No puedes creerlo. Tantos años buscándola, y por fin estás aquí. En la isla de Tobago. Según la leyenda, multitud de tesoros están enterrados en sus junglas, montañas y playas. Has conseguido reunir varios pedazos de pergamino desgastados, que parecen ser un mapa de la isla que revela la ubicación de los tesoros. Pero hacen falta más pedazos de mapa, más pistas.
Ponte al volante de tu todoterreno y prepárate para cruzar densas junglas, escalar cimas rocosas, vadear torrentes… antes de que otros cazatesoros se te adelanten. ¡Ah! Y un pequeño detalle. También se dice que una terrible maldición pesa sobre la isla, aunque existe un amuleto que protege de ella. Dicho esto, ahora sí, ¡a por los tesoros!
Esta es la reseña de Tobago, un juego de mesa de la editorial Devir. Para 2 a 4 jugadores, para jugar a partir de 8-10 años de edad, en partidas de 1 hora aproximadamente.
Tabla de Contenidos
Datos básicos
- Editorial: Devir
- Autor: Bruce Allen
- Arte: Victor Boden
- Duración de una partida: 60 minutos
- Edad (indicada en el juego): +10 años
- Cantidad de jugadores: de 2 a 4 jugadores
- Tipo de juego: Deducción, Gestión de mano, Movimiento hexagonal, Push your luck, Tablero modular.
¿Qué contiene el juego?
- 1 tablero de isla variable, compuesto por 3 secciones de tablero
- Figuras de madera: 4 chozas, 3 palmeras, 3 estatuas, y 4 todoterrenos
- 39 cartas de tesoro + 2 cartas de maldición
- 52 cartas de pista
- 20 fichas de amuleto
- 60 fichas de rosa de los vientos
- 68 fichas de ubicación (en 4 colores distintos)

¿Cual es el objetivo del juego?
Ser el jugador/a con más monedas de oro cuando termine la aventura. ¡Los tesoros son el objetivo!
Preparativos
- Montad el tablero de la isla con las piezas, en la combinación que queráis. Con todas las combinaciones posibles podéis montar hasta 32 islas distintas, para que cada partida sea diferente.
- Colocad en la isla las 4 chozas, 3 palmeras, y 3 estatuas, teniendo en cuenta que en una casilla solo puede haber un objeto, y entre 2 objetos iguales ha de haber al menos 4 casillas de distancia.
- Mezclad las 39 cartas de tesoro para formar un mazo, e incluid las 2 cartas de maldición entre las 27 últimas cartas de tesoro (para que no salgan enseguida).
- Apilad los 20 amuletos en su espacio correspondiente.
- Cread 4 zonas de mapa del tesoro junto al tablero, dejando las 68 fichas de ubicación en cuatro montones por colores.
- Cada jugador toma el todoterreno de su color, y las 15 rosas de los vientos de su color.
- Cada jugador roba una de las 52 cartas de pista y la coloca boca arriba en una zona de mapa de tesoro vacía, colocando encima una de sus rosas de los vientos. Barajad las cartas de pista restantes y repartid 4 cartas a cada jugador; el resto se quedan como mazo.

¿Cómo jugar?
Tobago se juega por turnos, en sentido horario. En tu turno, tienes que elegir entre una de estas 2 posibles acciones: jugar una carta de pista, o mover el todoterreno. Además, en cualquier momento de tu turno, si es posible, puedes desenterrar tesoros y/o jugar uno o más amuletos.
En la siguiente imagen vemos varios de los posibles tipos de cartas de pista (que existen para cada tipo de terreno). En el pie de foto explicamos cada carta:

A) Jugar una carta de pista
Elige 1 carta de pista de tu mano y colócala boca arriba en uno de los 4 mapas de tesoro, tras la última carta de pista ahí colocada. Luego, marca la carta de pista que acabas de jugar con una de tus rosas de los vientos. Y por último roba una nueva carta de pista para volver a tener tu mano completa.
Para colocar una carta de pista hay que respetar unas reglas obvias, que son: la pista no debe contradecir ninguna pista anterior. La pista debe reducir al menos en una casilla las posibles ubicaciones donde puede estar escondido el tesoro. Y por último, la pista debe dejar al menos una ubicación donde podría estar escondido el tesoro… ¡un tesoro no puede desaparecer de la isla!.

Así, cada pista elimina casillas como posibles ubicaciones de tesoro, dejando más cerca el momento de encontrarlo. Cuando ya no queden muchas posibles casillas de ubicación, marca dichas casillas con las fichas de ubicación de su color. Así visualmente todos tenemos claro las posibles ubicaciones.
Así, por cada nueva pista añadida al de tesoro, se retiran las fichas de ubicación de las casillas eliminadas por la pista. El tesoro se considera desenterrado (encontrado) en cuanto solo queda 1 ficha de su color en la isla. Más adelante en el apartado “I – Los tesoros” explicamos cómo se recoge y reparte el botín.

