[Reseña] Finca, juego de mesa

Nos encontramos en la bonita isla de Mallorca, donde abundan las grandes fincas con plantaciones. Aquí no basta con pasear entre naranjos y campos: tendrás que moverte con astucia, recolectar fruta y pescado a buen ritmo y aprovechar cada carreta como si fuera oro. Tus rivales estarán atentos a los pedidos de los pueblos y tratarán de adelantarse en las entregas, así que la carrera por convertirse en el agricultor más próspero de la isla será constante. Entre higos, almendras y limones, solo quien combine estrategia y rapidez logrará hacerse con el título de granjero más exitoso de Mallorca.

Esta es la reseña de Finca, un juego de cartas de la editorial Devir. Para 2 a 5 jugadores, para jugar a partir de 10 años de edad, en partidas de media hora aproximadamente.

Datos básicos

  • Editorial: Devir
  • Autor: Wolfgang Sentker, Ralf zur Linde
  • Arte: Vincent Dutrait, Joan Guardiet, Franz Vohwinkel
  • Duración de una partida: 30-45 minutos
  • Edad: desde 8-10 años
  • Cantidad de jugadores: de 2 a 5 jugadores
  • Complejidad: 2,07 / 5
  • Tipo de juego: Colección, Contratos

¿Qué contiene el juego?

  • 1 tablero con el mapa de Mallorca y un molino de viento con 12 aspas para el molino.
  • 20 agricultores de madera.
  • 108 fichas de madera de comida (18 de cada tipo: higos, almendras, peces, naranjas, uvas y limones).
  • 42 losetas de entregas de comida (que indican las demandas de los pueblos).
  • 10 fichas de finca / 8 cartas de burro con carreta / 6 fincas de madera.
  • Para las mini-expansiones: 16 fichas de acción / 4 fichas de bonificación.
Algunas de las piezas de comida que tiene el juego: limones, peces, manzanas…

¿Cual es el objetivo del juego?

El objetivo es conseguir más puntos de victoria que los rivales, a través de entregas de pedidos, adquisición de fichas de finca y bonificaciones.

Para ello, cada jugador representará a un agricultor mallorquín que debe cosechar y entregar peces y frutos mediterráneos a los municipios de la isla.

Preparativos

  • Colocad el tablero en el centro de la mesa.
  • Molino de viento: mezcla las 12 aspas y colócalas boca arriba formando el molino en el tablero.
  • Fichas de fruto (los pedidos de los municipios):
    • Baraja las 42 fichas.
    • Haz 10 pilas de 4 fichas cada una.
    • Coloca una pila en cada región del mapa, dejando visible la ficha superior.
    • Las 2 fichas sobrantes vuelven a la caja.
  • Fichas de finca: reparte al azar las 10 fichas de finca, una en cada municipio.
  • Fincas de madera: deja a un lado la cantidad adecuada según el número de jugadores.
  • Reserva de frutos: coloca los 108 frutos ordenados por tipo junto al tablero.
  • Cartas de burro con carreta: ponlas junto al molino. Se usa un determinado nº de cartas según número de jugadores.
  • Agricultores: cada jugador recibe agricultores de su color (el número depende de cuántos jugadores seais).

El jugador más joven empieza, ¡y a jugar!

Preparativos terminados y listos para jugar

¿Cómo jugar?

RONDA PRELIMINAR

Antes de empezar la mecánica normal del juego, hay una ronda inicial que sirve para colocar los agricultores en el molino y conseguir los primeros recursos.

El jugador inicial coloca un agricultor en un aspa del molino y recibe 1 fruto de ese tipo. Después, los demás hacen lo mismo en sentido horario hasta que todos hayan colocado a todos sus agricultores y obtenido sus frutos iniciales.

Así podría quedar el molino tras la ronda preliminar

MECÁNICA DE LOS TURNOS

Ya completada la ronda preliminar, empieza la mecánica normal del juego.

En tu turno haces una acción de 2 posibles: mover un agricultor, o completar una entrega.

1) Mover un agricultor

  1. Elige uno de tus agricultores situado en una aspa del molino.
  2. Cuenta cuántos agricultores hay en el aspa de origen (incluye el tuyo y los de otros jugadores). Ese número determina exactamente cuántas aspas avanzará en sentido horario.
  3. Mueve el agricultor ese número de aspas (no se puede mover menos, ni más). No hay límite en cuántos agricultores hay en cada aspa.
  4. Cosecha frutos: cuenta cuántos agricultores hay en el aspa de destino (incluidos rivales) y toma esa cantidad de frutos del tipo indicado por esa aspa.
Aquí, por ejemplo, si el jugador morado quiere mover el agricultor morado que está en la casilla de la parte inferior izquierda de la imagen, lo moverá 4 casillas (hay 4 figuras allí). Acabará en una casilla de almendra donde ya hay otra figura, así que recolectará 2 almendras

Además, comprueba si al mover consigues una carreta (carta de burro). El molino tiene dos líneas divisorias. Si cruzas una al mover, ganas 1 carreta de la reserva central y la pones en tu zona.

