dados rosas de 12 caras
  • 1 ficha de cartón con forma de panda, para indicar el jugador inicial
  • 2 bolsas de tela
  • 100 hojas de puntuación a doble cara
  • ✏️ 10 lápices
  • 1 reglamento
¡Dados, dados y más dados! ¡más de 100 dados!

¿Cual es el objetivo del juego?

Formar el equipo de pandas más poderoso y conseguir la mayor puntuación tras 10 rondas de lanzamientos de dados.

Preparativos

  1. Reparte a cada jugador una hoja de puntuación, un lápiz y un dado amarillo de 6 caras.
  2. Coloca la ficha del Panda en el centro de la mesa, junto con una cantidad de dados rosas según el número de jugadores:
    • 2–3 jugadores: 1 dado rosa
    • 4–6 jugadores: 2 dados rosas
    • 7–9 jugadores: 3 dados rosas
    • 10 jugadores: 4 dados rosas
  3. Devuelve a la caja los dados rosas y los dados amarillos de 6 caras sobrantes. No se usarán durante la partida.
  4. Usa la bolsa pequeña incluida en el juego para guardar estos componentes iniciales (dados amarillos de 6 caras, dados rosas y ficha del Panda), y así evitar que se mezclen con el resto de los dados.
  5. Coloca todos los dados restantes dentro de la bolsa grande incluida en la caja, y déjala al alcance de todos los jugadores.
Empezamos con un dado amarillo de 6 caras, y con nuestra hoja de puntuaciones y lápiz.

¿Cómo jugar?

El juego se desarrolla en 10 rondas, y en cada una los jugadores lanzan sus dados a la vez, y siguen los siguientes pasos:


1. Lanzar dados y calcular puntuaciones

Todos los jugadores lanzan todos sus dados a la vez y suman sus puntos según estas reglas:

  • Dados amarillos (6 caras):
    Suma directa de todos sus valores. Además, este resultado determina el orden de turno para elegir dados y quién se queda con el token del panda (el jugador con mayor suma de amarillos).

  • Dados morados (8 y 12 caras):
    Suma todos sus valores y multiplica x 2 el resultado.

  • Dados azules (6, 8 y 12 caras):
    Suma directa de sus valores, pero si tienes al menos un dado brillante (con purpurina), duplica el total.

  • Dados rojos (6 y 8 caras):
    Suma todos los números blancos como positivos y negros como negativos. Luego, multiplica ese total por la cantidad de dados rojos que tengas. Riesgo alto, pero puede dar puntuaciones enormes.

  • Dados verdes (20 caras):
    Suma directa. Son los dados con los valores más altos posibles del juego.

  • Dados blancos/transparentes (6 caras):
    Suma directa. Además, permiten intercambiar un dado con otro jugador al final de la ronda.

  • Dados rosas (12 caras):
    Dados especiales que solo reciben los jugadores con menor puntuación en cada ronda. Solo puedes tener uno a la vez. Suma directa del valor.

Ejemplo de puntuación azul: este jugador obtiene 32 puntos por los dados azules. Sus valores suman 16 y, como hay al menos un dado brillante, se duplica ese resultado.
Ejemplo de puntuación roja: este jugador obtiene 16 puntos por los dados rojos. Son 11 de suma y 7 de resta, lo cual da 4 puntos de valor total de dados. Y se multiplica por el número de dados rojos, lo que da un total de 16 puntos. (+7+4-3-4)x4

2. Reparto de dados rosas

Los jugadores con las puntuaciones más bajas en esta ronda reciben dados rosas. A modo de consolación.

Si hay empates y no hay suficientes, se reparten en orden contrario a las agujas del reloj desde el jugador a la derecha del token del panda.


3. Intercambio de dados (solo si tienes dados transparentes)

Quien tenga dados transparentes puede usarlos para robar un dado a otro jugador (excepto los rosas). Luego, entrega el dado transparente a ese jugador. El jugador con el token del panda actúa al final.


4. Selección de un nuevo dado

Se sacan al azar del saco una cantidad de dados igual al número de jugadores +1.

Los jugadores eligen uno por turno, según el orden determinado por el total de dados amarillos.

El dado no elegido vuelve a la bolsa.

Ejemplo de tirada de un jugador en una ronda: obtiene 44 de azules, -3 de rojos, 31 de verdes, 4 de morados, 7 de amarillos = 83 puntos en esta ronda.

Final de la partida y ganador/a

El juego termina cuando acaba la ronda 10. En la última ronda solo se lanzan los dados y se suman puntos. No hay reparto de dados rosas ni selección de nuevos dados.

Sumad los puntos de todas las rondas. Gana el jugador con la mayor puntuación total acumulada. Este jugador/a será el ganador del Torneo de Honor de los pandas. En caso de empate, comparten la victoria.

Resumen de la puntuación de cada color de dado

Comentarios

Panda Royale podría definirse como un juego de dados, más que un juego de mesa, que también lo es. Pero al final, es un juego cuya diversión es lanzar dados, cada vez más, de diferentes formas y colores, con el objetivo de tener suerte en tus tiradas y ver si así superas a tus rivales.

Hay juegos donde el exceso de azar puede ser un punto negativo, porque la mecánica no se centra en las tiradas de dados, y si estas tiradas tienen demasiado peso en el devenir de la partida, se considera que han dado demasiado peso al azar.

