Eres un Beheaded, un héroe inmortal condenado a despertar una y otra vez en una isla corrupta y cambiante, donde la infección conocida como la Malaise devora cuanto toca. Entre ruinas, mazmorras y torres en mutación, deberás abrirte paso combatiendo criaturas deformes, hallar runas olvidadas y desafiar al propio destino en un ciclo eterno de muerte y renacimiento. Porque en Dead Cells, cada caída es solo el inicio de una nueva lucha por sobrevivir. Explora. Mata. Muere. Muta. Repite.
Esta es la reseña de Dead Cells, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 14 años de edad, en partidas de 45 minutos aproximadamente.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Editorial: Devir
- Autor: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière
- Arte: Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun, Paul Vérité
- Duración de una partida: 45 minutos
- Edad (indicada en el juego): +14 años
- Cantidad de jugadores: de 1 a 4 jugadores
- Dureza (dificultad): 2,38 / 5
- Tipo de juego: Rogue-Lite, Cooperativo, Legacy, Preparación variable, Puntos de victoria como recurso, Push your luck
Dead cells, el videojuego
Este juego de mesa es la adaptación a tablero de un popular videojuego llamado, también, Dead Cells, desarrollado por el estudio independiente francés Motion Twin y lanzado en 2018, famoso por su combinación de acción roguelite y exploración metroidvania, ambientado en una isla maldita donde un guerrero inmortal lucha por escapar de un ciclo infinito de muerte y resurrección.
¿Qué es un juego rogue-lite?
Un juego rogue-lite es aquel donde, al morir, empiezas desde el principio, pero conservas algunas mejoras o progresos que te hacen más fuerte en la siguiente partida
Aquí tenéis un gameplay completo del juego, que puede ser interesante de ver en caso de que nunca hayáis jugado y queráis saber el origen del juego de mesa:
¿Qué contiene el juego?
Tableros
- 1 tablero de Mutación
- 1 tablero de Combate
- 1 tablero anexo
Biomas
- 4 tableros de Bioma de doble cara (6 Biomas y 1 Bioma Doble)
- 163 losetas de Bioma
Marcadores de jugador
- 4 marcadores de Pergamino verde
- 4 marcadores de Pergamino rojo
- 4 marcadores de Pergamino morado
- 4 marcadores de Vida máxima
- 1 ficha de Jugador inicial
- 1 marcador de Serenata
Fichas de estado
- 6 fichas de Envenenado
- 6 fichas de Congelado
- 6 fichas de En Llamas
- 6 fichas de Señalado
- 6 fichas de Hemorragia
Hojas de referencia
- 4 ayudas de jugador / Decapitado
- 3 hojas de referencia de Jefe
Tableros de jugador
- 4 tableros de Decapitado
- 1 tablero para modo solitario
Fichas de combate
- 30 fichas de Daño
- 12 fichas de Escudo
- 6 fichas de Escudo dorado
Cartas
- 115 cartas de Monstruo
- 119 cartas de Mejora
- 82 cartas de Equipo
- 42 cartas de Pozo
- 24 cartas de Botín
- 7 cartas de Combate para modo solitario
- 43 cartas de Jefe
Botín
- 12 fichas de Célula
- 4 fichas grandes de Célula
- 12 fichas de Muelle de oro
- 3 fichas de Poción
- 2 fichas de Pergamino verde
- 2 fichas de Pergamino morado
- 2 fichas de Pergamino rojo
Otras fichas
- 18 fichas de Gusano
- 6 fichas de Shuriken
- 4 fichas de marcador de Grupo
- 3 fichas de Linterna
- 4 fichas de Llave
- 11 fichas de Muro/Agujero
- 6 fichas de ronda de Combate
- 4 fichas de Malestar

Objetivo y concepto del juego
En Dead Cells el objetivo es escapar y derrotar a la Mano del Rey. Esto no se conseguirá en el primer intento, si no que harán falta varios intentos. Cada intento se llama Run. Un Run es una sola acometida que acaba cuando alguien del grupo muere o, cuando derrotas a la Mano del Rey.
A diferencia de otros juegos cooperativos, morir no significa perder definitivamente. En Dead Cells, cada muerte marca el final de un Run, pero también el inicio de otro más prometedor: los jugadores conservan parte de lo aprendido y obtenido, volviéndose más fuertes tanto individualmente como en grupo.
Además, cada intento puede ser diferente. Aunque vuelvas a empezar, puedes seguir otro camino o enfrentarte a otros enemigos.
El mundo del juego se divide en Biomas, zonas repletas de enemigos, tesoros y comerciantes. Tras superar varios Biomas, el grupo se enfrenta a un Jefe antes de avanzar. Durante la partida, los jugadores guardan en su Bolsa las Células, Pociones y mejoras que consiguen, esenciales para progresar en los siguientes Runs.