El jugador amarillo mueve ese agricultor 1 casilla, coge un pez, y una carta de burro porque ha superado la línea de puntos

Escasez y reposición (frutos)

Si al cosechar no quedan suficientes frutos de ese tipo en la reserva, todos los jugadores devuelven a la reserva todos los frutos de ese tipo que tengan. Luego tomas la cantidad que te corresponde. Lo mismo ocurre con las cartas de burro con carreta.


2) Completar una entrega

Para completar una entrega, de las disponibles en el mapa de la isla, necesitas gastar 1 carta de burro con carreta y tener todos los recursos que requiere esa entrega.

Para completarla, devuelve 1 carta de carreta al mazo de cartas de carretas, y coloca los frutos necesarios sobre las losetas de pedido de uno o varios municipios (se puede repartir la entrega).

Un jugador realiza una entrega, entregando 2 limones y 2 peces (y una carta de carreta que habrá devuelto); y se llevará esa ficha de entrega con valor 4 puntos

Restricciones:

  • Máximo 6 frutos entregados en total en tu turno (da igual a cuántos municipios).
  • Cada loseta exige una cantidad y/o tipo exactos.
  • Si una loseta muestra el símbolo “caja de madera”, puedes usar un único tipo de fruto a tu elección (pero todos iguales).

Finalmente, devuelve los frutos colocados de esas losetas a la reserva general, toma esas losetas para tu zona personal (en la mesa, frente a ti) y revela la siguiente loseta de cada pila donde hayas obtenido una loseta.

AGOTAR UN MUNICIPIO: FICHAS DE FINCA

Cuando tomas la última loseta de pedido de un municipio, se evalúa inmediatamente su ficha de finca:

  • La ficha indica uno o dos tipos de fruto. Cada jugador cuenta esos frutos en las losetas de pedido que posee (no en su reserva).
  • Quien tenga mayoría se lleva la ficha de finca (con empate, nadie se la lleva).
  • Hay una ficha de finca especial con símbolo “todos”: se suman los valores de todas tus losetas de pedido y la mayor suma se la lleva.

Tras asignarla, coloca una finca de madera en ese municipio: ya no admite más entregas el resto de la partida. La finca de madera indica que esa región ya está completada.

En Artá, ya se han completado todas sus entregas, así que después de otorgar su ficha de bonificación, se coloca una finca de madera para indicar que la región está completada

Final de la partida y ganador/a

La partida termina cuando se coloca la última finca de madera en el tablero (dependiendo del nº de jugadores, la partida terminará con un determinado número de fincas de madera). Entonces cada jugador cuenta sus puntos sumando:

  • Valor de las fichas de pedido obtenidas + 5 puntos por cada ficha de finca conseguida.

El jugador/a con más puntos es el ganador, demostrando que es el mejor agricultor/a de todas las Islas Baleares.

En caso de empate, gana quien conserve más frutos; si persiste, se comparte la victoria.

Este jugador ha terminado con 38 puntos; solo hay que sumar todos los valores de las fichas conseguidas

Mini-expansiones

Fichas de acción

Cada jugador tiene 4 fichas de acción, de un solo uso en toda la partida. Puedes jugar una de estas fichas a la vez que haces la acción normal de tu turno.

Las posibles acciones son:

  • Mover dos veces en el molino: Después de mover un agricultor con la acción normal de tu turno, mueves de nuevo un agricultor (el mismo u otro) y vuelves a cosechar.
  • Ráfaga de viento: Coloca uno de tus agricultores en cualquier aspa y cosecha como si hubieras llegado allí. No puedes ganar carta de carreta con esta acción.
  • Carreta grande: Este turno puedes entregar hasta 10 frutos en total. No necesitas gastar una carreta normal para esta entrega especial.
  • Un fruto menos: Este turno puedes cumplir una loseta entregando 1 fruto menos de lo pedido. No permite “pagar 0” en losetas que piden 1; debes entregar al menos 1.

Regla clave: usa máximo 1 ficha de acción por turno. Tras usarla, se descarta.

Las 4 posibles fichas de acción

Bonificaciones (fichas redondas)

  • Si eres el primero en reunir losetas de pedido con valores 1–6 (un set completo), tomas la bonificación de mayor valor disponible (7, luego 6, 5, 4).
  • Puedes conseguir más de una si completas otro set 1–6 más adelante.
Fichas redondas de bonificación

Comentarios

Finca es un juego de tipo euro (colocar trabajadores, recolectar recursos, usarlos para completar tareas…) perfecto como iniciación para jugadores novatos en este tipo de juegos. O incluso, para jugadores más experimentados, que quieran jugar a un juego ligero que se juega en un ratito de 30-45 minutos, sencillo de explicar y jugar, pero con una mecánica divertida y, competitivamente, requerirá tomar buenas decisiones.

El juego es tan sencillo como que, primero, hay una ronda preliminar simplemente para obtener los primeros recursos. Además de para tener una colocación inicial de trabajadores en el molino. Y ya luego, por turnos, simplemente ir moviendo tus agricultores para ir adquiriendo más recursos, o ir completando entregas gastando esos recursos. Es una mecánica realmente sencilla, que se explica en 3 minutos.