B) Mover el todoterreno
Puedes mover tu todoterreno hasta 3 etapas, siendo que mueves 1 etapa cuando:
- Mueves el todoterreno a cualquier casilla dentro de un mismo tipo de terreno, sin importar la distancia.
- Lo mueves a una casilla adyacente de un tipo de terreno distinto (por ejemplo, de la jungla a la casilla de lago adyacente).
Como casos especiales: si llegas a una casilla de tesoro desenterrado, tu turno de mover todoterreno acaba de inmediato (salvo si justo estabas allí al comenzar el turno). Si recoges un amuleto, se acaba una etapa (pero no todo el turno de movimiento).

I. Los tesoros
a) Desenterrar un tesoro
Puedes desenterrar un tesoro si ya se sabe en qué casilla está, y si con tu todoterreno llegas a esa casilla.
Para desenterrarlo, coloca una de tus rosas de los vientos por debajo de la última carta de pista de ese mapa de tesoro. Luego, cada jugador roba tantas cartas de tesoro como rosas de los vientos tenga en el mapa de ese tesoro. Después de mirarlas en SECRETO, las entrega boca abajo al jugador que las repartirá.

b) Distribuir un tesoro
El jugador encargado de distribuir el tesoro roba una carta adicional del mazo de tesoros (sin mirarla) y la añade a las cartas que ha recibido de los demás jugadores, barajándolas todas juntas. Luego, revela la primera carta para que todos la vean.
Ahora, el jugador que tenga la rosa de los vientos en la posición más baja (en la primera carta será quien ha desenterrado el tesoro) decide si se la queda o pasa. Si se la queda, retira su rosa de los vientos y se queda con esa carta del tesoro.
Pero si pasa, el jugador que posea la siguiente rosa de los vientos decidirá si se la queda o no la quiere. Y así, uno por uno.
La idea es que los jugadores intentarán quedarse con las cartas que contengan más monedas, con la incertidumbre de que solo han visto alguna carta (ver el párrafo anterior de “desenterrar un tesoro”) y no saben si las demás cartas contienen muchas monedas, pocas… o incluso una maldición.
Así, se va ofreciendo y repartiendo cada carta del tesoro encontrado, hasta que todas se hayan repartido, o nadie quiera las restantes.

c) Tesoros malditos
La aparición de una carta de maldición durante la distribución significa que el tesoro está maldito, y ocurren 2 cosas:
- El resto de cartas de este tesoro no se distribuyen, ¡se acabó el reparto!
- Cualquiera que todavía tenga una o más rosas de los vientos en el mapa de tesoro , debe descartar un amuleto, que le protege de la maldición. Si no tiene, pierde su carta de tesoro más valiosa
A continuación, esa carta de maldición se retira del juego. Las cartas de tesoro perdidas se descartan junto a las que no se han distribuido.
Tras repartirse el tesoro, los jugadores recuperan las rosas de los vientos que tenían en el mapa de tesoro.

d) Iniciar un nuevo mapa de tesoro
Por último, se retiran todas las cartas de pista de este tesoro y el jugador que se ha llevado la última carta del tesoro anterior, coloca ahí una nueva primera carta para otro nuevo tesoro, y roba una carta para volver a tener su mano completa.

II. Los amuletos
Cada vez que se desentierra un tesoro, aparecen 3 amuletos en la isla, uno por cada estatua. Cada uno se coloca junto a la costa, en la última casilla de isla en la dirección de la mirada de cada estatua. Después, las estatuas se giran hasta la siguiente casilla adyacente para indicar dónde emergerán los siguientes amuletos.
Recuerda que solo puedes recoger amuletos en tu turno, y que puedes recoger más de un amuleto, si te llegan las etapas.
Cuando sea tu turno podrás jugar uno o más amuletos, los cuales tienen poderes variados: retirar una ficha de ubicación, hacer un turno extra (colocando carta de pista o moviendo el todoterreno), descartar todas tus cartas de pista y robar nuevas, o evitar una maldición recibida.

Final de la partida y ganador/a
La partida acaba cuando el mazo de cartas de tesoro se agota, pero no antes de que el tesoro haya sido distribuido. Si todavía quedan rosas de los vientos y tienes que robar cartas de tesoro, baraja las cartas de tesoro descartadas y prosigue con la distribución del modo habitual. Una vez completada la distribución, la partida finaliza de inmediato.
A continuación, cada jugador suma las monedas de oro que ha conseguido. Quien haya conseguido más monedas de oro… ¡gana la partida!