Antes de jugar
Antes de jugar, lo primero que hay que hacer es organizar todo el contenido del juego en el inserto de plástico de la caja del juego. En el reglamento está explicado con todo detalle en qué compartimentos y partes de ese inserto va cada mazo de cartas, y cada conjunto de losetas y fichas.
Además, se insiste en ¡no mirar las cartas! Pues eso puede desvelar sorpresas que tenemos que descubrir durante la partida.

Preparativos
En el reglamento están todos los preparativos perfectamente detallados, pero aquí te dejamos un resumen breve de en qué consisten, por encima:
Primero, se colocan los tableros principales, los mazos de cartas y las fichas necesarias. Todo quedará así listo para adentrarse en el primer Bioma y comenzar el Run.
- PREPARACIÓN DEL BIOMA: Cada partida arranca en las Celdas de los Prisioneros, el primer Bioma. Desde allí, el grupo avanza por diferentes zonas, descubre cartas y se enfrenta a enemigos cada vez más duros.
- EL TABLERO ANEXO: Aquí se gestionan los enemigos, planos y equipo. Es el centro de control del progreso: donde se barajan los retos y recompensas que aparecerán durante el Run.
- EL TABLERO DE BIOMA: Representa el mapa del nivel en curso. Las cartas revelan nuevos caminos, cofres o trampas mientras el grupo decide por dónde avanzar.
- CARTAS DE EQUIPO VS. CARTAS DE PLANOS: El Equipo son armas y objetos para el Run actual; los Planos desbloquean contenido permanente para futuras partidas.
- PREPARACIÓN DEL JUGADOR: Cada jugador elige un Decapitado, prepara su tablero personal y escoge su primera mutación. Todo listo para lanzarse a explorar y sobrevivir.
- EL TABLERO DE DECAPITADO: Es tu zona personal: muestra tu vida, tu mazo de combate, el equipo que llevas y la carta activa en cada enfrentamiento.
- LOS MEDIDORES DE PERGAMINO: Permiten mejorar tus atributos durante la partida: Supervivencia, Táctica o Brutalidad. Cada elección define tu estilo de combate y evolución.
- Supervivencia → Mejora tu vida y resistencia.
- Táctica → Potencia ataques a distancia y habilidades.
- Brutalidad → Incrementa el daño cuerpo a cuerpo.

¿Cómo jugar?
Explorar
Decidid un jugador inicial, que será el primero en mover la ficha del grupo en el Tablero de Bioma. A medida que el grupo avanza por un Bioma, se siguen 3 pasos básicos:
1. Mover al grupo:
Se elige una loseta adyacente a la actual y se mueve el marcador de grupo siguiendo las reglas de movimiento: solo puedes moverte por losetas conectadas; no retrocedas en el mismo turno y, ante muros o runas bloqueadas, busca otra ruta (el jugador inicial elige en bifurcaciones).
2. Voltear y revelar:
Al moverse a un nuevo espacio, se da la vuelta a la loseta y se resuelven sus efectos. Las losetas pueden ser de varios tipos:
- Tesoro o Tesoro maldito: obtienes recompensas (o penalizaciones).
- Comerciante: permite comprar o vender cartas.
- Encuentro o Encuentro de Élite: desencadenan combates.
- Puerta: abre el acceso a nuevos biomas.
- Teletransporte: aparece más adelante y sirve para viajar rápidamente.
3. Comprobación de ¿Vivo o muerto?:
Si todos los miembros del grupo sobreviven, se repiten los 3 pasos. Si alguien del grupo muere, el Run termina y hay que reiniciar desde el principio.

PRUEBAS
Realizar una Prueba sirve para superar obstáculos o desafíos usando tus habilidades. Hay dos tipos: Pruebas de Mano (usando cartas de tu mano con los símbolos indicados) y Pruebas de Mazo (robando cartas del mazo para buscar esos símbolos).
Si consigues todos los símbolos requeridos, superas la prueba y puedes continuar; si no, fallas y sufres sus consecuencias. Después de resolverla, las cartas usadas van al descarte.