Detalle del tablero con el mapa de Mallorca

Eso sí, si ya nos ponemos en modo competitivo para intentar conseguir una cantidad alta de puntos de victoria, el juego tiene cierta profundidad. Primero, porque para mover agricultores, deberías tener en cuenta que lo suyo es intentar conseguir, si es posible, varios recursos y no solo uno (a menos que ese “uno” sea muy necesario para tus intereses). Así como intentar no dejar una situación que los siguientes rivales puedan aprovechar, por ejemplo, dejándoles “a huevo” conseguir muchos recursos. O incluso, como el movimiento de casillas depende del número de agricultores en cada casilla, si quieres jugar realmente a ganar, podrás ir fijándote en qué necesitan tus rivales y mover tus agricultores para impedir que puedan llegar a los recursos que necesitan. Y es que, según cómo estén los agricultores en el molino, no siempre uno puede optar a todos los recursos de la isla.

Si optas por usar tu turno para completar entregas, necesitarás al menos un burro (carreta). Y cada burro permite llevar hasta 6 recursos a la isla. Por tanto, lo más óptimo sería intentar llevar todos esos recursos para completar una, o incluso más, entregas con el mismo burro. Vamos, que “optimizar burros” también es parte de la estrategia.

Además, completar una región entera acaba dando bonificaciones. Has de intentar tener más recursos que el resto de jugadores para esas bonificaciones, cuando veas que una región va a ser completada.

Aspecto del tablero ya finalizando una partida (ya hay varias fincas de madera)

No solo eso: tienes que estar preparado, porque tú puedes ir acumulando recursos para una tarea (entrega) que has visto en la isla, pero claro, otros rivales pueden adelantarse y coger esa tarea antes que tú. Por tanto, quizá tienes que usar burros aunque lleven pocos recursos, porque quieres completar ciertas tareas y que nadie te las quite antes.

Para redondear todas estas estrategias, tenemos las dos mini-expansiones, que recomendamos usar ya a partir de la segunda partida (para la primera, sí está bien jugar una partida básica sin expansiones, para aprender). Son unas expansiones muy sencillas que le dan un poco más de chicha a la mecánica del juego, y permite obtener más bonificaciones, o algunas acciones extra muy útiles.

Cuando se completen todas las entregas de Santanyí, el jugador que tenga más almendras conseguirá esa ficha de 5 puntos extra

La edad recomendada oficial es de 10 años, y está muy bien indicada. Y es que el juego es muy sencillo de explicar, de aprender y de jugar. Y la duración es de entre 30 y 45 minutos, una duración ligera. A partir de 10 años es divertido para cualquier edad y para jugar solo adultos, como eurogame ligero. Incluso con 8-9 años si el niño/a ya tiene costumbre de jugar a juegos de mesa desde muy peque.

En cuanto al arte, creo que la portada es una preciosidad, y el tablero con el mapa de la isla de Mallorca también es muy bonito, con varios detalles con sus fincas, calas, barcos, acantilados, pueblecitos, molinos… da un aspecto muy agradable. Otra cosa es que el juego, realmente, podría haber tenido cualquier otro tema, porque al final lo importante era tener 6 recursos diferentes y unas “misiones” que completar con ellos. Pero ya puestos, nos gusta que se haya elegido una comunidad española tan bonita.

Imagen detalle de la ilustración de la portada

Los componentes son de buena calidad, sin ser algo tampoco que llame muchísimo la atención. Un tablero de buena calidad, muchas fichas de madera con la forma de diferentes tipos de comida y para los agricultores, y las losetas para las tareas. Una producción correcta y de calidad.

Si bien la mecánica, sencillez y estrategia del juego son buenos puntos a favor, la rejugabilidad no es de lo más destacado, en el sentido de que entre cada partida no habrá demasiados cambios, en contra de otros juegos que optan por hacer que en cada partida pueda haber muchos cambios de componentes u objetivos a completar. Y en cuanto a la escalabilidad, el juego es de 2 a 5 jugadores, y habiendo probado las opciones de 2 y de 4 jugadores, no sabríamos destacar que sea mucho mejor jugar con muchos o pocos jugadores. Con solo dos jugadores controlas más fácilmente la rueda del molino con los movimientos, y con más jugadores esa zona puede ser más variable y alocada. También con más jugadores habrá mucha más competencia por las entregas a completar en el mapa, así que ahí el juego aprieta más para que no te las quiten. No es mejor ni peor que con dos jugadores, quizá más exigente y con más “fastidio” entre jugadores.

Otra foto donde se pueden ver más detallitos del mapa del tablero, y la región de Andratx con su entrega activa (3 peces) y su ficha de bonificación final (para el jugador con más uvas)

Por resumir, diría que Finca es una opción genial como juego euro de iniciación, como podría ser Stone Age, Cacao o Castillos de Borgoña, entre otros que se suelen mencionar para iniciarse en este mundillo y en este tipo de juegos en concreto. Duración media tirando a corta, muy fácil de explicar y entender, y con la suficiente estrategia para hacer el juego divertido para jugadores novatos e incluso experimentados. Y si encima eres mallorquín/a… ¡compra obligatoria! 😉

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir:

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