[Reseña] Planta Nubo, juego de mesa

Cuida jardines en las alturas de los árboles gigantes, conocidos como Arbors, para producir biomasa y oxígeno en un universo solarpunk. En Planta Nubo, cultivarás flores energéticas en jardines nubosos y usarás aeronaves abeja con contenedores para transportarlas a convertidores de biomasa, donde se transforman en energía verde.

Con esta energía, podrás activar módulos, expandir bosques y generar oxígeno vital para la atmósfera. Contarás con la ayuda de tu bot jardinero para gestionar las flores. Abastece tu taller con energía verde para activar oxigranjas y módulos, convirtiendo tu Arbor en una eficiente fuente de producción de oxígeno. ¡El reto es generar la mayor cantidad posible!

Esta es la reseña de Planta Nubo, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 1 a 4 jugadores, para jugar a partir de 12 años de edad, en partidas de 30 minutos por jugador, aproximadamente.

Datos básicos

  • Editorial: Devir
  • Autores: Michael Keller, Andreas Odendahl, Uwe Rosenberg
  • Arte: Lukas Siegmon
  • Duración de una partida: 30 minutos por jugador.
  • Edad (indicada en el juego): +12 años
  • Cantidad de jugadores: de 1 a 4 jugadores
  • Tipo de juego: Colección, Colocación de losetas, Colocación de trabajadores, Contratos, Draft, Mayorías, Mercado

¿Qué contiene el juego?

  • 1 tablero principal, 4 tableros personales de Plataforma, y 4 tableros personales de Cobertizo
  • 24 losetas de acción, 30 losetas de bosque, 36 losetas de lecho de flores, 12 losetas de oficio, 26 losetas de contenedor de carga, 24 losetas de nivel de Arbor
  • 56 fichas de espera/batería, 48 fichas de conexión, 68 fichas de tierra fértil
  • 150 cubos de madera de Flores
  • 4 fichas de madera de nivel de Arbor, 4 fichas de madera de carga de Bot jardinero, 4 fichas de horas extra, 4 discos de madera, 4 dados de 6 caras y 4 fichas de bonificación de Carga de bot
  • 16 losetas de acción de Herramienta y 16 losetas de Obstáculo
  • 6 losetas de solobot
  • 2 ayudas de juego
  • 1 árbol de inicio de madera
  • 90 cartas de ampliación
  • 1 reglamento

¿Cual es el objetivo del juego?

Ser el jugador/a con más puntos de oxígeno al final de la partida.

Preparativos

No vale la pena explicar aquí todos los preparativos, puesto que son largos, y el objetivo es sobre todo explicar lo más resumidamente posible la mecánica del juego y comentar impresiones generales del mismo para ver si como jugón/a te llama la atención o ves que encaja con tu estilo de juegos.

En todo caso, cabe destacar que, si bien en muchos juegos de este tipo, tenemos 1 tablero central y 1 tablero personal para cada jugador, aquí tenemos el doble de todo. Siendo más precisos, no son exactamente tableros, pero tenemos:

  • En el centro de la mesa, común para todos: el tablero principal, con oficios, cartas de módulos y oxigranja, y contenedores. Y también, la zona de acción, con las losetas de planos colocadas en matriz, y las losetas de acción de lecho alrededor.
  • En la zona personal de cada jugador, frente a sí: el tablero de Plataforma (representa el árbol), y el tablero de Cobertizo (con herramientas variadas, y bosques).
Tablero central
Zona de acción, también en el centro, para ser usada por todos
Plataforma de un jugador, donde cultivará sus flores y bosques
Cobertizo de un jugador, con sus herramientas, contenedores, bot ayudante y más

En todos estos tableros se colocan las cartas, fichas, losetas… como indica el reglamento, ¡y a jugar!

¿Cómo jugar?

Nota previa: en la gran mayoría de los juegos de mesa aquí reseñados, se intenta explicar el reglamento casi en su totalidad, de manera que solo leyendo este apartado de la reseña se podría empezar a jugar. El caso de Planta Nubo es diferente: es un reglamento de 32 páginas, más largo y complejo que otros juegos. No son reglas difíciles como tal, pero sí son muchas reglas, acciones, iconografía, etc. Por tanto, vamos a hacer un resumen, una idea general de cómo se juega a Planta Nubo, sin explicar todas y cada una de las reglas y acciones. La idea es que veas qué tipo de juego y mecánicas usa, para que veas si encaja con tus gustos. 

