[Reseña] Cities, juego de mesa

El Ayuntamiento de una gran ciudad nos ha hecho un importante encargo: realizar el plan urbanístico para renovar uno de los barrios de la ciudad. Tenemos que construir viviendas, oficinas, parques, zonas de ocio, un paseo marítimo… todo, con la mejor gestión posible para crear el mejor barrio de la ciudad.

Esta es la reseña de Cities, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 10 años de edad, en partidas de 30-45 minutos aproximadamente.

Datos básicos

  • Editorial: Devir
  • Autores: Steve Finn, Phil Walker-Harding
  • Arte: Jorge Tabanera Redondo
  • Duración de una partida: 30-45 minutos
  • Edad (indicada en el juego): +10 años
  • Edad (recomendada por nosotros): +8 años
  • Cantidad de jugadores: de 2 a 4 jugadores
  • Tipo de juego: Familiar, Construcción de ciudades, Colocación de losetas, Colocación de trabajadores, Construcción de patrones

¿Qué contiene el juego?

  • 1 tablero de juego; y 4 tableros de ciudad (doble cara)
  • 100 piezas de construcción (25 de cada uno de los colores rojo, azul, verde y amarillo)
  • 48 losetas de atributo
  • 32 losetas de ciudad +4 losetas de ciudad iniciales (con dorso en blanco y negro)
  • 32 peones de trabajador y 12 anillos de logro (8 trabajadores y 3 anillos por jugador)
  • 32 cartas de puntuación y 4 cartas de ayuda
  • 4 fichas de puntuación (1 de cada color de jugador)
  • 1 bolsa de tela
  • 1 reglamento

¿Cual es el objetivo del juego?

Ser el jugador/a con más puntos de victoria cuando termine la partida.

Los puntos se cuentan únicamente tras terminar la partida, y éstos se otorgan por diferentes aspectos del juego que luego veremos.

Esta imagen corresponde al juego con la partida ya avanzada, pero así vas viendo qué aspecto tiene una ciudad… esa carta de PARQUES por cierto, ya nos indica que nuestros parques nos darán puntos.

Preparativos

Preparativos para 3-4 jugadores (toda la reseña irá enfocada a este número; para 2 jugadores algunas reglas varían ligeramente).

En el centro de la mesa:

Colocad el tablero de juego en medio. Y en el hueco que tiene el tablero, colocad uno de los tableros de ciudad (en la primera partida se recomienda Nueva York o Río de Janeiro).

Junto al tablero, dejad el mazo de cartas de puntuación, las losetas de ciudad, y las losetas de atributo. Todo ello, barajeado, y boca abajo.

Introducid todas las piezas de construcción en la bolsa de tela y dejadla junto al tablero.

Frente a cada jugador:

Cada jugador elige un color y recibe 4 peones de trabajador, los 3 anillos de logro, 1 ficha de puntuación, y 1 carta de ayuda.

Por último, elegid al azar un jugador inicial, quien tomará la estrella, colocándola delante suyo. Poned las 4 losetas de ciudad iniciales a la vista de todos los jugadores. Empezando por el jugador de la derecha del jugador inicial, y en sentido antihorario, cada jugador elige una loseta de inicio y la coloca delante suyo, siendo así la primera loseta de su “barrio”.

Dejad algo de espacio, porque la ciudad acabará siendo de 3×3 losetas para cada jugador.

Al inicio de cada ronda:

Tanto para empezar a jugar, como en el inicio de cada ronda, hay que rellenar todos los espacios vacíos del tablero. Esos espacios se dividen en 4 zonas, de arriba a abajo: cartas de Puntuación, losetas de Ciudad, losetas de Atributo, y piezas de Construcción.

Aspecto del centro de la mesa con el juego ya preparado para empezar la partida

Analizando el tablero de ciudad

Vale la pena analizar el tablero de la ciudad, antes de explicar la mecánica del juego. Por ejemplo, pongamos que en nuestra partida la ciudad es Nueva York, así que en el tablero central tenemos esto:

El tablero de Nueva York y sus logros

Cada ciudad tiene 3 cajas con logros. En este caso los logros de Nueva York son: Central Park, Avenidas, y Rascacielos. Estos logros son objetivos que todos los jugadores deben intentar conseguir. El primero que, tras su turno, vea que ha conseguido un logro, colocará un aro de su color en la máxima puntuación disponible de dicho logro. 

Por ejemplo: el primer jugador que consiga montar en su ciudad 4 edificios de 3 pisos de altura (o más), colocará su aro en la casilla de 7 puntos. El segundo jugador en conseguirlo, colocará su aro en la siguiente casilla, de 5 puntos. Es decir, también ganará puntos a final de la partida gracias a ese logro, pero no tantos como quien consiguió ese logro en primer lugar.

Cada logro está bien explicado en el propio tablero, y nos da unos primeros objetivos para empezar a pensar nuestras primeras jugadas.

¿Cómo jugar?

Cities se juega por turnos. El juego tiene 8 rondas y cada ronda 4 turnos (uno por cada trabajador). En su turno, el jugador inicial coloca su primer trabajador en uno de los espacios del tablero recién mencionados, para llevarse una carta de Puntuación, una loseta de Ciudad, una o dos losetas de Atributo, y un grupo de piezas de Construcción.

Tras llevarse el/los elemento/s elegido/s, colocará en ese espacio del tablero a su trabajador, quedando así indicado qué espacio ha elegido ese jugador. Además, en el siguiente turno de la ronda dicho jugador ya no podrá elegir un espacio de la misma fila, tendrá que elegir otra fila.

Es decir, que si en el primer turno ha elegido una loseta de Ciudad, en el siguiente turno no podrá coger otra. Así, al final de una ronda completa, cada jugador habrá elegido un espacio de cada una de las 4 filas.

Por ejemplo, el jugador amarillo elige este espacio para llevarse esta carta, y deja ahí su trabajador amarillo para indicar qué espacio ha elegido.

Veamos qué pasa en cada fila de elementos, según lo que el jugador escoja:

Fila de cartas de puntuación

Aquí, el jugador elige una de las cartas de la primera fila y la coloca junto a su ciudad. Se trata de un objetivo o logro personal, que solo este jugador tiene que conseguir si quiere puntuar. Estas cartas otorgarán puntos al final de la partida entera. Es similar a los logros de la ciudad, pero en este caso son solo para cada jugador.

Esta es la primera fila, con las cartas de puntuación. Cada una tiene un pequeño logro que otorgará puntos al final de la partida. Por ejemplo, la carta central de la imagen dice que, al final de la partida, cada zona de parque separada de tu ciudad, te dará +1 punto. En la propia carta hay un dibujo de ejemplo que contendría 3 zonas de parque, es decir, +3 puntos.

Fila de losetas de ciudad

Aquí, el jugador elige una de las losetas de ciudad (segunda fila) y la coloca en su ciudad personal. Reglas: tiene que colocarse adyacente a otra loseta existente, y se puede rotar como se desee. Una vez colocada no se podrá cambiar.

En las losetas hay 3 tipos de casillas: parque, agua y ciudad. Y ojo, tu ciudad no puede pasar de 3 filas y 3 columnas. Al final de la partida será de 3×3 losetas.

Foto detalle de la segunda fila, con losetas de ciudad. Cada loseta tiene 4 casillas. Por ejemplo la loseta de la izquierda de la imagen tiene dos casillas de ciudad, una de parque y una de agua.

Fila de losetas de atributo

En esta tercera fila del tablero, están las losetas de atributo. Se trata de elementos que podemos construir dentro de nuestros parques, lagos y ciudades. Ya lo veremos más adelante, pero en la puntuación final, cuantos más atributos tenemos DIFERENTES en cada parque y lago, más puntos ganamos. Así que conviene que llenéis vuestros parques y lagos de elementos distintos.

Foto detalle de la tercera fila, con los atributos. Mirad que el primer espacio te permite llevarte dos atributos: árbol y faro. El otro espacio solo te permite llevarte un atributo, la fuente.

