10 laberintos para niños

Laberintos para niños para imprimirHace poco buscaba juegos para imprimir y jugar en casa, para los típicos días de frío o lluvia. Días en los que apetece quedarse jugando a juegos de mesa, montando piezas Lego, dibujando, o haciendo el juego que os proponemos: jugar a laberintos para niños.

Son los clásicos laberintos para imprimir en papel y jugar a llegar a la salida, coloreando con un lápiz o pintura. Aquí os dejamos algunos laberintos para imprimir gratis; todos ellos, con cierto toque friki, como no, que eso es lo que nos gusta 🙂

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Hero Realms reseña

[Reseña] Hero Realms

Después del gran éxito que supuso el juego Star Realms, Devir publica en España Hero Realms, una adaptación de Star Realms ambientada en un mundo de fantasía épica. Hero Realms es un juego de cartas que combina la diversión de los juegos de construcción de mazos, con los combates de los juegos de cartas coleccionables.

A continuación, reseña de Hero Realms, con componentes, algo de historia de su ambientación, y tutorial para aprender a jugar.

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Code Master reseña

[Reseña] Code Master

En este blog, hay un artículo principal llamado “Cómo enseñar programación a niños“, del que han salido derivados otros artículos relacionados. Éste va a ser uno más, puesto que vamos a hacer una reseña de Code Master, un juego de mesa para que los niños de 8 años en adelante aprendan a programar, jugando.

Code Master enseña conceptos de programación esenciales, a la vez que refuerza las habilidades de razonamiento secuencial y de resolución de problemas. Pero lo mejor es leer cómo se juega para entender mejor todo ésto.

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Robot Turtles

[Reseña] Robot Turtles

En el blog ya hemos hablado de recursos para que los niños aprendan a programar desde pequeños. En este post, reseñamos uno de los productos que pueden ayudar con esta labor. Se trata de Robot Turtles (Mercurio Distribuciones), el juego de mesa para iniciar en la programación informática a niños a partir de 4 años.

Este juego saltó a la fama en su día por batir el récord de recaudación en Kickstarter, y es que de los 25.000$ que necesitaba para poder salir al mercado, consiguió recaudar finalmente unos 650.000$. Su creador es Dan Saphiro, veterano de Microsoft o Google entre otras empresas, y padre que quería que sus hijos, incluso antes de saber leer, pudiesen empezar a entender conceptos de programación jugando.

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