En cambio, Panda Royale básicamente basa su mecánica en que es un juego de azar con los dados. La diversión está en ver si en cada ronda te sonríe la suerte. Eso sí, con ciertos modificadores y reglas que pueden ayudarte a cambiar esa suerte. No es 100% azar, si no que podrás ir tomando algunas decisiones para intentar cambiar tu destino.

Por ejemplo, tras cada ronda, todos añadiremos un nuevo dado a nuestra “colección personal” de dados a lanzar. Ese dado será elegido de una serie de dados que se extraerán de la bolsa. Eso sí, es importante que puedas ser de los primeros en elegir el dado. Esto hará que puedas conseguir nuevos dados poderosos, que quizá en la próxima ronda te den un buen empujón. Y para elegir antes, necesitas más dados amarillos, así que por aquí ya tienes una decisión que tomar: ir a por dados amarillos, o centrarte en otro tipo de dados.

Detalle de los dados del juego

También, en caso de tener dados transparentes en tu set de dados, podrás ir intercambiándolos por otros dados de los rivales. Así, no solo reforzarás tu colección de dados, si no que podrás debilitar a tus rivales más directos.

Otra decisión importante puede estar relacionada con los dados rojos. Son los dados que tienen más riesgo de todos los que componen el juego, ya que multiplican su resultado por el número de dados. Eso quiere decir que si llegas a tener 4/5 dados rojos, este multiplicador puede ser muy bestia. Eso sí, puede ser un valor positivo o negativo… de ahí que sean los dados más arriesgados. Puedes usarlos según tu valentía, o si ves que tienes la partida casi perdida al final para intentar remontar épicamente con una tirada legendaria.

Por lo demás, cada color de dado tiene su “poder”: los amarillos son importantes para poder elegir primero cada dado adicional para la próxima ronda, como hemos dicho antes. Los verdes, porque son los más valiosos por su número de caras (puedes sacar hasta un 20). Los azules pueden ser muy tochos si tienes varios y además al menos uno es jaspeado/brillante. Los rosas me gustan porque son dados de consolación que irán ayudando a los jugadores que peor queden en cada ronda. Y los morados, duplican sus resultados.

En base a conocer los “poderes” de cada color, podrás ir decidiendo cierta estrategia: intentar acumular dos o más amarillos para elegir primero el dado adicional tras cada ronda, ir a lo bestia con muchos dados rojos, que pueden llevarte volando al primer puesto (o al último), ir a por dados azules o morados con su poder de duplicar puntos, etc. Y si la cosa te va mal, siempre irás recibiendo algo de ayuda con los dados rosas en las rondas donde quedes último.

Para terminar de comentar la mecánica: sí, al final es un juego de azar, de lanzar dados y ver si la fortuna te sonríe en tu tirada. Pero esto, con varias tomas de decisiones que pueden ayudarte a ganar, dentro de que sin duda el azar también tiene que estar de tu lado.

Puntuación real de mi partida, jugada para esta reseña. He tenido la peor suerte de toda mi vida. Fijaos como, las 2 rondas que he podido tirar un dado verde de 20 caras… HE SACADO UN 1. LAS DOS VECES. Así como un 1 repetidas veces con el dado amarillo. EN FIN.

El juego está indicado para 8 años, aunque se podría adelantar uno o dos años sin problemas, porque incluso niños más pequeños pueden entender muy fácilmente las características especiales de cada color de dados. Además, es de partidas cortas y rápidas, pues son 10 rondas, pero cada una se resuelve rápidamente. No por ello es un juego infantil; se puede ampliar también a la categoría de juego familiar, e incluso se podría jugar entre adultos, como juego ligero, filler, para simplemente echarse unas risas viendo lo gafe que está siendo la partida de un amigo, o de la inmensa suerte que está teniendo otro, así como ese pequeño pique de robar dados a tus rivales usando los dados transparentes. Además, es para un máximo de 10 jugadores, así que puede jugarse con grandes grupos.

Suelo comentar el arte de los juegos, pero este juego… básicamente se compone de dados. No hay cartas, no hay tablero. El arte se limita a la portada de la caja, y a detalles del reglamento, nada más. Así que más que el arte, en este juego cabe destacar los componentes, es decir, los dados: ¡nada menos que 106 dados! de varios colores y número de caras. Si ya solo por eso, el juego sale económico. Son dados de buena calidad, los típicos dados de rol donde tienes desde 6 caras hasta 20 caras, pasando por otros valores intermedios. Además incluye lapiceros y 100 hojas de puntuación.

El juego incluye varios lapiceros y 100 hojas de puntuación

También suelo comentar la temática pero en este juego tampoco tiene relevancia. Se ha querido dar una temática de clanes de pandas al estilo Japón feudal, pero luego esto no tiene presencia en el juego, donde la mecánica consiste en lanzar dados de colores y en ningún momento es necesario darle una ambientación de ningún tipo. Así que la parte de la temática, al igual que la del arte, se quedan sin valorar en este caso.

En una ludoteca, está bien que haya juegos sesudos, de estrategia pura, con reglas complejas y partidas largas. Y también está bien que haya juegos sencillos, ligeros, fillers que se explican en 5 minutos y se juegan en 20, como este Panda Royale. Un juego para divertirse simplemente lanzando dados y probando tu suerte. Ideal para familias, con niños o con amigos adultos, incluso para grandes grupos.

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir:

Comprar juego de mesa “Panda Royale”

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