Comentarios
Hoy presentamos Tobago, una novedad que tiene 15 años. Me explico: es la primera vez que se publica en castellano, pero el juego realmente es de 2009. Es la primera vez que se lanza una edición en español, lo cual es raro, porque es un juego bastante popular, que está en el top 200 de mejores juegos familiares, según la BGG (quizá decir “top 200” no suena a un ranking espectacular, pero en la BGG hay cientos de miles de juegos de mesa… así que sí es un buen ranking). Además, en su día ganó más de 20 reconocimientos entre premios y nominaciones.
Y ya que hemos mencionado ya que es un juego familiar: sí, lo es, tanto porque lo dice la edad indicada en la caja (10 años), como porque jugando en casa hemos visto que desde unos 8 años, se puede jugar sin problema. Y es que el juego tiene una mecánica muy sencilla de jugar. En tu turno no tienes más que elegir entre 2 opciones: añadir una pista a uno de los tesoros y acotar su paradero; o mover tu todoterreno, en busca de amuletos o tesoros ya desenterrados.

Mecánica sencilla, sí, pero muy original, y con cierta miga que hace que realmente haya estrategias de juego. Lo de original lo decimos porque es un juego de encontrar tesoros escondidos en casillas del mapa. Este concepto es muy habitual en juegos, pero aquí viene el toque original y diferente: esos tesoros no están en casillas ya predefinidas de ninguna manera, si no que los propios jugadores somos los que vamos a ir “decidiendo” dónde está cada tesoro.
Y eso es porque en la parte del turno donde colocas cartas de pista, tú vas a decidir qué casillas o zonas se descartan, y vas a acotar la búsqueda a una zona o grupo de casillas más reducido. Esto es más fácil de entender jugando que así, en texto. El tema es que para ganar, es importante ir aportando pistas, ya que por cada pista que aportes, tendrás una “participación” a la hora de repartir las monedas del tesoro. Y es que el tesoro no se lo lleva el primero que llega con su todoterreno; si no que se reparte entre todos los que han aportado pistas en él. Eso sí, quien llega antes con el todoterreno elegirá primero, lo cual es muy potente para llevarse las cartas de tesoro con más monedas.

También el reparto del tesoro es muy original, con una especie de subasta donde cada jugador, por orden inverso al orden en que se colocaron las pistas, podrá ir decidiendo si se queda o rechaza cada carta que va apareciendo. Claro que no sabe qué cartas tiene el tesoro excepto las que ha podido consultar justo antes, así que siempre tendrá esa duda de si el resto de cartas contendrán grandes riquezas, apenas 2 monedas, o incluso la temida maldición, que te puede hacer perder tu carta de tesoro más valiosa si no tienes un amuleto.
Precisamente porque los amuletos son fundamentales para evitar maldiciones, o para otras ventajas que proporcionan, habrá turnos en los que prefieras no aportar cartas de pistas de tesoros, y en su lugar, ir recogiendo amuletos por la isla con tu todoterreno. Éstos aparecen en la costa cada vez que un tesoro se desentierra, y se colocan allá donde miran las estatuas, así que puedes ir anticipando dónde van a aparecer.
En fin, hasta aquí para mencionar que sí, la mecánica es sencilla, y en tu turno tan solo decides entre aportar pistas para encontrar tesoros, o entre mover tu vehículo. Pero esa decisión será vital para ayudarte a ganar, por una parte aportando el mayor número de pistas que puedas en cada tesoro, y por otra recogiendo amuletos e intentando ser quien llegue primero a los tesoros desenterrados.

El juego es válido para 2, 3 o 4 jugadores, y en este caso se puede decir que es más divertido cuantos más jugadores participen. Por tanto es mejor con 4 jugadores, donde hay más variedad y competencia colocando pistas en cada tesoro, adelantándote con tu jeep a otros jugadores para conseguir objetivos, y para que haya más variedad en la subasta de reparto de tesoros.
En cuanto a la duración es de aproximadamente 1 hora, así que no es un filler para jugar en un ratito corto, pero tampoco es un juego que os vaya a quitar toda una tarde. Perfecto para una sesión media de juego de mesa. Y en cuanto a la rejugabilidad, hay 32 posibles combinaciones de isla, lo cual garantiza que cada partida tenga una isla diferente. No es que esto cambie muchísimo la sensación de una partida a otra, pero sí hace que haya diferencias.
Y por último, pero no menos importante, el arte y los componentes. El tablero es muy colorido y bonito, con diferentes zonas con sus colores verdes, arena, azules en océano y lagos… y en cuanto a las figuritas, las palmeras, chozas y jeeps están muy bien, de madera, pero especialmente llaman la atención las estatuas, con aspecto de piedra (casi lo parecen de verdad), talladas de una forma muy detallada. Estas estatuas y figuras sobre la colorida isla hace que el aspecto en mesa sea muy bonito y agradable.

En definitiva, Tobago es de esos juegos de mesa que quizás no sea un top 10 en ninguna categoría, pero sí es un juego familiar que puede salir a mesa de forma habitual, ya que la mecánica es sencilla aunque luego tenga cierta profundidad de faroleo con las pistas o las subastas de tesoro. Ideal para jugar con niños desde 8-9 años, o también apto para juego ligero solo adultos. Muy bonito en mesa y agradable de jugar.
Si este juego te llama la atención, puedes comprarlo en tu tienda local de confianza, o también lo tienes en la web oficial de Devir: