Volvemos a visitar el hermoso Castillo de Himeji, que ya pudimos conocer con anterioridad en el juego The White Castle (ver reseña). Si en el juego base teníamos que controlar a los jardineros del estanque, a los guerreros de las murallas, y a los cortesanos del castillo, en esta expansión se van a añadir las geisha, a las que podremos controlar en el Chashitsu (la casa del té), donde podrán realizar la tradicional ceremonia del té. Una tradición japonesa que va más allá de un simple acto social, ya que en torno a esta ceremonia se producían intrigas políticas y religiosas.
Esta es la reseña de The White Castle: Matcha, una expansión del juego The White Castle, de editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 1 hora aproximadamente.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Expansión para el juego de mesa “The White Castle”, que es necesario para poder jugar.
- Editorial: Devir
- Autores: Isra C., Shei S. (Llama Dice)
- Arte: Joan Guardiet
- Duración de una partida: 60 minutos
- Edad (indicada en el juego): +12 años
- Cantidad de jugadores: de 1 a 4 jugadores
- Tipo de juego: Eurogame, Colocación de trabajadores, Preparación variable, Gestión de recursos.

¿Qué contiene el juego?
General:
- 1 extensión de tablero central
- 1 puente verde y 5 dados verdes
- 16 monedas
- 8 losetas de nenúfar y 10 losetas de ceremonia
- 4 losetas de entrenamiento y 4 losetas de +120/+160
Para los jugadores:
- 4 tableros personales
- 20 geishas (5 de cada color)
- 4 marcadores de chasen
39 cartas de expansión:
- 16 cartas de Matcha
- 8 cartas de caligrafía y 8 cartas de arreglo floral
- 5 cartas iniciales: 2 cartas de acción inicial y 3 cartas de recursos iniciales
- 9 cartas de castillo: 3 cartas por cada una de los 3 pisos
- 6 cartas de jardín: 3 cartas de jardín de piedras y 3 cartas de jardín de plantas
- 3 cartas de solitario
¿Es necesario el juego base para jugar?
Sí, “The White Castle: Matcha” (2024) es una expansión para el juego “The White Castle” (2023) (ver reseña). Por lo cual, no se puede jugar por separado, necesita el juego base.

Preparativos
Simplemente, hay que preparar una partida normal de The White Castle como si fueseis a jugar al juego básico (ver preparativos) con unas pocas modificaciones:
1) Se añade una extensión de tablero que va justo debajo del tablero central del juego base. En esa extensión se coloca el nuevo puente verde, y los nuevos mazos de cartas de caligrafía y arreglo floral, boca arriba. Además de 3 nenúfares elegidos al azar, en el estanque.
2) Los tableros individuales del juego base ya no se usan; ahora se usan los nuevos tableros individuales que vienen con la expansión. Además, cada jugador cuenta con figuras de geisha en su tablero personal.
3) La expansión añade nuevas monedas, cartas, fichas de dados… que simplemente hay que unir a los ya existentes del juego base y usarlos juntos, mezclados. Además, junto a cada par de cartas iniciales de recursos y acción, se coloca una loseta de ceremonia.

¿Cómo jugar?
Todo lo que explicamos es para una partida de 4 jugadores, que valdría también para 3. Porque para 2 jugadores hay algunos cambios, y para jugar en solitario hay un apartado especial en el reglamento con su propia mecánica.
Si te interesa esta expansión ya deberías haber jugado al juego base y conocer las reglas, las cuales, no obstante, puedes leer con bastante detalle pulsando aquí. Estas reglas generales se mantienen totalmente tras añadir la expansión, que tan solo añade algunas acciones.
En todo caso, hagamos un repaso del juego base, algo así como el momento “Previously on” de las series de TV:
The White Castle se juega por turnos, en el orden en que están los marcadores de turno. Ese orden irá variando durante la partida.
En cada turno, el jugador activo elegirá 1 dado de cualquier puente, y con ese dado obtendrá los beneficios de una casilla de dado de todas las disponibles. Eso es todo: 1 dado = 1 casilla a resolver. Las acciones sirven para conseguir recursos, usar a tus trabajadores, y el objetivo final: sumar puntos.
Así, cuando acabe la primera ronda, cada jugador habrá jugado 4 dados. Cuando todos hayan jugado 4 turnos, y solo queden 4 dados en los puentes, acabará la ronda y se pasará a la siguiente.
El primer cambio importante es que el juego base tiene una duración fija de 9 turnos para cada jugador, es decir, 3 rondas de 3 turnos cada una de ellas. Pero jugando con la expansión, la duración pasa a 12 turnos para cada jugador, es decir, 3 rondas de 4 turnos cada una.