El juego consta de 4 rondas, y 4 fases cada una:

  • Fase de Herramientas: usando 3 de nuestras 4 herramientas, elegimos acciones. Es la fase más compleja.
  • Fase de Oficios: con la herramienta restante, realizamos el efecto de la loseta de oficio correspondiente.
  • Fase de Bosques: plantamos bosques en espacios cultivados, o los dejamos crecer más.
  • Fase de Ingresos: obtenemos ingresos del dado de energía, de los bosques plantados, y de tu nivel de Arbor.
Resumen de las fases (carta beige) y de los criterios de puntuación (carta azul)

Profundizando un poco más en las fases:

Fase de Herramientas

En esta fase, cada jugador realizar estos 3 pasos en orden, siendo que el paso 1 debes realizarlo siempre, y los pasos 2 y 3, si es posible.

Paso 1: colocar una herramienta

Cada turno, colocarás una herramienta entre 2 losetas de acción; luego, realiza las acciones * de 1 de esas dos losetas de acción, que pueden ser acciones de plano o de lecho. En ocasiones podrás elegir las acciones de ambas.

Regla: cada herramienta junto al mismo plano debe ser diferente, así que habrá bloqueos entre jugadores.

Aquí ya hay colocadas herramientas: no se podría poner una amarilla o azul en los planos que ya tienen adyacente dicha herramienta

Paso 2: reparte a tus contenedores personales

En tu cobertizo, hay 2 espacios de muelle de carga para tus contenedores personales. Ahora puedes repartir a esos contenedores, exactamente una vez a cada uno, si están disponibles, para producir energía verde.

Paso 3: acción de módulo independiente

En el paso 3, puedes hacer una acción de módulo. Este paso es la única manera de usar las acciones de módulo especiales de tus talleres vinculados para realizar la acción de «Taller vinculado» y obtener nuevas cartas de ampliación.

Detalle de dos de las cartas del tablero central, una de módulo y otra de oxigranja

* Las acciones

En el paso 1 de la fase de Herramientas, hemos dicho que elegiremos acciones. Y hay muchas acciones diferentes para elegir. No explicaremos aquí todas, en el reglamento están explicadas con todo detalle.

Pero por enumerar algunas: hay acciones para obtener flores, colocar tierra fértil, reparto de flores al aeropuerto (donde se convierten en energía verde), retirar los obstáculos de tu zona, mejorar tu Arbor, compostar, obtener oxígeno, plantar y cultivar bosques, etc. Hay una acción que permite cargar tu bot jardinero, que es un bot que te ayudará en un montón de tareas diferentes durante la partida.

En el reglamento se detallan todas las acciones posibles

Fase de Oficios

Con la herramienta NO utilizada en la Fase de Herramientas, realizamos el efecto de la loseta de oficio correspondiente a esa herramienta. Simplemente, se consulta cada ficha de oficio y se realizan las acciones ahí indicadas. Estos oficios luego se retiran y se reemplazarán por otros.

Los oficios, cada uno asociado a una herramienta (se ve en la parte inferior)

Fase de Bosques

Se elige solo 1 de 2 posibles acciones: Plantar bosque, o Cultivar bosque . Si los plantamos, obtendremos beneficios. Algunos inmediatos, otros al final de la partida. Si los cultivamos, crecen y pasan a nivel II.

Uno de los tipos de bosques, por sus 2 caras

Fase de Ingresos

Obtenemos ingresos del dado de energía, de los bosques plantados, y de tu nivel de Arbor. Se comprueban los iconos azules de puntos de oxígeno de esas 3 zonas y se suman, avanzando tu ficha esa cantidad en el marcador de oxígeno.

Final de la ronda

Al final de cada ronda, hay una fase de mantenimiento para recuperar las herramientas y otros cambios varios que se realizan en los tableros. Y cuando acaba la ronda 4, se hace el recuento final de la partida.

