[Reseña] MazeScape: Hipnos & MazeScape: Cryo-C

Los juegos de recorrer laberintos y encontrar su salida, han sido siempre un reto que ha fascinado al ser humano desde hace siglos. Lo hemos visto en decenas de novelas, videojuegos, películas y series. Los laberintos tienen ese punto de misterio, magia, incertidumbre, a veces terror… y los hemos recorrido de la mano de Bowie, de Alicia, en el Bosque Negro de El Hobbit, o con la más reciente trilogía de Maze Runner.

Y ahora también tenemos laberintos en formato juego de mesa, para jugar en solitario, con la colección de juegos MazeScape. Entre ellos están los que aquí reseñamos: “Hipnos“, una aventura en la que viajaremos al mundo onírico de Hipnos, un mundo lleno de fantasía y seres extraordinarios. Y también “Cryo-C“, con una temática de ciencia-ficción, donde nos encontraremos en una nave nodriza, de viaje por galaxias muy lejanas. 

Esta es la reseña de los juegos MazeScape: Hipnos, y MazeScape: Cryo-C; dos juegos de mesa de la saga “MazeScape”, de Devir, para jugar en solitario, a partir de 8 años de edad.

Datos básicos

  • Editorial: Devir Iberia
  • Autores: Pablo Céspedes, Víctor Hugo Cisternas
  • Arte: Celeste Carvajal
  • Duración de una partida: 15 minutos
  • Edad (indicada en el juego): +8 años
  • Cantidad de jugadores: 1 jugador
  • Tipo de juego: construcción de mapas, reconocimiento de patrones, solitario
  • Colección de juegos: MazeScape

¿Qué contiene el juego?

Cada juego de MazeScape contiene: 7 laberintos (en folletos de papel plegados), 1 puntero de madera, y 1 reglamento.

Los 7 laberintos de MazeScape: Hipnos

¿Cual es el objetivo del juego?

Superar cada uno de los 7 laberintos, llegando desde el punto inicial hasta el punto de salida, usando el puntero de madera para ir siguiendo el camino.

El triángulo rojo: la deseada salida que buscamos

Preparativos

No hay preparativos como tal. Simplemente hay que coger el laberinto que quieres jugar, y apoyarlo sobre una mesa o superficie lisa, dejando la portada y contraportada apoyados en la mesa: en ningún momento esas partes tienen que dejar de tener contacto con la superficie de apoyo.

Coge el puntero de madera, busca el punto de inicio (siempre es un símbolo de rosa de los vientos), ¡y ya es hora de recorrer el laberinto!

Así es el punto de inicio de cada laberinto

Cómo jugar

La mecánica del juego es realmente muy sencilla de explicar (lo que no significa que los laberintos lo sean, especialmente cuanto más avancemos a lo largo de los 7 niveles).

Con el laberinto ya apoyado sobre la mesa, como hemos visto en los preparativos, simplemente localiza la rosa de los vientos (punto de inicio) y coloca el puntero de madera sobre él. A partir de ahí tienes que ir desplazando el puntero de madera a lo largo de los caminos marcados en blanco del laberinto, y, manteniendo el laberinto en contacto con la mesa en todo momento, tienes que abrir y cerrar las hojas del mapa en busca del triángulo rojo que te permitirá salir del laberinto.

Recorriendo el laberinto…

No se puede separar el puntero de madera en ningún momento. Y solo puedes abrir y cerrar las hojas siempre que el puntero de madera no esté encima de esa parte del mapa.

Solo con llegar al triángulo rojo, superas el laberinto y puedes pasar al siguiente. La dificultad es creciente, de manera que el 1 es el más sencillo, y el 7 el más difícil.

A veces habrá puertas cerradas y, para pasar por ellas, antes tendrás que encontrar la llave.