Ahora sí, explicamos las nuevas reglas que vienen con la expansión.
Novedades de la expansión
En cuanto a los dados del puente verde, funcionan exactamente igual que el resto de dados del juego. La única diferencia es que no se pueden colocar en los espacios de acciones del castillo. En el resto, se pueden colocar.
Nuevos espacios
En cuanto a los nuevos espacios donde colocar el dado, funcionan como en el juego base: se pueden colocar hasta 2 dados apilados por espacio (excepto con 2 jugadores y excepto en los espacios del tablero personal) y hay que pagar o recibir tantas monedas como la diferencia del valor del dado – valor del espacio.
Los nuevos espacios que permiten colocar dados son:
Los campos de té
Al colocar aquí el dado, puedes realizar la acción de geisha, que luego explicaremos.

Las afueras de Himeji
Al colocar aquí el dado, puedes obtener los beneficios de las 2 cortinas alineadas junto a tu dado (suelen ser conseguir recursos y poder realizar una acción).

El dominio personal
Como en el juego base, al colocar el dado verde en el nuevo espacio disponible, obtendrás todos los recursos visibles de esa fila, además de poder realizar la acción que indique tu loseta de ceremonia.
Otra novedad del dominio es que indica que en cualquier momento puedes cambiar 2 sellos por 1 chasen (y se mantiene la opción de cambiarlos por 1 recurso de otro tipo).

Nueva acción: geishas
Si en el juego base tenemos las acciones asociadas a los guerreros, jardineros y cortesanos, con la expansión tenemos la incorporación de las geishas. Las cuales se usan cuando se ejecuta la acción “geisha”.
De igual manera que los cortesanos, las geishas tienen dos posibles acciones, de manera que puedes realizar ambas, o solo una de las dos:
- Pagar 2 monedas para que accedan al jardín del té, y/o
- Pagar 2/5 chasen para avanzar 1/2 pasos por el jardín. Esos avances en el jardín pueden ser en dos direcciones: o hacia el mirador del estanque, o hacia la casa del té.

Una vez que terminen su movimiento en el jardín, realizarán las acciones asociadas a la casilla donde han parado:
- Si es en el mirador del jardín, recibirán los recursos de los nenúfares o realizarán la acción de la loseta de ceremonia (pagando antes 3 monedas).
- Si es en el camino hacia la casa del té, recibiendo los beneficios impresos en la casilla.
- Si una geisha llega a la casa del té, elige en cual de los 3 pisos se va a quedar. Cada uno tiene unos beneficios inmediatos y unos puntos a recibir al final de la partida.


Antes de explicar el final de la partida, añadir que cuando termina una ronda, como en el juego base, los jardineros situados en puentes con dados restantes, reciben los beneficios de su jardín; y, como novedad, las geisha que estén en el mirador del estanque, también reciben de nuevo los beneficios del estanque (nenúfares o acción de ceremonia).
Final de la partida y ganador/a
Al igual que en el juego base, la partida termina al acabar la 3ª ronda (después de reordenar el orden de turno). A los puntos conseguidos durante la partida, ahora se suman los puntos finales, que son:
- Recursos sobrantes: se gana 1 punto por cada 5 monedas y/o sellos sobrantes (redondead hacia abajo). Y se gana 1 punto por cada recurso donde se tenga entre 3 y 6 unidades; y 2 puntos por recursos donde tengas 7 unidades.
- Puntuación por el marcador del paso del tiempo: según tu posición en este marcador, ganas los puntos indicados en el tablero (abanico amarillo).
- Puntuación por los miembros del clan: los cuatro tipos de miembros dan puntos finales:
- Castillo: cada cortesano te dará 1/3/6/10 puntos si ha terminado la partida en la puerta/ primer piso/segundo piso/tercer piso; respectivamente.
- Campos de entrenamiento: multiplica el valor total de guerreros en campos X nº total de cortesanos en castillo (no puertas).
- Jardines: cada jardinero da tantos puntos como indique la carta donde está.
- NOVEDAD DE LA EXPANSIÓN Casa del té y estanque: cada geisha da tantos puntos como indique la casilla en la cual ha terminado la partida, ya sea en la casa del té o en el estanque.
Quien tenga más puntos totales al final de todo este recuento… ¡gana la partida! Consiguiendo que su clan sea el más influyente en la corte de la garza.