Una vez elegido un atributo o más, los colocas en tu ciudad. Reglas: cada uno va en la zona de su color. En este ejemplo: el árbol y fuente en parques, y el faro en agua.

Fila de piezas de construcción

Y en la cuarta y última fila, tenemos las piezas de construcción: los edificios. Como en el resto de filas, elegimos un espacio y nos llevamos todas las piezas de ese espacio (pueden ser 3-4 piezas, o en el último espacio, 2 piezas extraídas sin mirar de la bolsa + ficha de jugador inicial).

Tras coger nuestras piezas, las colocamos en nuestra ciudad, de manera que cada pieza ha de ir sobre una casilla de ciudad de su mismo color. Si tenemos casillas de ciudad grises, ahí podemos colocar cualquier color de edificio. Y si algún edificio no queremos o podemos colocarlo, se deja en la caja fuera de la partida.

En la cuarta fila del tablero tenemos los edificios. Aquí por ejemplo podríamos elegir el primer espacio y llevarnos dos rojos, un amarillo y un verde. Luego los colocaremos en nuestra ciudad de inmediato.

Final de la ronda

Una ronda termina cuando todos hemos colocado a todos nuestros trabajadores en las distintas filas. Entonces, recuperamos a todos los trabajadores, y volvemos a rellenar todos los espacios del tablero con nuevas cartas, losetas y fichas de construcción. La siguiente ronda la empezará el jugador que ahora tiene la estrella, la ficha de jugador inicial.

Final de la partida y ganador/a

Cuando termina la ronda 8, acaba la partida y llega el momento del recuento de puntos. Por cada jugador, vamos a ir sumando sus puntos y colocando su ficha de puntuación en el track del tablero con los puntos, para llevar la cuenta.

En las cartas de ayuda tenemos el resumen de los factores que otorgan puntos

Los puntos vienen de:

Tablero de logros: cada jugador suma los puntos que ha conseguido en el tablero de ciudad, mirando dónde ha podido colocar sus aros.

Por ejemplo, si la partida ha terminado así, el jugador rojo habría conseguido 9 puntos del tablero de ciudad.

Casillas de agua y parque: por cada zona de agua, y cada zona de parque, cada jugador obtiene 1/3/6/10 puntos por cada 1/2/3/4 atributos DIFERENTES que tenga en esa zona.

Este jugador tiene este parque formado por seis casillas, y en dicho parque tiene 3 atributos diferentes (árbol, fuente, y tienda -solo cuentan los atributos distintos-), así que este parque le otorga 6 puntos. Si tiene más parques, cada uno le puede otorgar puntos de la misma manera. Y lo mismo con los “lagos”.

Losetas de monumentos: muy sencillo: cada monumento otorga 2 puntos. Lo indica en la propia loseta.

Este jugador tiene 6 puntos en monumentos.

Cartas de puntuación: y finalmente, cada jugador puntúa cada carta de puntuación que ha ido acumulando. Aunque tenga cartas iguales, cada una puntúa. Simplemente se suman los puntos según indica cada carta, son autoexplicativas.

Esta carta de puntuación dice que cada construcción de 2 piezas, otorga 2 puntos de victoria. Este jugador tiene al menos una construcción que cumple y puntúa, según vemos en la foto.

Así, cada jugador sumará todos sus puntos, y al final tendremos las fichas de puntuación de los jugadores en el track del tablero indicando quién ha quedado primero y ha ganado la partida, demostrando ser el mejor planificador urbanístico de la ciudad.

¡El jugador morado gana la partida por 3 puntos!

Comentarios

De la mano del creador de otros juegos de mesa muy populares como son Sushi Go! y Cacao, llega “Cities“, un juego de, como indica el nombre, construcción de ciudades. Y cuya primera impresión ha sido buenísima, tanto para nosotros como para los peques (ahora tienen 11 y 9 años, y ambos han entendido y jugado sin problema). Así que con esto ya dejamos comentada la edad: el juego indica desde 10 años, y efectivamente desde esa edad, incluso algo menos, se puede jugar, porque es muy sencillo y es familiar.