Combate
1. Preparación: cuando entras en una loseta con enemigos, se revela el Encuentro.
- Coloca los enemigos en el tablero de combate según los iconos de la loseta.
- Coloca el botín (si lo hay) en el tablero; puede ser equipo, planos o recompensas.
Hay que añadir que algunos enemigos tienen un icono especial que indica en qué posición exacta se colocan (delante, detrás, en muro, etc.).
2. El tablero de combate: es donde se resuelven los enfrentamientos. Tiene zonas para el Grupo, los Enemigos, el Muro/Agujero, el Marcador de ronda y las acciones de fin de ronda. Muestra el orden y la disposición táctica del combate.
3. Las cartas; cada carta de combate muestra los símbolos de prueba para superar acciones, el nombre del personaje o monstruo, las rondas en que actúa y las acciones que puede realizar (ataques, efectos, etc.). Las cartas de monstruo además indican su vida, si son élite, y qué recompensa o penalización dan al morir.

Desarrollo del combate
El combate es el núcleo del juego y se desarrolla en varias rondas rápidas y cooperativas.
- Preparación y estrategia: Antes de cada combate, los jugadores discuten su táctica y eligen en secreto una carta de combate de su mano. Cuando todos han decidido, se revelan a la vez y se resuelven en el orden indicado.
- Cartas y acciones: Cada jugador juega un número de cartas según cuántos sean en la partida (a 3 jugadores, dos cartas cada uno). Las cartas permiten atacar, bloquear, usar habilidades o recoger botín, según lo que indique cada una.
- Fase de combate: Los Decapitados y los Monstruos actúan por turnos, de izquierda a derecha. Si una acción no tiene objetivo válido, se pierde. El alcance de cada ataque está limitado al rango indicado en la carta.
- Tipos de acciones: Los ataques causan daño, los bloqueos otorgan escudos, y algunas cartas permiten usar habilidades especiales, objetos o pociones. Los estados como Veneno, Fuego o Congelación aplican efectos continuos hasta el final del combate.
- Equipo y compañeros: Cada personaje puede equipar armas y objetos que añaden o sustituyen acciones. Algunos son de uso puntual, otros siempre activos. Los compañeros funcionan como aliados con vida propia, aunque no pueden recibir curación ni escudos.
- Final del combate: Cuando se derrota a un monstruo, se obtiene su botín o recompensa. Al acabar todas las rondas o eliminar a los enemigos, se reparte el botín, se limpian los tableros y cada jugador roba nuevas cartas hasta volver a tener tres en la mano.

Morir
Si un Descapitado llena todo su medidor de Vida con daño, muere y el Run termina inmediatamente. Sin embargo, el Combate debe jugarse hasta el final, aunque el personaje haya muerto.

Completar el bioma
Si sobrevives a todos los combates y alcanzas una de las salidas, el Bioma se considera completado. Después se pasa al Interbioma y, tras él, al siguiente Bioma o al combate contra un Jefe.
El interbioma
Fase de descanso y gestión. Se resuelve en este orden:
- Recolectar Planos: los Planos obtenidos se añaden permanentemente al mazo de Equipo.
- Visitar el Mercado: cada personaje ofrece objetos que pueden comprarse según sus precios y límites.
- Limpieza: se descartan los objetos y planos no comprados.

El bioma siguiente
Se prepara el nuevo Bioma (o Jefe) según la salida elegida. Se devuelven las cartas y losetas del Bioma anterior a la caja, excepto el Equipo, que se conserva.
Acciones de mercado
- Explorar: pagar Muelas de oro para retirar cartas de un Descapitado.
- Comerciante: robar cartas de Equipo, comprar las deseadas y equiparlas.
- Coleccionista: comprar Planos y colocarlos arriba del mazo de Equipo.
(No se pueden gastar Células en esta fase).

Luchar contra un jefe
Los Jefes son Enemigos especiales, no Monstruos. El combate se divide en turnos, cada uno con rondas I-IV (la ronda 0 solo al inicio o al cambiar de versión del Jefe). Al final de cada turno: roba hasta tener 3 cartas, pasa la ficha de Jugador Inicial y juega nuevas cartas.
En partidas de 4 jugadores, cada turno debe pasar uno distinto; quien pasa puede descartar y robar una carta.
Cada Jefe tiene dos versiones: al derrotar la primera, se limpian Estados y Escudos, se voltea la carta y el combate reinicia desde la ronda 0.
El combate termina cuando mueren los Descapitados (derrota) o cuando muere la versión final del Jefe (victoria). Para ganar, todos deben seguir vivos.