Imagen detalle de una Plataforma de jugador con flores naranjas plantadas

Final de la partida y ganador/a

Tras la fase de ingresos de la ronda 4, la partida termina y se procede con el recuento final, donde obtendrás puntos de oxígeno de diversas fuentes, señaladas con el símbolo de la luna
y un fondo de color azul claro. Estos puntos se suman a los que has acumulado
durante la partida. 

Estas son las 4 categorías que otorgan puntos al final de la partida:

1. Bosques cultivados: indicados en las losetas de bosque que muestran su cara II.
2. Macetas y talleres vinculados: puntúa las macetas que contengan flores correspondientes. Si te quedan fichas de espera en tus cartas de talleres vinculados, recibes 3 puntos de oxígeno por cada ficha sobrante. Devuelve las fichas de espera al suministro general.
3. Oxigranjas: puntúa cada carta individualmente. Si requieren convertir determinados componentes en puntos de oxígeno, devuélvelos al suministro general.
4. Puntuación de sobrantes: en la fase de oficios de la última ronda, mientras realizas tu acción de oficio, elige una opción de puntuación por materiales sobrantes. Cuenta los elementos de la categoría que has elegido y conviértelos en puntos de oxígeno (redondeando hacia abajo):

  • 1 punto de oxígeno por cada ficha de espera de tus módulos de acción.
  • 1 punto de oxígeno por cada 2 flores de tu plataforma.
  • 1 punto de oxígeno por cada carga de bot jardinero.
  • 1 punto de oxígeno por cada ficha de tierra fértil de tu reserva personal.

¡El jugador con más puntos de oxígeno gana la partida!

Antes de pasar a los comentarios sobre el juego, dejo el videotutorial oficial de Devir donde enseñan a jugar con gran profundidad:

Comentarios

Planta Nubo de primeras llama la atención por el trío de autores: Michael Keller, Andreas Odendahl y Uwe Rosenberg (ojo, nada menos que el autor de Agrícola, una debilidad personal).

Lo primero a comentar es que aquí tenemos un juego de dificultad media-alta. No es para un recién llegado a los juegos de mesa modernos. Más bien, Planta Nubo es apropiado para jugones con cierta experiencia, y en concreto, aficionados a los juegos de mesa de tipo eurogame. El juego tiene fases que son muy diferentes entre sí, muchas (muchísimas) acciones, beneficios, iconografía, recolección de cubos, etc. Por todo esto, en cuanto a edad, no es un juego para jugar con niños. Es para grupos de adultos jugones, o al menos, adolescentes que lleven toda su (no tan larga) vida jugando y les guste ya este mundillo. Desde 12-14 años en adelante.

Foto detalle de tu cobertizo

En cuanto a la escalabilidad, es decir, con cuántos jugadores funciona mejor. Mi opinión es clara: cuantos menos, mejor (omitiendo el juego en solitario, que no lo he probado). Es de esos juegos donde el número de jugadores afecta directamente a la duración: 30 minutos por jugador. Esto hace que con 4 jugadores la partida pueda hacerse demasiado larga. A 3 jugadores sí es mucho más óptimo, puesto que tenemos una duración más reducida y suficiente rivalidad en el tema de bloqueos y cartas.

Y por último, para 2 jugadores, es mi opción favorita. Así la partida se queda en 1 hora, y aunque quizás al ser solo un “uno contra uno” se pierde algo de variedad en la “lucha” contra el resto de jugadores, deja el juego en una duración muy aceptable. Al fin y al cabo también hay que sumar el rato que lleva preparar el juego (varios minutos) y, en las primeras partidas, explicar el juego o resolver dudas. Como todo juego de dificultad más bien alta, las primeras partidas son más de aprendizaje, y se exprime mejor cuando lo vas dominando.

Detalle de uno de los oficios

En cuanto a las mecánicas del juego: cada jugador dispone de un tablero personal con cuadrículas (su Arbor) donde colocará poliominós (piezas de distintos colores, tipo “Tetris”) representando campos de flores. Estos campos permiten cosechar flores, que se entregan para progresar con el dado de energía. Al mismo tiempo, los jugadores deben despejar espacio en el tablero y generar superficies donde plantar bosques, fundamentales para aumentar el valor del dado de energía y sumar puntos de victoria al final de la partida.