También es perfecto como juego familiar por su duración, de entre 30 y 45 minutos. Un juego más bien cortito o de duración media, perfecto para jugar en un ratito si no tenéis toda la tarde para jugar a un juego. Y para explicar, se explica en minutos, porque es realmente muy fácil de explicar y entender. Sencillo, pero no simple, como ahora veremos. Ah, y que sea familiar no significa que sea para jugar con niños: por supuesto es muy divertido para jugar entre adultos jugones también.

La mecánica es tan fácil como que el tablero central tiene 4 filas, y tienes que elegir un espacio de una de esas filas en tu turno. Y en cada ronda acabarás cogiendo un espacio de cada fila. Y lo que vas a ir cogiendo en cada ronda al final es una carta de puntuación, una loseta para tu ciudad, y atributos y edificios para colocar sobre tu ciudad.

Así, poco a poco tu ciudad irá creciendo una loseta por turno hasta las 9 losetas que acabará ocupando finalmente. Y dicha ciudad contendrá edificios de distintos colores y alturas, parques, lagos y monumentos.

Y ya está: la victoria final dependerá de si has sabido montar tu ciudad de la manera más óptima para ir consiguiendo los puntos que dan los logros de ciudad, tus cartas de puntuación, y si tienes parques y lagos con varios atributos diferentes, así como monumentos.

En estos salientes al mar, podremos recoger fichas de construcción para montar nuestros edificios

La mecánica de ir montándote tu propia ciudad a base de añadir losetas es habitual en muchos juegos (lo hemos visto por ejemplo en Luna Capital), y en Cities lo han implementado de una manera sencilla pero estratégica, que hace que en cada turno, dentro de la sencillez de tener solo 4 filas para elegir, tengas que decidir si es mejor coger una u otra carta de puntuación, esa loseta que tiene parque o esa que tiene agua, si ir a por unas piezas de construcción u otras… pequeñas decisiones que te harán ganar más o menos puntos al final de la partida.

En cuanto al arte: el juego tiene un tablero muy colorido, con decoración de casitas junto a la decoración temática de cada ciudad que aparece en el juego, con sus edificios y skyline característico. El juego en mesa queda realmente bonito y colorido, alegre, de los que dan ganas de hacer una foto a tu ciudad, cuando está terminada, con esos edificios “tridimensionales” con diferentes alturas y colores, el colorido de los parques y lagos con sus elementos… un arte realmente bonito, de corte clásico, llamativo y alegre.

Y por último los componentes son de buena calidad, con el tablero y losetas de ciudad de cartón de buen grosor, la bolsa de tela y las fichas de edificio en plástico, además de varias cartas. Me llama la atención el precio, pues normalmente los juegos de este tamaño (caja mediana, más cerca de grande que de ser pequeña), con tantas piezas de plástico, losetas de cartón, cartas y tablero grande, suelen tener un precio superior a este juego, que ronda los 25-28 euros según la tienda o web donde lo compréis.

Aspecto final de una ciudad al final del juego, con sus edificios de diferentes colores y alturas, sus parques, zonas de agua con barcos y animales, monumentos…

Por tanto, un juego con una buena relación de cantidad de componentes, calidad y contenido, respecto a su precio. Y sobre todo, a su diversión. Un juego ideal para jugar en familia con niños, o solo con grupos de amigos adultos (o en pareja, a 2) para jugar a un juego sencillo y relajante de montar tu ciudad poco a poco, sin requerir mucho tiempo de juego (casi se puede considerar un filler de duración media). Ideal para iniciados a los juegos de mesa, y también para jugones expertos que también buscan tener en su ludoteca juegos más cortos y sencillos para jugar en media horita o poco más. 

Definitivamente muy divertido, bonito en mesa, y al menos a nosotros nos encanta esta mecánica de ir montando tu ciudad con tus “casitas” de colores, parques y lagos, siempre buscando las mejores combinaciones y opciones para puntuar más. Un juego muy recomendable que ya tenemos fijo en el armario de juegos para ir jugando partidas durante este verano y el resto del año.

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web de Devir:

Comprar juego de mesa “Cities”

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