Aquí una puerta cerrada y una llave

Por último, comentar que, aunque cada laberinto se supera llegando al triángulo rojo, hay misiones secundarias opcionales que se pueden realizar para superar por completo cada laberinto. Algunas son solo de tipo “Encontrar“, donde hay pasar con el puntero por el objeto señalado en la misión; y otras son de tipo “Recoger y llevar“, donde habrá que encontrar primero un objeto para luego ir a otro punto.

Y así, se va superando el juego: encontrando la salida de cada laberinto, en orden creciente del laberinto 1 al 7. Y completando las misiones secundarias para superar el juego al 100%.

Objetos que podremos encontrar por el camino

Comentarios

No conocía esta saga de juegos MazeScape y ha sido toda una sorpresa. Y es que MazeScape es como una versión “Premium” de los clásicos laberintos para recorrer en papel usando un lápiz. Aquí tenemos un diseño de laberintos y mapas complejos, con varios niveles de profundidad, y es que cada vez que abres y cierras el mapa por sus distintos pliegues, el laberinto va cambiando.

Me parece que diseñar estos juegos es toda una tarea de ingeniería, con esos niveles de profundidad, y con niveles que no son solo de llegar de un punto inicial a otro final, si no que además tienes que ir recolectando llaves y otros objetos por el camino. Desde luego es fascinante imaginar cómo han diseñado cada mapa los autores.

Son juegos ideales para llevar a cualquier lado, ya que son muy compactos, y para jugar a cada laberinto solo se requiere un espacio pequeño, ya que totalmente desplegados los mapas no ocupan mucho espacio. Basta con una mesa pequeña para jugarlos. 

Y muy rápidos para jugar, ya que no hay muchos componentes ni despliegues. Solo el puntero de madera y el mapa plegado que colocarás ante ti. 

El marcador de objetivos de cada laberinto

El arte de estos juegos es realmente bonito y fascinante. En “Hipnos“, con ese mundo onírico, extraño, mágico. Lleno de colores, seres extraños, paisajes de ensueño entre nubes, y escaleras imposibles. Y en “Cryo-C“, con temática de ciencia-ficción, recorriendo superficies de planetas con naves espaciales, conductos metalizados, todo tipo de objetos de ingeniería espacial, e incluso descubriendo diferentes razas de seres extraterrestres.

Cada juego con su temática, pero en ambos casos, con un diseño muy bien cuidado, lleno de detalles de los que gusta contemplar y descubrir, más allá de completar los laberintos. Esto hace que la experiencia de juego sea muy inmersiva, si pones de tu parte para meterte en el mundo que propone cada juego, ya sea en ese “mundo de los sueños” de Hipnos, o esa aventura espacial al más puro estilo Alien de “Cryo-C”.

Seres extraños y fantásticos se cruzarán en nuestro camino…

La mecánica es muy sencilla, solo seguir los caminos con el puntero, con ese plus de poder ir abriendo y cerrando el mapa para cambiar de profundidad y niveles dentro del mismo mapa. Y me parece muy buena idea haber metido misiones secundarias, al más puro estilo de los videojuegos, para dar al juego una experiencia con más tiempo de juego y más posibilidades a cada laberinto.

En cuanto a la edad, aunque el “Hipnos” tiene añadida la etiqueta “Kids”, como si fuese la versión Junior de esta colección de juegos MazeScape, en ambos casos la edad recomendada es de 8 años. Así que, desde esa edad, aproximadamente, cualquier niño, adolescente o adulto puede jugar a estos juegos. Si bien es cierto que la temática de “Hipnos” es más infantil que la de “Cryo-C” y otros títulos de la colección, todos son jugables por niños y niñas desde esa edad mencionada.

En definitiva, si eres amante de los juegos de mesa en solitario y/o te encanta jugar a juegos de laberintos en papel, estos MazeScape te encantarán. Económicos, ocupan poco espacio, y son llevables a cualquier parte donde vayas a tener un rato para divertirte o matar el rato durante una espera.

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