[Reseña] El Grande, juego de mesa

A lo largo de casi 700 años, la península ibérica se ha visto envuelta en conflictos entre dos bandos: cristianos y musulmanes. La antigua Hispania romana está ahora dividida en varios reinos, condados, provincias y un emirato. Además de los árabes y los cristianos, vascos, gallegos y catalanes también se enfrentan por la supremacía en varios territorios.

Los Grandes de España, es decir, los nobles, desempeñan un papel crucial a la hora de inclinar la balanza, enviando a sus caballeros a conquistar nuevas regiones. Con cada región que ocupan y defienden, crece su influencia. Lidera a tu ejército de caballeros para conseguir la victoria e imponerte a tus rivales.

Esta es la reseña de El Grande, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 5 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 1 hora y media aproximadamente. Continue reading “[Reseña] El Grande, juego de mesa”

[Reseña] Saber ancestral, juego de mesa

Sois los antiguos constructores de este mundo, los últimos supervivientes de la anterior civilización. En la actualidad, sois los únicos poseedores del conocimiento almacenado a lo largo de milenios. De vosotros depende transmitir todos esos conocimientos antes de que el tiempo pase y así, inevitablemente, llegue el declive de los emblemáticos monumentos que habéis construido por todos los rincones del planeta. Desde las pirámides mexicanas hasta la Esfinge de Guiza, pasando por las gloriosas ciudades de Tiahuanaco y Babilonia, solo el constructor más hábil destacará a lo largo de los siglos y obtendrá la victoria final.

Esta es la reseña de Saber ancestral, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de unos 12-14 años de edad, en partidas de 1 hora aproximadamente. Continue reading “[Reseña] Saber ancestral, juego de mesa”

[Reseña] Clank! Catacumbas, juego de mesa

Sois un grupo de ladrones en la puerta de entrada a las catacumbas donde vive el dragón esquelético Umbrok Vessna. Dicen que hay muchos peligros: horribles monstruos, las peligrosas cuevas de cristal, misteriosos fantasmas que nunca dejan de perseguirte… y, sobre todo, el temible dragón. Hay que tener especial cuidado e intentar no hacer ruido al moverse por las mazmorras, pues el dragón se moverá en cuanto escucha a instrusos haciendo demasiado ruido…

Pero también hay valiosos tesoros y reliquias, y como ladrones experimentados, hemos de ir a por ellos, sin temor a monstruos ni peligros. Además, dicen que hay santuarios donde poder reposar, y portales que pueden ayudar a transportarse por las catacumbas. No solo eso: iremos encontrando armas que nos ayudarán, y acompañantes que nos echarán una mano.

Esta es la reseña de Clank! Catacumbas, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 10-13 años de edad, en partidas de 45-90 minutos aproximadamente. Forma parte de la colección de juegos Clank!, y se puede jugar independientemente, o añadiendo las cartas al mazo del juego básico Clank!. Continue reading “[Reseña] Clank! Catacumbas, juego de mesa”

[Reseña] The White Castle, juego de mesa

Nos encontramos en la provincia de Harima, en Japón, año 1761. El imponente Castillo de Himeji, la fortaleza blanca, se alza radiante. Ahí reside el Daimio Sakai Tadazumi, rodeado de miembros de distintos clanes.

Tú formas parte de uno de esos clanes, y tu objetivo es conseguir que tu clan sea el que más influencia consiga en el castillo. Para ello, habrás de controlar desde los humildes jardineros que cuidan del estanque, hasta los guerreros que hacen guardia en las murallas, pasando por los cortesanos que intentan obtener audiencias y ganar peso en la corte. ¿Conseguirás dominar todos los rincones del castillo y hacer que tu clan sea el más poderoso?

Esta es la reseña de The White Castle, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 60 a 80 minutos aproximadamente. Continue reading “[Reseña] The White Castle, juego de mesa”

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[Reseña] Mente Vacuna, juego de mesa

Hoy en Padres Frikis exploraremos un emocionante juego de mesa llamado “Mente Vacuna ¡Piensa como el rebaño!” diseñado por Dan Penn y Rich Coombes, que ha sido adaptado al castellano por Mercurio. Este juego de tipo “party game” ha ganado popularidad por su capacidad de involucrar a un grupo de 4 a 20 jugadores en una experiencia llena de diversión, estrategia y cooperación. En este artículo, desglosaremos las mecánicas de juego y compartiré mi opinión sobre esta propuesta.

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