Comentarios
The White Castle es de mis juegos favoritos, desde que lo probé en su lanzamiento en 2023, y ya con varias partidas ya en mi historial. Me encantan los eurogames de colocación de trabajadores, y gestión de acciones y recursos, y The White Castle me parece un juego redondo de este estilo. Además de tener un aspecto y temática super atractivos, y de provocar esa sensación de que, con tan solo 9 turnos en toda la partida, aprieta bastante como para que decidas bien qué vas a hacer en cada uno de tus valiosos turnos.
Por eso, cuando leí que se iba a publicar una expansión, sentí una gran alegría, a la vez que ciertas dudas. Porque creo que muchas veces ocurre que hay expansiones que complican o enrevesan juegos que ya funcionan bien con su juego base. Y siendo The White Castle un juego ya tan bueno (en mi opinión), temía que una expansión pudiese complicar las reglas de forma innecesaria. Pero no. No ha sido así.
The White Castle: Matcha es un buen ejemplo de lo que, según mi criterio, tiene que hacer una expansión de un juego de mesa. Sí, añadir algunas acciones más, algunas opciones más… pero sin alterar el reglamento general del juego, sin cambiarlo demasiado, sin complicarlo más de lo necesario. Y esta expansión lo consigue perfectamente.

Al final, simplemente estamos pasando de gestionar 3 tipos de “trabajadores”, a 4 tipos, con el añadido de las geisha. Pero son un añadido muy fácil de entender y de gestionar. Para empezar, porque las geisha tienen la misma mecánica que los cortesanos del castillo: necesitas 2 monedas para llevarlas a los jardines, y con 2/5 recursos de su tipo (chasen, el nuevo recurso que aporta la expansión) hacen que avancen por ellos. Justo igual que la mecánica de los cortesanos en el castillo.
A partir de ahí sí tienen ciertas diferencias, puesto que los cortesanos simplemente pueden ir ascendiendo niveles en el castillo, mientras que las geisha podrán elegir entre 2 caminos: hacia el mirador del estanque, o hacia la casa del té, recorriendo antes un pequeño camino. Sea cual sea la opción, todas las casillas tienen beneficios inmediatos y recompensas en forma de puntos al final de la partida, igual que el resto de trabajadores del juego, que según dónde están al final de la partida, dan más o menos puntos.

Y ya está. No es más que el juego base, con un turno más por jugador (lo que se agradece, 9 turnos para toda la partida es muy apretado… y 12 también lo es pero un poco menos). Y la opción de sumar puntos en una nueva zona del tablero. Con el juego base puntuábamos en el castillo, jardines y murallas; y ahora también en la casa del té / mirador del estanque. Se pasa de 3 zonas puntuables a 4, no hay más. Se mantienen los puntos adicionales del camino de las grullas y de los recursos y monedas/sellos sobrantes.
Por tanto, no podemos decir más que esta expansión ha sido todo un acierto y un ejemplo perfecto de cómo ampliar un buen juego sin complicarlo ni empeorarlo. Más turnos y más acciones, sí, pero muy sencillas de entender para quien ya conoce el juego base, y que aportan más variedad y diversión a la partida.

Además de que temáticamente añade el concepto de la ceremonia del té, la casa del té, el chasen (que es el instrumento usado para mezclar el té matcha en el cuenco), las geisha… nuevos elementos fundamentales en la historia del Japón feudal, que enriquecen la experiencia del juego y hacen aún más inmersiva la ambientación en el Japón de 1761 en que está situado el juego.
Así que si ya tienes el juego base y te gusta, esta expansión te encantará, seguro. Y si no tienes The White Castle y te gustan los eurogames, no podemos parar de recomendar este juego, ya sea empezando solo por el juego base para probarlo, o para adquirir el pack de juego base + expansión para jugar con todas las acciones desde el primer momento.
Si ya tienes The White Castle y esta expansión te llama la atención, puedes comprarla en tu tienda local de confianza, o también la tienes en la web de Devir:
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