El sistema de selección de acciones consiste en que los jugadores colocan herramientas de 4 colores entre losetas de acciones en una cuadrícula, activando una de las 2 losetas adyacentes. Sin embargo, hay restricciones, ya que herramientas del mismo color no pueden colocarse adyacentes. Esto va a producir bloqueos entre jugadores, un factor que será fundamental en el devenir del juego. Esas acciones son muchas y muy variadas, y es donde (sobre todo en las primeras partidas) los jugadores más se exprimirán el cerebro decidiendo cuáles escoger y qué quieren mejorar en cada turno. Además, decidir qué herramienta no vas a usar será muy importante para la fase 2, en que esa herramienta activará un oficio concreto.

Los bosques iniciales de un jugador, de 2×2

Durante la partida, los jugadores también deben gestionar cartas de módulos (que proporcionan acciones extra) y oxigranjas (que otorgan puntos al final del juego). El equilibrio entre obtener estos módulos para potenciar acciones o centrarse en criterios de puntuación se convierte en un desafío, especialmente en la segunda mitad de la partida. Además, hay un sistema de oficios que otorga acciones adicionales, añadiendo más opciones estratégicas al juego.

Es muy original el dado de energía, que irá avanzando alrededor de tu tablero, irá creciendo en valor para dar más energía… así como esas fichas de energía que se van conectando con los “cables” de tu Arbor.

Con todo esto, hay que ir desarrollando con calma la partida, siempre con el focus en los elementos que al final nos darán puntos: tus bosques, macetas, oxigranjas, y materiales sobrantes al final. El juego tiene muchos símbolos, reglas, acciones… así que ten en cuenta que el juego es para ti si eres de la clase de jugadores que están dispuestos a invertir bastante tiempo en jugar, pensar y desarrollar la partida, aclarar cada símbolo o acción que puede provocar dudas durante la partida, estar concentrado para no olvidarte de nada durante tus turnos, etc. Incluso para montar y guardar el juego. En este sentido es un juego exigente para jugadores aficionados a los juegos de dureza (dificultad) tirando a alta.

Zona de aeropuerto del tablero central

En cuanto al arte del juego: me parece una maravilla, desde la espetacular portada con ese árbol enorme tan bonito, en ese mundo de ciencia-ficción futurista/ecológico. Los detalles en los tableros, en los oficios, tableros de cobertizo… realmente un trabajo artístico precioso (basta con que veáis fotos, vídeos, etc).

Y en cuanto a la temática del juego, nos encontramos con un juego de ciencia ficción solarpunk (que es algo así como un género similar al cyberpunk, pero pensando en un futuro distópico visto de forma más positiva, con la energía verde y la ecología como parte fundamental de la humanidad) con una temática muy original donde los jugadores se encuentran en un mundo al borde del colapso ecológico, y la humanidad ha encontrado una solución sostenible: cultivar flores en enormes estructuras arbóreas para generar energía y oxígeno.

Detalle de una zona de la plataforma tras eliminar su obstáculo

Por último, analizando los componentes, el juego está repleto de material, de buena calidad, lo que más me gustan son los tableros de Plataforma de los jugadores, que son de doble capa. Por lo demas, muchas cartas y losetas de cartón rígido, así como muchos cubitos de colores representando las flores. Eso sí, aviso: el juego ocupa mucho espacio, incluso con solo 2 jugadores. El hecho de tener 2 tableros o zonas centrales, y otros 2 tableros por jugador (ninguno de ellos pequeño) es para tener en cuenta antes de montar la partida: necesitaréis una mesa de tamaño muy grande.

En resumen, un eurogame de dificultad media-alta (más alta que media), sobre todo por tener muchísimas acciones e iconografía, así como duración larga, mucho espacio en mesa y muchos componentes. Ideal para expertos que buscan desafíos para exprimir todas las acciones y combos que ofrece el juego, de los que gustan echar una tarde entera preparando y jugando a un juego de mesa avanzado. Con una mecánica desde luego original y llena de posibilidades, gestionando tu árbol, cobertizo, así como las “misiones” de las oxigranjas, oficios y demás.

Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir:

Comprar juego de mesa “Planta Nubo”

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