Fin del run
- Muerte: Si tu grupo muere, pierdes todo el contenido de la Bolsa salvo las Células. El Equipo y los Planos se devuelven a sus mazos. Se limpian Estados, Escudos y Daños, y los Descapitados se reinician. Los Planos desbloqueados se añaden permanentemente al mazo de Equipo.
- Éxito: Si derrotas a un Jefe, consulta las recompensas en su hoja y aplica los mismos pasos de limpieza que en “Muerte”.
- Tablero de Mutación: Guarda las mejoras permanentes del grupo entre Runs.
- Runas: Bonificaciones activas para futuros Runs.
- Inicio / Durante la partida: Dan ventajas al grupo antes o durante las aventuras.
- Habilidad: Solo puede haber una activa.
- Células de Jefe: Se desbloquean al vencer a la Mano del Rey.
-
Espacio y guardado: Si no hay hueco, puedes retirar o guardar cartas para futuras partidas. Deja las cartas en su sitio para guardar el progreso.

Gastar células
Al final de un Run, las Células solo pueden usarse en Mejoras o en El Pozo (no se guardan para futuras partidas):
- Mejoras: Se compran con Células en los mazos de Supervivencia, Táctica y Brutalidad, que mejoran al grupo para futuros Runs. Hay diferentes tipos de cartas: mutaciones, combate, proeza, etc.
- El Pozo: Puedes arrojar Células para provocar efectos misteriosos, tantas veces como quieras.
Tu mazo de combate
Cada Descapitado empieza con un mazo de 6 cartas base (MI), que puede ampliarse al añadir cartas mejoradas. No tiene límite máximo, pero nunca puede tener menos de 6 cartas.
Solo se pueden eliminar cartas de forma permanente mediante una Acción de Purgar, que consiste en retirarlas definitivamente de la partida introduciéndolas en la ranura del inserto. Puede purgarse cualquier carta de Equipo, de un Descapitado o de Serenata (incluidas las MI).

Comentarios
Dead Cells: El juego de mesa es un roguelike cooperativo de cartas y exploración, donde los jugadores avanzan por biomas combatiendo enemigos, mejorando su mazo y desbloqueando nuevo equipo tras cada muerte. Su mecánica de “intento-muerte-repito” (pero con mejoras) refleja fielmente la esencia del videojuego en que se basa este juego de mesa. Es un “volver a empezar” pero con mejoras, lo que hará más fácil avanzar en cada intento.
Como puntos fuertes de este juego, tenemos esa sensación de progreso constante: incluso tras morir, consigues células y mejoras. De hecho, es que HAY que morir, por raro que suene. El juego además tiene una muy alta rejugabilidad, con biomas, personajes y habilidades que cambian cada campaña. A esto ayuda también la asimetría de personajes.

Es un juego para jugar a modo de campañas, y su número ideal de jugadores seguramente sea de 3 jugadores, seguido de 2 jugadores, y por último, a 4 jugadores, por el modo en que se reparten los turnos. En solitario no lo hemos probado, pero sabed que sí existe modo solitario con sus propias reglas.
Y ojo, un punto a comentar del juego es que el inicio puede ser difícil y hay que trabajar la frustración. Al final, el juego trata justamente de asumir que tienes que ir intentando avanzar, con muertes en medio, para volver a empezar pero siendo más fuertes. Hay gente a la que este tipo de retos realmente le encanta, y es verdad que superar un jefe o fase tras muchos intentos, es un subidón cuando lo consigues.

La edad ideal es a partir de 14 años, especialmente recomendado para jugadores con algo de experiencia en juegos de cartas cooperativos de este tipo. Se puede adelantar unos pocos años si el niño o niña está ya muy curtido en juegos de mesa y de gestionar cartas de equipo, habilidades… pero no es un juego muy sencillo para jugar con niños pequeños.
En cuanto a la duración, aunque se estima en 45 minutos por sesión, pensando ya en el modo campaña, se estima que la campaña completa puede extenderse hasta 30 horas de juego acumulado.

Pasemos a comentar los componentes y arte del juego. Hay muchos componentes de muy alta calidad: tableros, bandejas y cartas están cuidadosamente diseñados; destaca el inserto y el arte del tablero. Es curioso el tablero de doble cartón con “bolsillitos” de plástico para encajar algunas cartas dentro.
Y en cuanto al arte, es muy atractivo, con estética colorida y fiel al videojuego, con ilustraciones que transmiten perfectamente la acción y el tono del universo Dead Cells.

Dead Cells es un juego ideal para lugadores que disfruten de los desafíos cooperativos, la mejora progresiva y los juegos exigentes pero gratificantes. Perfecto para fans del videojuego original, y en general de los juegos roguelikes. Ideal para grupos de 2 o 3 personas que valoren la estrategia, la exploración y el reto de “volver a intentarlo una vez más”.
Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir: